Pikmin 4 Dandori-Guide: Schwere Fracht & Heiße Luft

Tipp Katharina Pache Viktor Eippert
Pikmin 4 Dandori-Guide: Schwere Fracht & Heiße Luft
Quelle: Nintendo

Pikmin 4 ist ein Kinderspiel? Von wegen! Gerade die Dandori-Herausforderungen stellen euer Können auf die Probe, wenn ihr die begehrte Platin-Medaille ergattern möchtet. Mit unserem Guide erhaltet ihr die Trophäe garantiert in jedem Level!

Schwere Fracht

Zeit: 7 Minuten
Pikmin: gelbe Pikmin, Eis-Pikmin, lila Pikmin

Sitzt auf Otschin auf und reitet zum Gegner, mit dem vor euch Eis-Pikmin kämpfen. Rammt ihn, nachdem er die angreifenden Pikmin abgeworfen hat. Lasst fünf Eis-Pikmin seinen Körper tragen. Sitzt ab und lasst Otschin die Frucht ausgraben. Eure verbliebenen fünf Eis-Pikmin werft ihr auf die Qualle oben bei der Rampe. Eure zehn gelben Pikmin schmeißt ihr auf die in einem Spinnennetz klebende Süßkartoffel. Wenn die Qualle zerbrochen ist, nehmt ihr euch die Pikmin und werft zwei gelbe Pikmin auf die Süßkartoffel. Den Rest schickt ihr zum Goldhaufen. Wartet kurz auf Otschin, den lasst ihr die Banane tragen.

Lauft nun zur Basis und nehmt die fünf Eis-Pikmin mit, die dort untätig herumstehen. Geht durchs Gitter und werft die Pikmin auf die Qualle. Wendet euch nach links und holt die 15 Eis-Pikmin aus dem Wasser. Rennt schnell zur Eissperre und lasst sie angreifen. Jetzt schnell zum Schalter im Wasser - stellt euch darüber und sobald das Eis schmilzt, ist er betätigt und das Gitter verschwindet. Otschin sollte nun auch wieder bei euch sein.

Geht zurück in den Raum mit der Qualle und lasst Otschin die Kartoffel links von euch ausgraben. Sammelt die Pikmin von der Qualle auf und lasst die fünf gelben Pikmin die Süßkartoffel ausgraben. Die fünf Eis-Pikmin werft ihr in die lila Königinnenblüte. Wartet kurz, bis die Samen erscheinen und pflückt sie. Schickt die lila Pikmin zu den drei einzelnen Früchten und lasst die beiden letzten lila Pikmin die ausgegrabene Süßkartoffel schleppen. Pfeift die gelben Pikmin zurück, die sich damit gerade abmühen.

Schwere Fracht: Vorsicht - diese Gegner dürft ihr auf keinen Fall mit Eis-Pikmin einfrieren! Denn dann zerbrechen ihre Körper und ihr könnt kein Platin mehr holen. Quelle: PC Games Schwere Fracht: Vorsicht - diese Gegner dürft ihr auf keinen Fall mit Eis-Pikmin einfrieren! Denn dann zerbrechen ihre Körper und ihr könnt kein Platin mehr holen. Geht wieder zu dem Raum, wo die Eis-Pikmin im Wasser waren. Rammt und beißt die beiden lila Gegner kaputt und lasst sie liegen. Geht dorthin, wo die Eissperre war, und sammelt die Eis-Pikmin ein. Werft sie wieder ins Wasser. Besiegt die beiden Eiskäfer nebenan durch eine Rammattacke, mit etwas Geschick erwischt ihr beide. Verlegt die Basis. Nehmt die Pikmin und Otschin und geht zum Raum mit den toten lila Gegnern. Lasst ein lila Pikmin jeweils das erhöht stehende Obst tragen, benutzt den Rest der Pikmin für die toten Gegner und steigt von Otschin ab, damit der die Melone ausgräbt und trägt.

Geht zur Basis und schickt die gelben Pikmin zur Elektrofalle links. Schickt ein lila Pikmin zur Tomate. Wenn alle im Nebenraum das Eis überquert haben, pfeift ihr euch wieder die 15 Eis-Pikmin herbei. Jetzt schnell mit allen in den Nebenraum bei der Elektrofalle. Lasst alle das Gold abbauen und pflückt die Eis-Pikmin. Nehmt euch dann fünf lila Pikmin und werft sie auf die Tüte, um sie zu plätten.

Geht durch und entfernt die Elektrofalle mit euren gelben Pikmin. Rammt den kleinen Gegner und lasst ihn von fünf gelben oder Eis-Pikmin wegtragen. Schickt alle gelben Pikmin zur Elektrosperre, attackiert mit15 Eis-Pikmin das Eis-Gelee daneben und werft zwei lila Pikmin auf die Drachenfrucht und eine auf das Obst daneben. Eure restlichen Eis-Pikmin werft ihr auf das Eis-Gelee auf dem Podest.

