Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand

Tipp Maik Koch
Final Fantasy 10 HD - Bilder für unsere Komplettlösung (1)
Quelle: Square Enix/PC Games

Final Fantasy 10 HD Komplettlösung mit Tipps zu Ultima-Waffen, Charakteren, Bestias, Al Bhed-Lexikon und mehr: In unserer FFX HD Lösung geleiten wir euch mit Tipps zu Bossgegnern, Ultima Waffen, Bestias und allgemeinen Tricks sicher durch das Abenteuer. Der Klassiker erschien ursprünglich auf der PS2 und ist nun auch für Nintendo Switch und Xbox One erhältlich

Final Fantasy X HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand

In der Final Fantasy 10 HD Komplettlösung geleiten wir euch an dieser Stelle über Gagazet bis kurz vor Zanarkand. Auch hier erhaltet ihr Tipps zu den Hallen der Prüfungen gegen Endes dieses Abschnittes.

29. Die vergessenen Höhle

Bahnt euch euren Weg durch die düstere Höhle und untersucht die Abzweigungen nach Items. In den Gängen stehen euch viele Kämpfe gegen die verschiedensten Monster bevor. Achtet zwischen den Kämpfen darauf, euer Team zu heilen, denn häufig bewegt sich euer Trupp nur wenige Schritte weiter und gerät schon in den nächsten Kampf. Mehrmals müsst ihr gegen das Schreckgespenst antreten, das zu Beginn des Kampfes ein "Todesurteil" gegen einen eurer Kämpfer ausspricht. Greift den Geist dann am besten mit Lulus Zauber und starken physischen Attacken an, damit er die nächsten fünf Runden nicht überlebt und sein Urteil nicht vollstrecken kann. Kurz nach dem Speicherpunkt trefft ihr auf Lady Ginem, ein untotes Medium, das von der Bestia Yojinbo beschützt wird. Lasst Auron, Lulu und Yuna gegen den Samurai antreten. Lulu sollte ihn mit starken Zaubern attackieren, Auron mit seinen Schwerthieben und Yuna mit ihren Bestias. Legt mit der Bestia Bahamut los und versucht alles, damit Yojinbo nicht lange genug überlebt, um seinen "Extase"-Angriff auszuführen. Nach dem Kampf stellt ihr euch auf das Teleporter-Feld vor euch und schnappt euch die Items, die ihr im linken und rechten Bereich findet. Zuletzt lasst ihr euch in die Asthra beamen, wo euch Yojinbo seine Dienste zu einen momentan noch utopischen Preis anbietet. Verzichtet deshalb vorerst auf den Samurai und folgt dem roten Pfeil, der euch zum Berg Gagazet lotst.

30. Der Berg Gagazet

Nachdem die Ronsos den Weg für euren Trupp freigemacht haben, muss Kimahri alleine gegen seine beiden Erzfeinde Renke und Biran kämpfen. Achtet während des gesamten Kampfes auf Kimahris HP-Anzeige. Sobald sie sich gelb verfärbt, müsst ihr die Raubkatze mit Hi-Potions stärken. Konzentriert eure Angriffe zuerst auf einen der beiden Ronsos. Verzichtet auf Attacken, wenn Biran und Renke beisammenstehen, da sie sich gegenseitig schützen und eure Angriffe blocken. Nutzt diese Zeit, um Kimahri zu heilen und wendet seine "Dragonik"- Fähigkeit an, damit er einerseits seine Energie auflädt und andererseits Fähigkeiten von seinen Artgenossen erlernt. Nach dem Kampf solltet ihr unbedingt zu den Ronsos zurückkehren, um dort den Spielstand zu speichern, bevor ihr auf dem Bergpfad weitergeht. In einer Sackgasse entdeckt ihr den Sphäroiden von Braska. Nach zahlreichen Kämpfen trefft ihr O'aka, bei dem ihr euch mit Potions eindecken solltet.

