Pikmin 4 Dandori-Guide: Strategie-Kühlschrank & Effizienz-Aquarium
Tipp
Pikmin 4 ist ein Kinderspiel? Von wegen! Gerade die Dandori-Herausforderungen stellen euer Können auf die Probe, wenn ihr die begehrte Platin-Medaille ergattern möchtet. Mit unserem Guide erhaltet ihr die Trophäe garantiert in jedem Level!
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Strategie-Kühlschrank
Zeit: 7 Minuten
Pikmin: rote Pikmin, Eis-Pikmin
Sitzt auf Otschin auf und werft gleich ein rotes Pikmin auf den Grill. Geht in den Nebenraum gleich gegenüber und entzündet mit dem Pikmin den Grill. Werft es dann auf den Eisblock im Eck und pfeift die fünf Eis-Pikmin darin herbei. Rammt dann den Gegner und lasst drei Pikmin den Körper tragen - Farbe egal. Kehrt zurück zur Basis und werft dort wieder ein rotes Pikmin auf den Grill. Geht nun in den Raum gegenüber, in dem ein kleiner Eiskäfer gegen Pikmin kämpft. Lauft daran vorbei und werft euer brennendes Pikmin auf den Grill.
Dann werft ihr es auf den Eisblock daneben, er gibt eine Kartoffel frei. Rammt den Käfer tot, sammelt die Pikmin, sitzt von Otschin ab und lasst ihn die Kartoffel tragen. Schickt alle Eis-Pikmin zu den Scherben und lasst drei den Käfer tragen. Jetzt solltet ihr noch fünf rote Pikmin haben.
Werft nun wieder ein rotes Pikmin in den Grill hier und geht die Stufe nach unten. Gleich links in Blickrichtung ist ein Grill, zündet ihn an. Geht dann kurz in den Raum gegenüber und zerstört den Eisblock mit dem brennenden Pikmin. Holt euch die fünf Eis-Pikmin darin und geht wieder zum Grill, den ihr gerade entzündet habt. Werft ein rotes Pikmin hinein.
In diesem Artikel
- Seite 1 Pikmin 4 Dandori-Guide: So kriegt ihr Platin in allen Herausforderungen
- Seite 2 Pikmin 4 Dandori-Guide: Feuer-Blitz-Canyon & Felsen-Versuchsanlage
- Seite 3 Pikmin 4 Dandori-Guide: Testbecken & Eiswege
- Seite 4 Pikmin 4 Dandori-Guide: Schwere Fracht & Heiße Luft
- Seite 5 Pikmin 4 Dandori-Guide: Strategie-Kühlschrank & Effizienz-Aquarium
- Seite 6 Pikmin 4 Dandori-Guide: Auf un zu & Klippen-Hindernislauf
- Seite 7 Pikmin 4 Dandori-Guide: Oase der Ordnung
- Seite 8 Bildergalerie
Geht den Gang weiter und werft das brennende Pikmin auf die Eis-Sperre. Otschin sollte nun auch wieder bei euch sein. Pflückt die Pikmin und lasst sie die Scherben tragen. Kehrt zurück zur Basis.
Quelle: PC Games
Strategie-Kühlschrank: Zum Ausgraben ist immer Otschin die beste Wahl. Danach gelbe Pikmin, dann alle anderen. Also: Lasst Otschin hier graben!
Dort sendet ihr 22 Pikmin zur Brücke, damit die endlich vollendet werden kann. Wichtig: Behaltet mindestens ein rotes Pikmin! Geht jetzt den Weg entlang, den ihr gekommen seid, und zündet am Grill wieder ein Pikmin an. Biegt aber nicht den Weg rechts ein, über den die Brücke gebaut wird, sondern geht weiter geradeaus, wo die Eis-Käfer sind. Wendet euch nach dem Eingang direkt nach rechts und zündet den Grill an. Ruft die roten Pikmin zu euch. Geht weiter nach oben in den zweiten Raum und zündet auch hier den Grill an. Ihr solltet mindestens drei Eis-Pikmin haben, werft sie auf die Qualle.
Falls die Brücke schon fertig ist, nehmt ihr alle Pikmin von dort mit. Zündet nun wieder ein Pikmin am Grill an und werft es auf den großen, schlafenden Käfer nebenan, um das Eis zu entfernen und attackiert ihn. Rammt oder beißt dann auch die beiden kleinen Käfer tot. Lasst so viel wie möglich von roten Pikmin tragen. Lasst auch Otschin etwas tragen. Schickt alle weiteren Pikmin zum Goldhaufen und der Süßkartoffel.
Schnappt euch nun Otschin und holt alle untätigen Pikmin aus der Basis. Die roten Pikmin schickt ihr zum Goldhaufen, mit den Eis-Pikmin geht ihr nach unten. Rammt die Eis-Sperre kaputt und lasst den Bambus dahinter von zehn Pikmin tragen. Den Rest schickt ihr zum Gold. Rammt nun den Gegner und beißt ihn tot, das sollte recht schnell gehen. Dann lasst ihr ihn erstmal liegen und gebt Otschin den Befehl, die vergrabene Süßkartoffel auszubuddeln.
Quelle: PC Games
Strategie-Kühlschrank: Die Qualle erledigt ihr am besten schnell mit etwa fünf Eis-Pikmin. Währenddessen holt ihr euch die Pikmin an der Brücke.
Kehrt nun allein erneut zur Basis zurück, um weitere Pikmin zu holen. Da sich der unterste Raum nicht durch einen Grill wärmen lässt, solltet ihr für die Trageaufgaben die Eis-Pikmin bevorzugen, die nicht frösteln und deshalb schneller sind. Aber sobald die roten Pikmin die unterste Etage verlassen haben, geht es mit ihnen genauso schnell wie mit den anderen, also macht euch keine großen Sorgen, wenn ihr nicht genug Eis-Pikmin zur freien Verfügung habt. Platin sollte ihr so oder so erhalten.
