Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres

Special Marten Holtz

Sie gehören zu den beliebtesten, weil anspruchvollsten und zeitraubensten Tätigkeiten eines Gamers: Strategiespiele. Im letzten Teil unserer Special-Serie Byte-Biografien bringen wir euch den Ursprung und die Entwicklung des so komplexen Genres näher.

Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
Civilization: Sid Meiers Titel gehört zu den besten Spielen aller Zeiten. Quelle: Firaxis Civilization: Sid Meiers Titel gehört zu den besten Spielen aller Zeiten.
Strategiespiel ist nicht gleich Strategiespiel: Grundlegende Unterschiede bestehen zum einen zwischen rundenbasierten und in Echtzeit ablaufenden Titeln. Zum anderen werden auch Taktikspiele oft den Strategietiteln zugeordnet, obwohl elementare Unterschiede bestehen (mehr zur Taktik-Fraktion auf der nächsten Seite). Bereits in den frühen Phasen der Videospielgeschichte tauchten die ersten rundenbasierten Strategiespiele auf: etwa das 1977 programmierte Empire, ein in der Ursprungsversion textbasiertes Militärspiel für den Großrechner PDP-10.

1983 folgte Reach for the Stars und 1986 das auf einem Brettspiel aufbauende Lords of Conquest. Im gleichen Jahr startete mit Koeis Romance of the Three Kingdoms auch eine der ersten typischen Konsolen-Strategie-Serien - die existiert übrigens heute noch. Ein unbestrittener Meilenstein erschien 1991: Sid Meier's Civilization war ein faszinierendes, komplexes Suchtmittel und wurde zu einem weltweiten Megahit. Der Name steht noch heute für Qualität: Teil 4 führt aktuell unsere Strategie-Bestenliste an.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Byte-Biografien (Strategiespiele): Einleitung
  2. Seite 2 Byte-Biografien (Strategiespiele): Die erste Runde des Strategiespiel-Genres
  3. Seite 3 Byte-Biografien (Strategiespiele): Taktik- oder Strategiespiel?
  4. Seite 4 Byte-Biografien (Strategiespiele): Basisbau- und Tankrushes - Die Echtzeitstrategie
  5. Seite 5 Byte-Biografien (Strategiespiele): Echtzeit? Zeitlos!
  6. Seite 6 Byte-Biografien (Strategiespiele): Das Problem mit der Steuerung (?)
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