31. Gipfeltreffen

Am Ende des Bergpfades erwartet euch Seymor, der von einem Illumi-Effektor unterstützt wird. Geht auf keinen Fall unvorbereitet in diesen Kampf. Das heißt, ihr solltet die "Extase"-Leisten eurer Kämpfer und von Yunas Bestias aufgefüllt haben. Lasst Tidus sofort nach Kampfbeginn "Hastga" über den Trupp aussprechen. Mit Yunas "Shell"-Zauber erhöht ihr die Abwehrkraft sämtlicher Gruppenmitglieder. Sobald alle eure Kämpfer mit Zaubersprüchen geschützt und gestärkt sind, geht ihr zur Offensive über. Lasst Auron und Tidus Seymore mit physischen Attacken angreifen, während Yuna ihre Bestias einsetzt. Wendet sofort die "Extase"-Fähigkeit einer Bestia an, da sie dank Seymors "Gnadenstoß"-Zauber keine zweite Gelegenheit für einen Angriff hat. Achtet darauf, jeden der Charaktere zu heilen, da diese so gut wie keine Chance haben, einen zweiten Angriff zu überstehen. Behaltet auch die Zustandsveränderungen eurer Kämpfer im Auge: Wollt ihr zum Beispiel einen mit dem "Zombie"-Fluch belegten Charakter heilen, müsst ihr zuvor ein Allheilmittel oder Weihwasser anwenden, um ihn nicht noch mehr zu schwächen. Beugt vor, indem ihr eure Kämpfer mit Items ausrüstet, die einen Anti-Zombie-Zauber haben. Lasst hauptsächlich Tidus, Auron und Yuna kämpfen und wechselt die anderen Charaktere nur kurz ein, damit diese ihre "Extase"-Attacken ausführen.

32. Der Weg durch den Berg

Folgt nach der Schlacht gegen Seymor dem roten Pfeil. Wenn Tidus unterwegs das Bewusstsein verliert und zu träumen beginnt, müsst ihr in seinem Traum dem Kind folgen. Nachdem Tidus wieder aufgewacht ist, marschiert ihr weiter. In den Höhlen trefft ihr auf einige große Gegner. Da ihr die meisten dieser Kämpfe bereits früher im Spiel gewonnen habt und eure Truppe in der Zwischenzeit noch stärker geworden ist, wird es euch leicht fallen, Mandragora und Konsorten zu besiegen. Danach schwimmen Tidus, Rikku und Wakka durch den unterirdischen Fluss. Nachdem ihr einige kleinere Fisch-Gegner eliminiert und wieder festen Boden unter den Füßen habt, müsst ihr mit Wakka einen Blitzball auf eine Kugel werfen, die von einem Schild zeitweise verdeckt wird. Mit ein wenig Geduld und dem richtigen Timing löst ihr auch diese Aufgabe. Schnappt euch das Item aus der Kiste, springt wieder in das kühle Nass und kehrt zu dem Speicherpunkt zurück. Geht jetzt nach Nordwesten, wo ihr das nächste Rätsel lösen müsst. Ordnet die Spieler solange den verschiedenfarbigen Löchern zu, bis sie im nächsten Bereich landen. Ein Blatt Papier, auf dem ihr die verschiedenen Konstellationen festhaltet, verhindert, dass ihr euch wiederholt. Danach lauft ihr wieder in Richtung Speicherpunkt und geht bei der nächsten Weggabelung über die bunten Steinstufen nach oben.

