Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania

Tipp Maik Koch
Final Fantasy 10 HD - Bilder für unsere Komplettlösung (1)
Quelle: Square Enix/PC Games

Final Fantasy 10 HD Komplettlösung mit Tipps zu Ultima-Waffen, Charakteren, Bestias, Al Bhed-Lexikon und mehr: In unserer FFX HD Lösung geleiten wir euch mit Tipps zu Bossgegnern, Ultima Waffen, Bestias und allgemeinen Tricks sicher durch das Abenteuer. Der Klassiker erschien ursprünglich auf der PS2 und ist nun auch für Nintendo Switch und Xbox One erhältlich

Final Fantasy X HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania

Mit neuen Bestias für Yuna geht es weiter über das Illuminum über Guadosalam bis zum Tempel von Macalania.

15. Das Illuminum

Unterwegs könnt ihr Yunas neue Bestia Ixion an mehreren Küsschen-Gegnern ausprobieren. Kurz darauf trefft ihr auf Bellemine, die Yuna erneut zu einem Wettkampf zwischen den Bestias herausfordert. Kämpft mit Valfaris und Ifrit. Für den Sieg erhaltet ihr zwei Drachenschuppen und eine Medium-Seele. Während des Schu-Ritts wird Yuna von den Al Bhed entführt. Befreit das Mädchen, indem ihr den Al-Bhed-Fänger zerstört. Setzt Tidus' Hast- und Anfeuern- Zauber ein. Sobald die Maschine nach oben schwimmt und den Minenangriff ausführen will, lasst Wakka und Tidus kontinuierlich angreifen, bis die Maschine wieder absinkt. So gelingt es euch, Yuna zu befreien. Nachdem ihr eure Reise auf dem Schu beendet habt, geht zuerst nach Westen und dann weiter nach Norden.

16. Guadosalam

Final Fantasy 10 HD - Bilder für unsere Komplettlösung (8) Quelle: Square Enix Final Fantasy 10 HD - Bilder für unsere Komplettlösung (8) In der Stadt der Guado solltet ihr zuerst das Innere aller Gebäude genauer unter die Lupe nehmen, da ihr dort eine Menge Items entdecken werdet. Danach betretet das Haus Seymors. Nachdem Seymore Yuna einen Antrag gemacht hat, geht ihr weiter in nordöstliche Richtung, bis ihr in das Abyssum gelangt. Verlasst danach Guadosalam über die Donnertreppe.

17. Die Donnertreppe

Auf der Donnertreppe solltet ihr euch unbedingt an die Tipps, die ihr zu Beginn dieses Abschnitts bekommen habt, halten. Allerdings könnt ihr in den kleinen Sackgassen abseits des Weges nützliche Items entdecken. Deckt euch im Laden mit Potions ein, da ihr diese für den restlichen Weg auf der Donnertreppe gut gebrauchen könnt. Wenn ihr auf die starken Eisengiganten trefft, greift ihr auf Yunas Bestias zurück.

18. Der Wald von Macalania

Hier erwarten euch etliche Zufallskämpfe. Speichert ab und entwickelt eure Charaktere auf dem Sphärobrett weiter. Im Wald entscheidet ihr euch für den oberen Weg, um dort in einer Kiste 2000 Gil zu entdecken. Außerdem trefft ihr auf eine Gestalt, die euch die Schmetterlingsjagd erklärt. Als Auron euch die Quelle, in der Sphäroiden entstehen, zeigen will, werdet ihr von der Sphäromasse angegriffen. Dieser Boss greift euch mit verschiedenen Zaubern an. Achtet darauf, womit er euch zuletzt attackiert und wendet den entsprechenden Gegenzauber an. Zum Beispiel benutzet ihr einen Wasserzauber, wenn ihr mit einem Blitz angegriffen worden seid. Die Idealbesetzung für diesen Kampf ist: Yuna heilt sich und angeschlagene Gruppenmitglieder, Lulu ist für Zauber zuständig und Auron greift den Gegner mit Schwerthieben an. Selbstverständlich können auch Yunas Bestia benutzt werden, um die Masse zu besiegen. Wenn das Mädchen erneut entführt wird, müsst ihr euch gegen eine AB-Projektileinheit und eine AB-Siegeleinheit der Al Bhed behaupten. Lasst Wakka die kleine Sonde zerstören, damit euer Trupp wieder Zauber anwenden kann. Entweder könnt ihr die Projektileinheit jetzt mit Lulus Blitz-Zauber bearbeiten oder ihr lasst Yunas Bestia Ixion mit der Blitzra-Attacke angreifen. Führt einen voll aufgeladenen Ixion-"Extase"-Angriff aus.