Wartet jetzt einfach ab, bis alles am Ziel angekommen ist. Ihr könnt das Tragen beschleunigen, wenn ihr bis zu doppelt so viele Pikmin wie zum Schleppen nötig auf den Schatz werft. Wir haben mit dieser Strategie mehr als 300 Punkte erreicht.
Effizienz-Aquarium
Zeit: 7 Minuten
Pikmin: blaue Pikmin, gelbe Pikmin
Steigt auf Otschin und pfeift die fünf gelben Pikmin vor euch auf dem Holzstamm herbei. Rammt die Elektrosperre kaputt - macht das möglichst frontal, damit eure blauen Pikmin nichts abkriegen. Wenn ihr danach immer noch fünf blaue Pikmin habt, ist alles in Ordnung. Wenn nicht, holt ihr die geschockten Exemplare schnell ab. Ruft dann die Gruppe blaue Pikmin im Eck herbei.
Sendet alle 15 blauen Pikmin zum Goldhaufen neben euch. Geht mit den fünf gelben Pikmin weiter und rammt die Krabbe. Lasst drei gelbe Pikmin ihren Körper tragen. Rammt die Gummiente, unter der ein Insekt lauert. Hetzt Otschin auf den Gegner, der sollte ihn fix totbeißen. Lasst das tote Insekt von euren restlichen beiden gelben Pikmin tragen und Otschin soll die Ente schleppen.
Geht zurück, aber nicht zur Basis, sondern lasst euch rechts ins Wasser nach unten fallen, wo ihr das Boot seht. Passt auf, nicht den Luftstrahl zu berühren, das kostet nur wertvolle Zeit. Pfeift die gelben Pikmin aus dem Boden und schickt sie direkt zum Goldhaufen. Geht dann zum raschelnden Gebüsch und holt euch die zehn blauen Pikmin, die sich darin verstecken.
Quelle: PC Games
Effizienz-Aquarium: Die große Zwiebelkrabbe ist eure letzte Beute. Auch mit wenigen Pikmin könnt ihr den Kampf beginnen, tragen und besiegen wird sie sowieso Otschin.
Lasst die blauen Pikmin die Krabbe angreifen. Sollte das nicht so gut laufen, müsst Otschin jeden Moment zur Rettung auftauchen. Sitzt auf und helft bei Bedarf den Pikmin. Lasst je zwei blaue Pikmin die Soja-Behälter tragen und drei die Krabbe. Den Rest schickt ihr auch zum Goldhaufen, an dem schon die gelben Pikmin arbeiten. Steigt von Otschin ab und lasst ihn das Boot tragen. Geht jetzt zur Basis die Rampe nach oben.
Nehmt dort die untätigen Pikmin und lasst zehn blaue Exemplare die Gummiente gleich neben der Basis auf dem Schwamm holen. Geht links weiter und lasst zehn Pikmin die Metalldose verschieben. Die Ente darauf sollten fünf gelbe Pikmin tragen. Solltet ihr noch weitere gelbe Pikmin bei euch haben, stellt ihr sie hier kurz ab, indem ihr sie wegwerft (Vorsicht, nicht ins Wasser).
Otschin sollte nun wieder bei euch sein. Sitzt auf und reitet die Rampe nach unten ins Wasser, wo ein Fisch gegen blaue Pikmin kämpft. Rammt ihn und schickt alle blauen Pikmin zum Goldhaufen hier unten. Den Fisch lasst ihr Otschin tragen. Lauft die Rampe wieder nach oben und nehmt untätige Pikmin mit. Wartet bei Bedarf noch kurz, bis die beiden Gummienten in der Basis angekommen sind. Ihr geht jetzt den gleichen Weg wie am Anfang, diesmal aber durch das Gitter. Weicht der Krabbe aus, indem ihr euch rechts an die Wand drückt und lasst zehn eurer Pikmin die Dose verschieben.
Schickt alle euren blauen Pikmin zum Goldhaufen. Mit den gelben Pikmin (das sollten zehn sein; wenn nicht, macht ihr einen Abstecher zur Basis um die fehlenden zu holen) geht ihr den nun freien Dosenweg entlang und wendet euch nach links, wo die nach oben geklappte Brücke zu sehen ist. Werft die gelben Pikmin an den Griff, um sie herunterzulassen. Otschin sollte nun wieder bei euch sein. Besiegt die Krabbe und lasst sie wegtragen. Schickt den Rest der Pikmin zum Goldhaufen, um den vergrabenen Schwamm soll sich Otschin kümmern.
Kehrt zur Basis zurück und nehmt alle untätigen Pikmin über den Dosenweg mit zu der großen Zwiebelkrabbe. Werft 20 Pikmin auf den Schatz am Spinnenfaden - sieht zwar nicht so aus, aber blaue Pikmin kommen auch ran. Die Farbe ist also egal. Werft noch sieben hinterher für den Schwamm, der dort auf der Anhöhe liegt. Jetzt sollte Otschin wieder bei euch sein.
Sitzt auf Otschin auf und pflückt die gelben Pikmin im Eck. Attackiert mit Rammen und den Pikmin die Krabbe, bis sie besiegt ist. Es ist egal, ob dabei Pikmin draufgehen, den Körper lasst ihr sowieso von Otschin tragen. Nun müsst ihr nur noch warten - wir haben mit dieser Methode mehr als 350 Punkte erzielt.
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