Physik-Darstellung im Laufe der Zeit - 2007: Crysis & World in Conflict

Special Max Falkenstern

Kullerende Fässer, herumwirbelnder Staub und zerstörbare Umgebungen: Physikeffekte wie diese tragen zu einer glaubwürdigen Atmosphäre bei und sorgen nicht zuletzt für mehr Spielspaß. Mit zunehmendem technologischem Fortschritt hat sich der Realismusgrad erhöht. Welche Titel haben uns in der Vergangenheit durch realitätsnahe Physikdarstellung beeindruckt? Wir haben die größten Highlights aus über zehn Jahren Spielegeschichte zusammengetragen.

2007 - Crysis

Über die Grafikbombe Crysis müssen wir nicht ernsthaft viele Worte verlieren, oder? Crytek setzte seinerzeit Maßstäbe in puncto Optik und Physikdarstellung. Fans des Ego-Shooters basteln noch heute mithilfe des mächtigen Editors gigantische Konstruktionen aus Fässern zusammen, um sie anschließend in die Luft zu jagen. Warum? Weil sie es können und es zudem spektakulär aussieht!

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2007 - World in Conflict

Wenn eine Atombombe in dem Strategietitel World in Conflict detoniert, zuckt man daheim am Bildschirm unfreiwillig zusammen. Derart echt wirkt Explosion. Die mächtige Druckwelle reißt Bäume und Stormmasten in der Umgebung um und legt Gebäude in Schutt und Asche. Zurück bleibt eine beängstigend realistische Staubwolke.

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