Rätselabschnitt - kurz vor Zanarkand: Ihr gelangt in einen Raum, in dem einige Bodenplatten leuchten. Ihr müsst euch auf die richtigen Bodenplatten stellen, so dass ihr das Muster, das ihr an der Wand erkennen, herstellt. Um euch viel Knobelei zu ersparen, haben wir einige Karten für euch angefertigt, auf denen ihr erkennt, auf welche Bodenplatten ihr euch stellen müsst. Diese Platten sind gelb eingezeichnet, während Bodenplatten, die ihr nicht berühren dürft, rot eingezeichnet sind. Wenn ihr das erste Rätsel gelöst habt, erscheinen sechs Sockel an den Wänden des Raums. Je nachdem, welchen Sockel ihr in die Wand geschoben habt, müsst ihr im nächsten Raum erneut ein Muster vervollständigen. Erledigt das mit allen vier Sockeln in den Ecken und schnappt euch den Kilika-Sphäroiden links neben dem Bildschirm im großen Raum. Setzt ihn im Vorraum an dem mittleren Sockel auf der linken Seite ein. Danach holt ihr den Besaid-Sphäroiden und setzt ihn am mittleren Sockel auf der rechten Seite des Vorraums ein. Quelle: Computec Media Rätselabschnitt - kurz vor Zanarkand: Ihr gelangt in einen Raum, in dem einige Bodenplatten leuchten. Ihr müsst euch auf die richtigen Bodenplatten stellen, so dass ihr das Muster, das ihr an der Wand erkennen, herstellt. Um euch viel Knobelei zu ersparen, haben wir einige Karten für euch angefertigt, auf denen ihr erkennt, auf welche Bodenplatten ihr euch stellen müsst. Diese Platten sind gelb eingezeichnet, während Bodenplatten, die ihr nicht berühren dürft, rot eingezeichnet sind. Wenn ihr das erste Rätsel gelöst habt, erscheinen sechs Sockel an den Wänden des Raums. Je nachdem, welchen Sockel ihr in die Wand geschoben habt, müsst ihr im nächsten Raum erneut ein Muster vervollständigen. Erledigt das mit allen vier Sockeln in den Ecken und schnappt euch den Kilika-Sphäroiden links neben dem Bildschirm im großen Raum. Setzt ihn im Vorraum an dem mittleren Sockel auf der linken Seite ein. Danach holt ihr den Besaid-Sphäroiden und setzt ihn am mittleren Sockel auf der rechten Seite des Vorraums ein.

33. Die letzten Meter bis nach Zanarkand

Kaum habt ihr die Strapazen in den Höhlen überwunden, müsst ihr gegen den Wächter des Heiligtums antreten. Das Wichtigste während dieses Kampfes ist, den Giganten daran zu hindern, sich selbst zu heilen. Lasst deshalb Yuna zuerst einem "Reflekt"-Zauber über den Wächter aussprechen. So heilt er eure Gruppe anstatt sich selbst. Wenn er einen "Reflekt"-Zauber über einen eurer Kämpfer ausspricht, muss Yuna diesen mit "Anti-Z" aufheben. Versucht, mit voll aufgeladenen Bestias gegen das Monstrum anzutreten, denn so habt ihr die besten Chancen, den Kampf schnell zu euren Gunsten zu entscheiden. Während Yuna für den "Reflekt"-Zauber und das Heilen zuständig ist, kümmern sich Auron und Tidus mit physischen Attacken um den Giganten. Nachdem ihr diese Hürde genommen habt, folgt ihr dem Pfad. Schnappt euch nach der Zwischensequenz den Sphäroiden, den Yuna verloren hat. Wenige Schritte später erreicht ihr die Überreste von Zanarkand.

  1. Seite 1 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Allgemeine Tipps
  2. Seite 2 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Die Charaktere im Detail
  3. Seite 3 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Zanarkand bis Besaid
  4. Seite 4 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
  5. Seite 5 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
  6. Seite 6 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania
  7. Seite 7 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Flucht bis zum Luftschiff
  8. Seite 8 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
  9. Seite 9 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand
  10. Seite 10 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Blitzball-Tipps plus Zanarkand bis Asthra Yevons
  11. Seite 11 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Kampf gegen Sin, Flugschiff-Passwörter und geheime Orte
  12. Seite 12 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Seymors finaler Kampf, Vorbereitungen für den Endkampf
  13. Seite 13 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Der finale Kampf
  14. Seite 14 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Die Ultima-Waffen
  15. Seite 15 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Versteckte Bestias
  16. Seite 16 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Alle Fundorte der Bände des Al Bhed-Lexikons
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