Halo Reach: Unser großer Cynamite-Test zum Bungie-Feuerwerk

Test Alexander Wenzel

Grunts, Eliten und Brutes zittern: Im Halo-Reach-Test haben wir zum geliebten Assault-Rifle gegriffen und mehr Alien-Matsch produziert als in den drei Vorgängern zusammen.

Microsoft lud zum launigen Test-Event nach München und trommelte dafür die deutsche Fachpresse zusammen. Screenshots machen war tabu. Genauso wie die Test-Konsole kurzentschlossen vom Fernseher zu reißen und irre lachend zu verduften. Bei solch strengen Sicherheitsmaßnahmen ist sofort klar: Hier wird nicht irgendein schnöder Müllabfuhr-Simulator gezeigt, sondern die Halo: Reach-Kampagne der Weltöffentlichkeit präsentiert.

In einem Marathon-Test ballerten wir uns erst durch die rund achtstündige Einzelspieler-Story, haben anschließend Hand an den verbesserten Firefight-Mehrspielermodus gelegt und letztendlich ungeduldig die Stunden gezählt, bis unsere höchsteigene Testfassung des Spiels ins Postfach trudelte.

Halo: Reach - Screenshots aus der Review-Version

  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Halo: Reach - Die Story in aller Kürze
  3. Seite 3 Halo: Reach - Vom Sprinten und Fliegen
  4. Seite 4 Halo: Reach - Ich nadel dich
  5. Seite 5 Halo: Reach - Fabulöser Mehrspieler-Modus
  6. Seite 6 Halo: Reach - Making of Halo
  7. Seite 7 Halo: Reach - Technischer Quäntchensprung
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