Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
Tipp
Final Fantasy 10 HD Komplettlösung mit Tipps zu Ultima-Waffen, Charakteren, Bestias, Al Bhed-Lexikon und mehr: In unserer FFX HD Lösung geleiten wir euch mit Tipps zu Bossgegnern, Ultima Waffen, Bestias und allgemeinen Tricks sicher durch das Abenteuer. Der Klassiker erschien ursprünglich auf der PS2 und ist nun auch für Nintendo Switch und Xbox One erhältlich
Final Fantasy X HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
Wie ihr von Bevelle bis hin zur Ebene der Stille gelangt, erläutern wir euch an dieser Stelle unserer Final Fantasy 10 HD Lösung. Außerdem erhaltet ihr Tipps zur Halle der Prüfung in Bevelle.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Die Charaktere im Detail
- Seite 3 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Zanarkand bis Besaid
- Seite 4 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
- Seite 5 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
- Seite 6 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania
- Seite 7 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Flucht bis zum Luftschiff
- Seite 8 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
- Seite 9 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand
- Seite 10 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Blitzball-Tipps plus Zanarkand bis Asthra Yevons
- Seite 11 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Kampf gegen Sin, Flugschiff-Passwörter und geheime Orte
- Seite 12 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Seymors finaler Kampf, Vorbereitungen für den Endkampf
- Seite 13 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Der finale Kampf
- Seite 14 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Die Ultima-Waffen
- Seite 15 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Versteckte Bestias
- Seite 16 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Alle Fundorte der Bände des Al Bhed-Lexikons
- Seite 17 Bildergalerie
23. Bevelle
Nachdem ihr Efrye erledigt habt, landet ihr in Bevelle, wo Seymor Yuna heiraten will. Unmittelbar nach eurer unsanften Landung müsst ihr euch gegen einige mit Schusswaffen ausgerüstete Wachen des Yevon-Ordens behaupten. Lasst Rikku an jedem dieser Kämpfe teilnehmen und eure angeschlagenen Gefährten mit der wirkungsstarken Al-Bhed-Medizin heilen. Damit Rikku nicht allzu viel zu tun hat, solltet ihr eure Kämpfer mit Gegenständen ausstatten, die euch vor Feuer schützen. Zwischen den einzelnen Kämpfen ist es ratsam, eure Trupp mit Potions zu heilen, damit diese mit voller Energie weiterkämpfen können. Wenn ihr gegen einen Roboter antretet, kümmert euch zuerst um ihn, bevor ihr die Wachen angreift. Tritt er nämlich alleine gegen euch an, benutzt er eine Dreh-Kick-Attacke, die einen eurer Charaktere komplett aus dem Kampfgeschehen befördert. Umgekehrt müsst ihr gegen den Steindrachen vorgehen: Erledigt die Soldaten, bevor ihr euch um ihn kümmert.
Quelle: Computec Media
Rätselabschnitt Bevelle - Zu Beginn des Rätselabschnitts schiebt ihr den Sockel in die Mitte des Kreises. Danach begebt ihr euch zu Punkt C , wo ihr den Sphäroiden aus der Wand nehmt. Setzt ihn in der Wand bei Punkt B ein. Als nächstes schnappt ihr euch bei Punkt A den Sphäroiden aus der Wand und setzt ihn im F-Bereich in die Mauer ein. Bei E holt ihr euch jetzt den Insignia-Sphäroiden, den ihr bei G in die Wand einsetzt. Ihr gelangt in den Bereich H, wo ihr euch den Fractura-Sphäroiden unter den Nagel reißt. Bringt ihn bei E an der Wand an, damit ihr den geheimen Weg hinter D nutzen könnt. Jetzt holt ihr noch den Bevelle-Sphäroiden bei F und macht euch auf den Weg zu Punkt I. Dort setzt ihr den Sphäroiden in der Wand ein, öffnet die Schatzkiste zu eurer Rechten und stellt euch dann auf das schimmernde Licht. Bei J plündert ihr die letzte Schatzkiste, bevor ihr den Abschnitt verlasst.
