Sie gehören zu den beliebtesten, weil anspruchvollsten und zeitraubensten Tätigkeiten eines Gamers: Strategiespiele. Im letzten Teil unserer Special-Serie Byte-Biografien bringen wir euch den Ursprung und die Entwicklung des so komplexen Genres näher.
Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
Quelle: PC Games
Command & Conquer (1995) von Entwickler Westwood veränderte das Strategie-Genre nachhaltig.
1992 schickte Entwickler Westwood Zocker in die Wüste: Dune II: Kampf um Arakis ebnete maßgeblich den Weg für alle folgenden Echtzeitstrategie-Spiele: Zuvor typische Spiel-Elemente wie Handel oder Diplomatie traten in den Hintergrund, die bis dahin recht abstrakt dargestellten Kämpfe spielten nun die Hauptrolle. Die Spieler sammelten Ressourcen, errichteten mächtige Basen und bauten eine schlagkräftige Armee, um Widersacher von der Weltkarte zu tilgen.
Nachdem Blizzard mit dem 1994 veröffentlichten Warcraft: Orcs & Humans zumindest einen Achtungserfolg gelandet hatte, war es abermals an Westwood, dem Genre mit Command & Conquer (1995) zum endgültigen Durchbruch zu verhelfen. Rundenbasierte Reihen wie Master of Orion und Heroes of Might & Magic konnten sich zwar in den Folgejahren auch erfolgreich auf dem Markt etablieren, zum Publikumsliebling wurden aber mehr und mehr die Echtzeitler. 1997 begründete Chris Taylors Total Annihilation mit 3D-Einheiten und -Landschaften eine neue Generation der Echtzeitstrategie.
In diesem Artikel
- Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
- Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
- Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
- Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
- Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
- Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
- Seite 7 Bildergalerie
Bildergalerie
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