Sie gehören zu den beliebtesten, weil anspruchvollsten und zeitraubensten Tätigkeiten eines Gamers: Strategiespiele. Im letzten Teil unserer Special-Serie Byte-Biografien bringen wir euch den Ursprung und die Entwicklung des so komplexen Genres näher.
Letzte Woche haben wir euch in unserer Special-Reihe Byte-Biografien das Genre der Partyspiele näher gebracht, diese Woche kehren wir Karaoke und Plastikgitarren-Spielen den Rücken und beschäftigen uns mit dem wohl komplexesten Genre der Videospielgeschichte - den Strategiespielen. Ob nun aktuelle Titel wie Starcraft 2 oder Napoleon: Total War, ob Klassiker wie Colonization - Strategiespiele erfordern Zeit, Hingabe und Nachdenken. Und machen nicht selten süchtig. Civilization-Veteranen werden das "Noch eine Runde"-Gefühl kennen, mit dem man sich Nächte um die Ohren geschlagen hat. Das ist wohl mit einer der Gründe, warum Strategiespiele im Unterschied zu anderen Videospiel-Gattungen eine derartige Langzeitmotivation innehaben.
Ein anderer Grund für die lange Lebenszeit der Strategiespieler ist, dass die Grafik selbst nur selten im Vordergrund steht. Viel entscheidender ist für Spieler meist eine gute "Schere-Stein-Papier"-Balance, ein fesselndes Setting und eine ausreichende Anzahl an diabolischen Plänen, wie man den Gegner besiegen kann. Kein Wunder also, dass herausragende Titel wie Starcraft, Warcraft 3 und Age of Empires 2 trotz ihres beträchtlichen Alters immer noch eine nicht geringe Zahl an Anhängern haben. Falls ihr noch mehr über die Geschichte der Videospiele in unserer Special Serie Byte-Biografien lesen wollt, dann schaut hier mal rein: Party, Action, Adventure, Shooter, Rollenspiele, Sport und Rennspiele standen bereits im Mittelpunkt.
In diesem Artikel
- Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
- Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
- Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
- Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
- Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
- Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
- Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
- Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
- Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
- Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
