Pikmin 4 Dandori-Guide: Feuer-Blitz-Canyon & Felsen-Versuchsanlage

Tipp Katharina Pache Viktor Eippert
Pikmin 4 Dandori-Guide: Feuer-Blitz-Canyon & Felsen-Versuchsanlage
Quelle: Nintendo

Pikmin 4 ist ein Kinderspiel? Von wegen! Gerade die Dandori-Herausforderungen stellen euer Können auf die Probe, wenn ihr die begehrte Platin-Medaille ergattern möchtet. Mit unserem Guide erhaltet ihr die Trophäe garantiert in jedem Level!

Feuer-Blitz-Canyon

Zeit: 7 Minuten
Pikmin: rote Pikmin, gelbe Pikmin

Sitzt auf Otschin auf, schnappt euch die Pikmin und lauft nach oben, wo das Blatt am Boden liegt. Am besten, ihr walzt es gleich mit Otschins Sprintangriff platt und stellt ein Pikmin zum Transport ab. Drei schickt ihr zum vergrabenen Schnuller, fünf sollen den vergrabenen Keks freilegen. Die zwei Blätter am Boden erledigt ihr wieder mit Otschin und lasst sie zur Basis tragen, während ihr gemeinsam mit Otschin die gelben Pikmin pflückt - oder ihr pfeift sie direkt aus dem Boden, wenn ihr diese praktische Fähigkeit bereits besitzt. Beseitigt den großen Pilz und die kleinen, bis ein Durchgang entsteht. Ihr müsst nicht alle entfernen. Greift den Käfer aber nicht an, kehrt zurück und geht zur Basis.

Dort nehmt ihr untätige Pikmin mit in den Raum mit den zwei kleinen Käfern. Beißt oder rennt sie tot, lasst sie abtransportieren und pflückt/ruft die Pikmin gemeinsam mit Otschin. Sendet alle eure Pikmin zum Goldhaufen. Rammt jetzt mit Otschin die Sandmauer, bis sie zusammenfällt - zweimal sollte reichen, wenn Otschin die volle Power hat. Mit etwas Geschick erwischt ihr mit dem Schwung auch gleiche die Magmaschnecke dahinter. Sendet dann Otschin zur umgefallenen Topfpflanze im Raum nebenan, um den für eure Pikmin Weg freizumachen. Geht schonmal durch die Gitter und holt euch die roten Pikmin aus dem Boden, geht zurück, werft ein rotes Pikmin rechts zum Glut-Hindernis drei zu der toten Magmaschnecke. Otschin, der jetzt fertig und wieder zu euch gekommen sein sollte, soll die Brezel tragen. Lauft zur Basis und holt die untätigen Pikmin, der Goldtransport sollte gerade fertig geworden sein.

Feuer-Blitz-Canyon: Schreckt die Blattkäfer nicht auf, sondern rammt beide in einer Linie vom Vorraum aus, um sie blitzschnell auszuschalten. Quelle: PC Games Feuer-Blitz-Canyon: Schreckt die Blattkäfer nicht auf, sondern rammt beide in einer Linie vom Vorraum aus, um sie blitzschnell auszuschalten. Geht nun wieder rüber zum Raum mit dem Gitter. Lauft hindurch und greift die Käfer einzeln mit allen euren gelben Pikmin an. Sobald sie auf dem Rücken liegen, könnt ihr auch rote dazuschmeißen. Sobald ein Käfer tot ist, ruft ihr alle Pikmin wieder zu euch und widmet euch dem nächsten - eure Helferlein versuchen sonst, den Körper zu tragen, die Türe öffnet sich aber erst, wenn alle drei Käfer Geschichte sind.

Verteilt dann alle, damit das Eclair und alle Käfer getragen werden. Bevorzugt beim Transport die roten Pikmin. Otschin müsste jetzt auch wieder bei euch sein. Geht weiter zu dem feuerspuckenden Gegner bei der Elektrosperre. Rammt ihn, beißt ihn und hetzt eure Pikmin auf ihn, bis er besiegt ist. Rammt die Waffel von der Dose und sendet dann alle gelben Pikmin, um die Elektrosperre zu zerstören. Es sollten mindestens zwölf sein. Lasst Otschin die Waffel und eure restlichen Pikmin - falls vorhanden - den besiegten Gegner schleppen. Ist die Sperre kaputt, werft ihr die zwölf gelben Pikmin hoch zum Marmeladenglas. Wechselt zu Otschin und nehmt mit ihm gleich die untätigen Pikmin der Basis mit. Kehrt zur ehemaligen Elektrosperre zurück und trefft wieder auf eure Spielfigur.

Reitet weiter zum schlafenden Käfer, rammt und besiegt ihn. Steigt von Otschin ab und schickt ihn ins Rohr. Pfeift alle Pikmin herbei, damit sie nicht die Schätze tragen und sendet sie zum Gold. Wenn Otschin oben durch den Tunnel gekommen ist, wechselt mit Y zu ihm. Springt auf den Schalter, sodass die Gitter in den Boden fahren.

Jetzt lasst ihr Otschin den Käfer tragen, holt untätige Pikmin aus der Basis und sitzt auf Otschin auf, um sie hoch zum Keks zu bringen. Schickt alle übrigen Pikmin zum Gold. Ab sofort müsst ihr nur noch zusehen, bis der Goldhaufen abgetragen ist und ihr die Platin-Medaille erhaltet. Wir haben auf diesem Wege mehr als 330 Punkte abgesahnt.