Jetzt müsst ihr nur noch warten. Ihr könnt das Tragetempo beschleunigen, wenn ihr untätige Pikmin aus der Basis holt und zu den getragenen Schätzen werft. Mit dieser Strategie haben wir mehr als 400 Punkte in der Abschlusswertung erzielt.

Heiße Luft

Zeit: 7 Minuten
Pikmin: rote Pikmin, Flug-Pikmin

Sitzt auf Otschin auf und werft fünf rote Pikmin in die rosa Königinnenblüte neben euch. Orientiert euch jetzt in die Richtung, in der kein Laufband ist sondern ein normaler Weg. Greift das Ballonmonster mit all euren roten Pikmin an. Geht zurück und pflückt die fünf Flug-Pikmin. Nehmt die roten Pikmin mit und lasst einen das Monster und sieben den Schatz auf dem Weg weiter nach hinten tragen. Rammt so viele der kleinen Fliegen rechts wie möglich und erledigt die anderen mit euren Pikmin.

Werft fünf rote Pikmin in die rosa Blüte und eines auf den Grill. Lasst Otschin die Hupe tragen und pflückt die rosa Pikmin. Die insgesamt zehn Flug-Pikmin schickt ihr zum Goldhaufen. Kehrt jetzt um in Richtung Basis und entzündet mit eurem Grill-Pikmin den Grill rechts in dem Bereich, wo der Ballon-Gegner war. Geht gleich weiter und entfernt damit die Strohballen.

Heiße Luft: Hier müsst ihr mit dem Grill-Pikmin hin - am Ende des Laufbands müsst ihr links das Heu in Brand setzen, um an den Schalter zu kommen. Quelle: PC Games Heiße Luft: Hier müsst ihr mit dem Grill-Pikmin hin - am Ende des Laufbands müsst ihr links das Heu in Brand setzen, um an den Schalter zu kommen. Wählt eure roten Pikmin aus - nicht das mit dem Feuer - und werft es auf den Gegner, der aus dem Boden kommt. Wenn er besiegt ist, geht ihr mit allen Pikmin weiter, ohne etwas zu tragen. Otschin sollte nun wieder bei euch sein. Entzündet fix den Grill im nächsten Raum rechts und dann die Strohballen daneben. Geht weiter (eventuell müsst ihr das Feuer-Pikmin herbeipfeifen, bei uns hing es manchmal fest) und werft rote Pikmin auf beide Flugkäfer. Entzündet auch hier die Strohballen. Wenn eure Glut bald erlischt, holt euch lieber eine neue beim Grill. Tragt noch nichts, sondern geht weiter.

Weicht dem letzten Flugkäfer aus. Oben am Ende des Laufbands werft ihr das Feuer-Pikmin auf das Stroh. Stellt den Schalter um, sodass sich die Laufbandrichtung ändert. Lasst Otschin die Glocke tragen und wandelt insgesamt zehn rote Pikmin mithilfe der Blüten in Flug-Pikmin um. Sendet die Flug-Pikmin und alle roten Pikmin auf den Goldhaufen und geht zurück zur Basis, indem ihr euch herunterfallen lasst.

Sammelt untätige Pikmin auf und geht wieder rechts herum, wo der Gegner im Boden steckte. Teilt die Pikmin auf: Sieben rote für den toten Käfer, sieben rote für die Mundharmonika, Otschin soll die Rassel tragen, der Rest soll sich um das Gold kümmern. Schaut auf einen Abstecher bei der Basis vorbei und holt euch wieder untätige Pikmin. Geht die Runde noch einmal, nehmt die Okarina mit, die Trillerpfeife auf dem Metallboden (leicht zu übersehen) und die beiden toten Käfer. Wandelt insgesamt zehn rote Pikmin in Flug-Pikmin um.

Besiegt noch den lebenden Flugkäfer und lasst ihn von roten Pikmin tragen. Die Flug-Pikmin insbesondere und der ganze Rest soll sich um diesen Goldhaufen kümmern.

Jetzt ist eigentlich alles erledigt in dieser Herausforderung. Für eine bessere Punktzahl könnt ihr aber natürlich noch alles massiv beschleunigen, indem ihr immer wieder in der Basis faule Pikmin auf die letzten beiden Goldhaufen verteilt. Wir haben auf diesem Weg mehr als 450 Punkte erreicht.

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  3. Seite 3 Pikmin 4 Dandori-Guide: Testbecken & Eiswege
  4. Seite 4 Pikmin 4 Dandori-Guide: Schwere Fracht & Heiße Luft
  5. Seite 5 Pikmin 4 Dandori-Guide: Strategie-Kühlschrank & Effizienz-Aquarium
  6. Seite 6 Pikmin 4 Dandori-Guide: Auf un zu & Klippen-Hindernislauf
  7. Seite 7 Pikmin 4 Dandori-Guide: Oase der Ordnung
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