Pikmin 4 Dandori-Guide: Testbecken & Eiswege
Tipp
Pikmin 4 ist ein Kinderspiel? Von wegen! Gerade die Dandori-Herausforderungen stellen euer Können auf die Probe, wenn ihr die begehrte Platin-Medaille ergattern möchtet. Mit unserem Guide erhaltet ihr die Trophäe garantiert in jedem Level!
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Testbecken
Zeit: 6 Minuten
Pikmin: Blaue Pikmin, Stein-Pikmin
Als erstes schickt ihr Otschin geradeaus zu dem Erdhügel in dem kleinen Raum, auf den ihr beim Start der Runde schaut. Lasst ihn graben und wendet euch solange mit euren Pikmin zur Sandmauer. Sendet alle Pikmin zu Angriff. Otschin sollte gleich wieder bei euch sein. Rammt mit ihm die Mauer kaputt, pfeift die blauen Pikmin aus dem Wasser und erledigt die Zwiebelkrabbe. Lasst ihren Körper von drei Stein-Pikmin zur Basis tragen.
Dann wendet ihr euch nach rechts, wo die Ente vergraben ist. Rammt und beißt die beiden Feinde um und lasst sie von den Stein-Pikmin tragen. Ihr solltet jetzt noch ein Stein-Pikmin haben. Geht aber erstmal weiter in den nächsten Raum mit dem Frosch im leeren Schwimmbecken. Holt euch die Stein-Pikmin, erledigt den Frosch und pfeift die blauen Pikmin von der Anhöhe im Eck herbei.
In diesem Artikel
- Seite 1 Pikmin 4 Dandori-Guide: So kriegt ihr Platin in allen Herausforderungen
- Seite 2 Pikmin 4 Dandori-Guide: Feuer-Blitz-Canyon & Felsen-Versuchsanlage
- Seite 3 Pikmin 4 Dandori-Guide: Testbecken & Eiswege
- Seite 4 Pikmin 4 Dandori-Guide: Schwere Fracht & Heiße Luft
- Seite 5 Pikmin 4 Dandori-Guide: Strategie-Kühlschrank & Effizienz-Aquarium
- Seite 6 Pikmin 4 Dandori-Guide: Auf un zu & Klippen-Hindernislauf
- Seite 7 Pikmin 4 Dandori-Guide: Oase der Ordnung
- Seite 8 Bildergalerie
Die blauen Pikmin lasst ihr das Schiff (zwölf Pikmin), die beiden Gummienten (drei und fünf Pikmin) und den Körper des Froschs tragen (fünf Pikmin). Das sollte genau aufgehen. Die Stein-Pikmin, die euch bleiben, schickt ihr zum Goldhaufen. Steigt von Otschin ab und lasst ihn die Ente im Eck ausgraben. Ihr begebt euch in der Zwischenzeit wieder zur Basis. Holt die Stein-Pikmin und lasst sieben davon den Schwamm tragen. Die letzten beiden schickt ihr zum Goldhaufen, den schon eure anderen Stein-Pikmin bearbeiten.
Quelle: PC Games
Testbecken: Diesen kleinen Hügel soll Otschin gleich beim Start der Runde entfernen, damit das Wasser abfließt. Keine Sorge, das geht schnell.
Geht nun wieder zur Basis. Nehmt dort alle untätigen, blauen Pikmin mit und lasst sie im mittleren Schwimmbecken die Enten sowie den Goldhaufen im Wasser transportieren. Geht dann linksherum zur zweiten Zwiebelkrabbe, die mit Stein-Pikmin kämpft, und erledigt sie mit Otschin. Lasst drei der fünf Stein-Pimin die Krabbe tragen.
Jetzt geht es weiter in den letzten Raum mit den beiden Kaulquappen im Wasser. Pflückt die Stein-Pikmin und lasst sieben davon den Schwamm tragen. Springt ins Wasser und beißt mit Otschin die Kaulquappen tot. Steigt ab und lasst Otschin am Angelseil ziehen. Die blauen Pikmin sollen die Kaulquappen tragen, der Rest das Gold. Kehrt ein letztes Mal zur Basis zurück und holt untätige, blaue Pikmin, die sollen den Rest des Goldhaufens von gerade eben abbauen. Jetzt müsst ihr nur noch warten. Auf diesem Weg haben wir über 300 Punkte in der Abschlusswertung erzielt.