19. Der Tempel von Macalania

Hier tretet ihr gegen Seymor an. Als erstes stiehlt Rikku die Potions der beiden Leibwachen, damit diese sich nicht regenerieren können. In der Zwischenzeit lasst ihr Yuna einen Feuer-, Wasser-, Eis- und Blitzschutz über der Gruppe aussprechen. Während zwei starke Kämpfer (am besten Kimahri und Auron) Seymor bearbeiten, sorgt Yuna für die Gesundheit ihrer Mitstreiter. Wenn Seymore seine Bestia Aenima beschwört, ist es an der Zeit, dass Ilfrit und Valfaris zum Einsatz kommen. Hebt euch Ixion so lange auf, bis Seymor seine Bestia zurückruft. Nachdem ihr eure letzte Bestia aufgebraucht haben, bedarf es nur noch weniger Treffer, um Seymors Treiben ein Ende zu setzen. Achtet während des gesamten Kampfes darauf, dass Yuna ständig heilt oder Potions und Phönixfedern benutzt, wenn ihre physische oder magische Energie knapp wird.

Rätselabschnitt - Die Hallen der Prüfung

Zuerst schiebt ihr den Sockel gegen die kleinen Eisberge. Danach schnappt ihr euch den grünen Sphäroid Insignia, den ihr an der Säule entdeckt und geht nach unten. Dort setzt ihr den Sphäroiden in der Nische ganz links ein und schnappt euch oben den Macalania-Sphäroiden, der sich ganz rechts befindet. Setzt ihn unten am Sockel ein, den ihr danach nach rechts schiebt. Oben schnappt ihr euch jetzt den äußersten, linken Macalania-Sphäroiden und setzt ihn unten an der Säule ein. Nehmt jetzt den letzten Macalania-Sphäroiden bei der kleinen Rampe, die nach unten führt und setzt ihn an der Säule ein, wo ihr anfangs den Sphäroid Insignia herausgenommen habt. Jetzt könnt ihr die Brücke überqueren. Stellt euch oben im Gang auf das schimmernde Feld und nehmt den Sphäroiden von dem Sockel, bevor ihr ihm einen Schubs verpasst. Setzt den Sphäroiden unten auf der mittleren Ebene ganz rechts ein und geht dann erneut nach oben, wo ihr euch wieder auf das Feld stellt. Schnappt euch den Fractura-Sphäroiden und stoßt den Sockel nach unten. Legt den Fractura-Sphäroiden kurzzeitig ganz links ab und setzt den Sphäroiden von der mittleren Säule bei der Rampe ein. Stellt euch auf das schimmernde Feld der mittleren Ebene und schiebt den Altar nach unten. Dort setzt ihr den Fractura-Sphäroiden an der Wand ein und holt euch eure Belohnung für den Aufwand ab. Setzt noch einen blauen Sphäroiden in den Sockel auf der untersten Ebene ein und schiebt den Sockel wieder nach rechts. Auf der mittleren Ebene holt ihr euch den Sphäroiden bei der Rampe und setzt ihn bei der mittleren Säule ein. Verlasst jetzt den Tempel der Prüfungen über die Eisbrücke.

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  2. Seite 2 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Die Charaktere im Detail
  3. Seite 3 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Zanarkand bis Besaid
  4. Seite 4 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
  5. Seite 5 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
  6. Seite 6 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania
  7. Seite 7 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Flucht bis zum Luftschiff
  8. Seite 8 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
  9. Seite 9 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand
  10. Seite 10 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Blitzball-Tipps plus Zanarkand bis Asthra Yevons
  11. Seite 11 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Kampf gegen Sin, Flugschiff-Passwörter und geheime Orte
  12. Seite 12 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Seymors finaler Kampf, Vorbereitungen für den Endkampf
  13. Seite 13 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Der finale Kampf
  14. Seite 14 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Die Ultima-Waffen
  15. Seite 15 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Versteckte Bestias
  16. Seite 16 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Alle Fundorte der Bände des Al Bhed-Lexikons
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