Sie gehören zu den beliebtesten, weil anspruchvollsten und zeitraubensten Tätigkeiten eines Gamers: Strategiespiele. Im letzten Teil unserer Special-Serie Byte-Biografien bringen wir euch den Ursprung und die Entwicklung des so komplexen Genres näher.
Echtzeit? Zeitlos!
Taktik-Spiele: World in Conflict überzeugte 2007 mit einer sehr stimmigen Inszenierung.
Das 1998 nach unzähligen Verschiebungen veröffentlichte Starcraft benötigte keine 3D-Grafik, um zu einem der beliebtesten Vertreter seiner Art zu werden. Selbst heute wird das tolle Weltraum-Epos noch gespielt. Mit Warcraft III verewigte sich Blizzard 2002 endgültig im Strategie-Olymp. Rein rundenbasierte Spiele sind hingegen zur Ausnahme geworden. Vielmehr wird bei aktuellen Titeln versucht beide Genres zu kombinieren - wie beispielsweise bei den verschiedenen Total War-Titeln, bei denen Runden- und Echtzeistrategie zu einem stimmigen Gesamtkonzept vermischt werden.
Abwechslung liefern auch Aufbaustrategie-Serien wie Anno und Die Siedler auf die sich das Entwicklerstudio Blue Byte konzentriert. Das Echtzeit-Fach erfreut sich nach wie vor großer Beliebtheit: Regelmäßig sind in den vergangenen Jahren starke neue Titel wie Warhammer 40.000: Dawn of War (plus Nachfolger), Company of Heroes oder auch weitere Command & Conquer-Teile erschienen. Viele Fans hat auch Microsofts Age of Empires-Saga gefunden, deren Zukunft nach der Schließung der Ensemble Studios aber ungewiss ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
- Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
- Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
- Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
- Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
- Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
- Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
- Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
- Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