Eiswege
Zeit: 6 Minuten
Pikmin: blaue Pikmin, Eis-Pikmin
Sitzt auf Otschin auf und lauft übers Eis. Pfeift die Eis-Pikmin herbei, die dort feststecken und rammt den kleinen Vogel, um den die blauen Pikmin kämpfen. Lasst den Körper von drei blauen Pikmin tragen. Rammt auch den zweiten Vogel um und setzt wieder drei blaue Pikmin auf ihn an. Steigt von Otschin ab und lasst ihn die Ente im Wasser ausgraben.
Derweil wendet ihr euch nach hinten und schmeißt fünf blaue Pikmin in die Eisblüte. Dann werft ihr die fünf Eis-Pikmin, die ihr schon habt, in die kleine Wasserfläche bei der Gummiente. Pflückt die neuen Eis-Pikmin und werft sie in das große Becken, aus dem Otschin inzwischen die Ente ausgegraben haben sollte.
Nehmt euch die Pikmin, die nichts zu tun haben (es sollten zehn blaue sein) und werft sie auf die Gummiente, die erhöht bei der kleinen Eisfläche steht. Sitzt auf Otschin auf und rammt den kleinen Vogel, der hier mit den Pikmin kämpft. Drei lasst ihr den Körper tragen, die restlichen sieben den Schwamm eine Stufe höher und den letzten lasst ihr Otschin selbst schleppen.
Kehrt nun zur Basis zurück und holt euch die untätigen Pikmin. Schickt zehn (die von der Gummiente) zum Goldhaufen rechts ums Eck, wo der kleine Vogel war. Otschin sollte jetzt wieder bei euch sein, holt euch wieder faule Pikmin und werft sieben Stück auf den Schwamm im Wasser direkt neben der Basis. Lauft mit dem Rest weiter zu der Erhöhung, auf der auch der Dandori-Herausforderer steht. Pflückt die blauen Pikmin hinter ihm und besiegt das Monster.
Lauft nach unten, wo der kleine Vogel mit Pikmin kämpft. Besiegt ihn und lasst Otschin das Boot tragen. Drei blaue Pikmin sollen den Vogel schleppen. Behaltet den Rest erstmal. Lauft nach drüben zur einzelnen Eis-Blume (passt auf den Eigelb-Gegner auf) und werft fünf blaue Pikmin hinein. Pflückt sie und werft sie ins Wasser (alle Schätze und Otschin sollten jetzt schon beiseite geschafft worden sein).
Quelle: PC Games
Eiswege: Den kleinen Tümpel hier übersieht man leicht. Damit alles schneller geht, solltet ihr fünf Eis-Pikmin hier versenken, um die Laufgeschwindigkeit zu erhöhen.
Lauft zur Basis und holt euch die blauen Pikmin, die dort warten. Lasst zehn davon die Gummiente im Eck tragen und sieben den Körper des lila Gegners. Jetzt sollte Otschin wieder bei euch sein - sitzt auf und schwimmt über den kleinen Tümpel zu den Pikmin-Samen ganz im Eck. Pflückt sie und lasst je zwei von ihnen die Sojasaucenbehälter tragen. Jetzt besiegt ihr den Eigelb-Gegner durch Rammen mit Otschin - der Feind braucht zwei Treffer. Das letzte Pikmin, das bei euch ist, soll den "Dotter" tragen. Dann lasst ihr Otschin das Boot holen, das im Tümpel hinter euch am Grund liegt.
Über das Eis kommt ihr jetzt bequem zur Basis. Holt euch alle Pikmin und lasst alle bis auf sechs Stück den Goldberg abbauen. Für die Hot-Dog-Figürchen braucht ihr nämlich jeweils zwei. Oder ihr behaltet nur vier und gebt Otschin das dritte Würstchen. Jetzt müsst ihr nur noch warten. Mit dieser Strategie haben wir um die 250 Punkte herum erzielt.
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