Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)

Special Marten Holtz

Sie gehören zu den beliebtesten, weil anspruchvollsten und zeitraubensten Tätigkeiten eines Gamers: Strategiespiele. Im letzten Teil unserer Special-Serie Byte-Biografien bringen wir euch den Ursprung und die Entwicklung des so komplexen Genres näher.

Das Problem mit der Steuerung (?)
Die Serie Schlacht um Mittelerde hatte durch die attraktive Tolkien-Lizenz gleich einen starken Atmosphäre-Bonus. Die Serie Schlacht um Mittelerde hatte durch die attraktive Tolkien-Lizenz gleich einen starken Atmosphäre-Bonus.
Und was spielen Konsolen-Strategen? Nun, rundenbasierte Titel hat(te) jede Konsolengeneration. Echtzeitstrategie scheiterte häufig an fehlenden adäquaten Steuerungsoptionen. Viele PC-Strategiespieler können sich nicht vorstellen, einen Genrevertreter mit einem Gamepad zu steuern. Aber gerade in den vergangenen Jahren haben Umsetzungen von PC-Titeln wie Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde 2 und Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 aber gezeigt, dass auch eine Gamepad-Steuerung (mit Zugeständnissen) funktionieren kann.

Richtig gut ist Echtzeitstrategie auf den Konsolen meist dann, wenn ein Spiel Steuerungsklippen clever umschifft - etwa durch Sprachbefehle wie in Tom Clancy's Endwar - oder von vornherein auf Konsolen zugeschnitten wird: So spielt sich Halo Wars auf der Xbox 360 prima und auch Nintendos Pikmin konnte als spaßige Variation echtzeitstrategischer Prinzipien überzeugen.

Das war unsere große Artikelserie über die Entstehungs- und Erfolgsgeschichte von Videospielgenres. Hat sie euch gefallen? Welchen Teil fandet ihr am besten? Wir freuen uns über euer Feedback! Übrigens: In Kürze starten wir eine neue Artikelserie über die Geschichte der Videospiele im Allgemeinen, bis dahin legen wir euch nochmal die anderen Teile der Byte-Biografien ans Herz: Party, Action, Adventure, Shooter, Rollenspiele, Sport und Rennspiele.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
  2. Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
  3. Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
  4. Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
  5. Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
  6. Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
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