Felsen-Versuchsanlage

Zeit: 7 Minuten
Pikmin: Rote Pikmin, Stein-Pikmin

Sitzt auf Otschin auf und rammt eine der beiden Magmaschnecken im Nebenraum um. Pflückt oder ruft die vergrabenen Pikmin und hetzt alle auf die zweite Schnecke. Lasst jeweils drei Pikmin die beiden Körper zur Basis tragen und sendet die restlichen Pikmin zum Goldhaufen. Lauft ums Eck und zum gepanzerten Käfer. Holt euch die Stein-Pikmin aus dem Gebüsch und besiegt den Gegner. Lasst die Stein-Pikmin dann die Glaswand zerbrechen, rammt mit Otschin die Tomaten von der Anhöhe.

Felsen-Versuchsanlage: Wenn die fünf Stein-Pikmin mit der Glaswand an dieser Stelle fertig sind, tragen sie die Aubergine dahinter von selbst zur Basis. Quelle: PC Games Felsen-Versuchsanlage: Wenn die fünf Stein-Pikmin mit der Glaswand an dieser Stelle fertig sind, tragen sie die Aubergine dahinter von selbst zur Basis. Geht jetzt links von der Glaswand zur Schnecke, die mit Pikmin kämpft. Rammt sie kaputt und lasst drei Pikmin ihren Körper tragen. Kehrt zur Glaswand zurück, die nun zerstört sein sollte, und lasst die Pikmin alles tragen, was hier noch zum Sammeln liegt - also den Käferkörper und die beiden Tomaten. Die Stein-Pikmin sollten die Körper tragen. Schickt die roten Pikmin zum Gold und holt die untätigen Pikmin aus der Basis. Die fünf Stein-Pikmin schickt ihr zur Glaswand, die bei der einzelnen Magmaschnecke steht. Lauft zur Sandwand und attackiert mit den roten Pikmin den Käfer, der aus dem Boden kommt. Trefft ihn dreimal mit geworfenen Pikmin, damit er verschwindet. Hebt das Motivier-Gelee auf und die Bombe. Die werft ihr gleich zur Sandwand, um sie wegzusprengen.

Wendet euch nun der Sandwand direkt neben der Basis zu. Rammt sie mit Otschin und untätigen Pikmin und erledigt dann die kleinen Milben dahinter. Lasst sie von je einem Pikmin wegtragen. Steigt von Otschin ab und lasst ihn die Kartoffel ausgraben. Wendet euch nach rechts und geht durch die Gitter. Holt dort die Stein-Pikmin aus dem Boden und besiegt den Gegner. Wenn ihr fertig seid, sollte Otschin schon wieder zur nun geöffneten Türe hereinkommen. Lasst ihn die Kartoffel tragen und die Pikmin den Rest. Wenn ihr mehr braucht, geht ihr nochmal zur Basis, um Pikmin ohne Arbeit mitzunehmen.

Felsen-Versuchsanlage: Die roten Pikmin sollen sich auf das Gold konzentrieren, die Stein-Pikmin benötigt ihr erstmal, um die Glaswand zu entfernen. Quelle: PC Games Felsen-Versuchsanlage: Die roten Pikmin sollen sich auf das Gold konzentrieren, die Stein-Pikmin benötigt ihr erstmal, um die Glaswand zu entfernen. Sendet gleich alle Stein-Pikmin zur Glasscheibe neben dem Goldhaufen und den Rest der Truppe zum Goldhaufen. Ist die Wand durchbrochen, pfeift ihr erstmal die Stein-Pikmin von der Dose herunter und besiegt dann den Feind. Rammt dann mit Otschin die große Tomate von der Anhöhe. Steigt ab und lasst Otschin die Bambuswurzel im Eck ausgraben. Verteilt die Pikmin, um den Rest zu schleppen. Lauft weiter ums Eck, wo die Tomate lag, und holt euch die roten Pikmin neben dem Gegner, der mit Stein-Pikmin kämpft. Besiegt ihn und lasst den Körper tragen. Wenn die Zucchini noch nicht transportiert wurde, schickt Otschin dorthin, der jetzt wieder zu euch kommen sollte. Nehmt die restlichen Pikmin und gebt ihnen den Befehl, den Goldhaufen zu bearbeiten, der hier in der Nähe des letzten Feindes zu finden ist.

Ab diesem Zeitpunkt müsst ihr nur noch warten. Um die Sache noch etwas zu beschleunigen, könnt ihr das Motivier-Spray einsetzten. Wann ihr das macht, ist euch überlassen. Um die Platin-Auszeichnung zu erhalten, müsst ihr es nicht einnmal einsetzen. Wir haben auf diese Weise mehr als 350 Punkte erzielt.

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  4. Seite 4 Pikmin 4 Dandori-Guide: Schwere Fracht & Heiße Luft
  5. Seite 5 Pikmin 4 Dandori-Guide: Strategie-Kühlschrank & Effizienz-Aquarium
  6. Seite 6 Pikmin 4 Dandori-Guide: Auf un zu & Klippen-Hindernislauf
  7. Seite 7 Pikmin 4 Dandori-Guide: Oase der Ordnung
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