Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
Tipp
Final Fantasy 10 HD Komplettlösung mit Tipps zu Ultima-Waffen, Charakteren, Bestias, Al Bhed-Lexikon und mehr: In unserer FFX HD Lösung geleiten wir euch mit Tipps zu Bossgegnern, Ultima Waffen, Bestias und allgemeinen Tricks sicher durch das Abenteuer. Der Klassiker erschien ursprünglich auf der PS2 und ist nun auch für Nintendo Switch und Xbox One erhältlich
Final Fantasy X HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
An dieser Stelle unserer Final Fantasy 10 HD Lösung geleiten wir euch vom Hafen bis hin zum Tempel von Kilika.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Die Charaktere im Detail
- Seite 3 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Zanarkand bis Besaid
- Seite 4 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
- Seite 5 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
- Seite 6 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania
- Seite 7 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Flucht bis zum Luftschiff
- Seite 8 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
- Seite 9 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand
- Seite 10 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Blitzball-Tipps plus Zanarkand bis Asthra Yevons
- Seite 11 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Kampf gegen Sin, Flugschiff-Passwörter und geheime Orte
- Seite 12 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Seymors finaler Kampf, Vorbereitungen für den Endkampf
- Seite 13 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Der finale Kampf
- Seite 14 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Die Ultima-Waffen
- Seite 15 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Versteckte Bestias
- Seite 16 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Alle Fundorte der Bände des Al Bhed-Lexikons
- Seite 17 Bildergalerie
5. Der Weg zum Hafen
Auf dem Weg zum Hafen stoßt ihr auf einige Gegner und werdet von Lulu in den Element-Zauber eingeweiht. Nachdem ihr die problemlos zu schlagenden Gegner eliminiert habt, stellt sich euch ein Raubkatzen-ähnliches Wesen in den Weg. Benutzt normale Attacken gegen diesen vermeintlichen Gegner. Während der nächsten beiden Kämpfe lasst ihr Yunas Bestia gegen ein Monster antreten. Benutzt normale Attacken, bis sich die "Extase"- Anzeige aufgeladen hat und schaltet das Biest damit aus. Beim nächsten Aufeinandertreffen mit Feinden überlasst ihr Wakka den Vogel, Lulu das Wassermonster und Tidus den Vierbeiner. Diese Aufteilung richtet sich nach den verschiedenen Fähigkeiten eurer Gruppenmitglieder und sollte stets so gehandhabt werden.
6. Die Reise nach Porta Kilika
Quelle: Square Enix/PC Games
Final Fantasy 10 HD - Bilder für unsere Komplettlösung (5)
Auf dem Schiff tretet ihr zum ersten Mal gegen Sin an. Erledigt zuerst alle kleinen Schuppenreste von Sin bis auf einen und lasst dann Wakka und Lulu Sin selbst angreifen. Yuna sollte auch an dem Kampf teilnehmen, damit sie bei Bedarf ihre Party-Mitglieder heilen kann. Ihre Bestia kann Sin mit einem "Extase"-Angriff vertreiben. Kurz darauf erwartet Tidus und Wakka ein weiterer Kampf. Hierbei sollte sich Tidus um den Boss-Gegner kümmern, während Wakka es mit den kleinen Schuppenresten aufnimmt. Zögert nicht, Potions zu verwenden. Eure "Extase"- Fähigkeit erleichtert den Kampf.
7. Porta Kilika
Im Wald von Kilika trefft ihr zum ersten Mal auf einen Gegner, den ihr nicht ohne weiteres besiegen könnt. Deshalb solltet ihr vorher unbedingt eure gesammelten Sphärenlevelpunkte und Sphäroiden auf dem Sphärenbrett in Eigenschaften und Fähigkeiten umwandeln. Wie ihr dabei am besten vorgeht, entnehmt ihr dem kleinen Extrakasten. Jetzt tretet ihr gegen Küsschen an. Lasst zuerst Yunas Bestia den Baum mit Feuerzaubern und einem "Extase"- Angriff attackieren, bis ihre Energie aufgebraucht ist. Danach solltet ihr Yuna nur noch zum Heilen der Charaktere verwenden. Lulus Feuerzauber und normale Angriffe der starken Charaktere genügen, um Küsschens Treiben ein Ende zu setzen.
8. Tempel von Kilika
Bevor ihr den Tempel betretet, müsst ihr eine Schuppe von Sin unschädlich machen. Konzentriert eure Angriffe zuerst auf die Tentakel hinter eurem Trupp. Setzt Lulus effektiven Feuerzauber ein. Sobald die Tentakel besiegt sind, lasst Yunas Bestia Valfaris auf die Schuppe los. Falls Valfaris die Schuppe nicht besiegt hat, nutzt noch einige starke physische oder magische Attacken. Im Tempel müsst ihr euch Wakka anschließen und ein Gebet sprechen.
Rätselabschnitt 2 - Die Hallen der Prüfung
Im ersten Raum schnappt ihr euch den Kilika-Sphäroiden aus der Fackel und setzt ihn bei der Tür ein, bevor ihr ihn wieder an euch nehmt. Im nächsten Raum setzt ihr den Kilika-Sphäroiden an der nördlichen Wand ein und legt ihn in eines der beiden Löcher an den seitlichen Wänden. Schnappt euch den Insignia- Sphäroiden aus dem Sockel und steckt ihn in das andere freie Loch an der Wand. Jetzt berührt ihr das Symbol und gehen in den dritten Raum. Dort stellt ihr euch zuerst auf das Blinken auf der rechten Seite vor der Kante. Schiebt den Sockel auf das schimmernde Licht. Jetzt schnappt ihr euch den Kilika-Sphäroiden bei der Wand und stellt ihn auf den Sockel. Setzt den Insignia-Sphäroiden an der Wand im letzten Raum ein. Geht nach unten, nehmr den Kilika-Sphäroiden und setzt ihn bei der Tür auf der anderen Seite des dritten Raums ein. Geht zurück in den Geheimraum, schnappt euch den Fractura-Sphäroiden und setzt ihn unten ein. Nachdem ihr die Schatzkiste geplündert habt, nehmt den Sphäroiden an der letzten Tür und verlasst die Hallen der Prüfung.
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