4. Der Kanal der Buße I - Yuna
Zuerst solltet ihr Yunas Eigenschaften weiterentwickeln, da ihr einige Kämpfe bevorstehen, die sie alleine bewältigen muss. Sucht nach Yunas Gefährten, die ihr in den entlegeneren Bereichen des kleinen Labyrinths findet. Lulu hält sich in einer schmalen Sackgasse auf der linken Seite auf, Kimahri im rechten Bereich und auf Auron trefft ihr, wenn ihr euch nach Norden vorarbeitet. Benutzt die Bodenplatte, um euch in die Nähe der Partymitglieder beamen zu lassen. Im linken unteren Bereich der Karte müsst ihr ein Symbol berühren. Nachdem ihr Yunas Mitstreiter aufgestöbert habt, bewegt euch in nördliche Richtung, wo Isaaru sich euch in den Weg stellt. Jetzt müsst ihr mit Yunas Bestias gegen die Bestias Isaarus antreten. Wählt zuerst Bahamut aus und versucht, alle kleinen Bestias mit dem Giganten auszulöschen. Um es ein wenig leichter zu haben, solltet ihr versuchen, Yuna mit voller "Extase"-Leiste in diesen Kampf zu schicken. Per "Meister-Ruf" holt sie dann Bahamut, der sofort seinen "Extase-Zauber" ausführen kann. Nachdem ihr die kleinen Bestias von Isaaru eliminiert habt, greift er Yuna mit Bahamut an. Jetzt müsst ihr versuchen, das Ungetüm mit den kleinen Bestias zu schlagen. Solange ihr vor diesem Kampf keine von Yunas Bestias "aufgebraucht" habt, wird es euch leicht fallen, Isaarus Bahamut zu besiegen.
25. Der Kanal der Buße II - Tidus
Während sich Yuna, Auron, Wakka und Kimahri durch das Labyrinth kämpfen, ist der Rest der Truppe unter Wasser unterwegs. Schwimmt den Kanal entlang und erledigt die kleinen Fisch-Monster. Nach dem zweiten Speicherpunkt trefft ihr auf einen Boss-Gegner. Gegen das Ungetüm Efrye Altana habt ihr im Nahkampf kaum eine Chance. Versucht deshalb zu entkommen, indem ihr die Tore öffnet und durch die Tunnels dahinter schwimmt. Schließlich werdet ihr durch ein Gittertor von Efrye getrennt und geht zur Offensive über. Ihr könnt das Monster jetzt nahezu gefahrlos mit den verschiedensten Attacken angreifen. Wollt ihr den Kampf so kurz wie möglich halten, benutzt einfach zwei Phoenix-Federn an Efrye. Diese genügen, um die Bestie in die ewigen Jagdgründe zu schicken.
26. Die geweihte Brücke
Nachdem euer Trupp wieder vereint ist, gerät Kimahri in Schwierigkeiten. Während ihr ihm zu Hilfe eilt, müsst ihr euch gegen einige Steingegner behaupten. Lasst starke Kämpfer wie Auron oder Wakka antreten, um nicht allzu viel Zeit zu verlieren. Achtet stets darauf, euch um den Roboter-Gegner zuerst zu kümmern, damit ihr nicht frühzeitig von der Drehkick-Attacke aus dem Kampfgeschehen befördert werdet. Am Ende der Brücke erwartet euch der Boss-Gegner Seymor Varia und sein Scherge Illumi Vari. Während dieses Kampfes könnt ihr mit dem Monster sprechen. Für Tidus und Auron hat ein Gespräch positive Auswirkungen, da so ihre Angriffskraft erhöht wird. Yuna hingegen sollte kein Wort mit Seymor wechseln, da ihre Zauber ansonsten an Stärke verlieren. Die Idealbesetzung für diesen Kampf besteht aus Auron, Kimahri und Rikku. Während Auron und Kimahri sich mit ihren stärksten Attacken und ihren "Extase"-Fähigkeiten um Seymor kümmern, heilt Rikku wie gewohnt ihre angeschlagenen Gefährten. Anstelle von Kimahri könnt ihr auch Tidus einsetzen, der bei einer vollen "Extase"- Leiste mit seiner "Gemetzel"-Fähigkeit großen Schaden anrichtet. Alternativ könnt ihr auch den Bestias von Yuna das Kämpfen überlassen. Allerdings überleben die meisten Bestias keinen einzigen Angriff Seymors.
27. Die stille Ebene
In diesem Abschnitt erwarten euch anfangs viele kleine Kämpfe. Für jeden Gegner habt ihr einen Spezialisten in eurem Team. Setzt eure Kämpfer dementsprechend ein, aber versucht, keinen Charakter zu vernachlässigen, indem ihr ihn kaum kämpfen lasst. Erneut läuft euch euer alter Al- Bhed-Freund Rin über den Weg. Deckt euch bei ihm mit Items ein, bevor ihr weiterzieht. In der Nähe des Kreises auf der Mini-Map trefft ihr auf Belgemene, die Yuna wieder zu einem Bestia-Duell herausfordert. Mit Bahamut ist dieser Kampf schnell zu Gunsten Yunas entschieden. Achtet aber auf die Tipps über das "Großziehen" von Bestias, die ihr von Belgemene erhaltet. Kurze Zeit später erreichet ihr ein Camp. Wenn ihr euren Spielstand hier speichert, werdet ihr bemerken, dass ihr wieder an Blitzballspielen teilnehmen könnt. Im Osten der Ebene liegt ein Trainingscamp der Bürgerwehr, über das ihr mehr Informationen in den allgemeinen Tipps auf Seite 1 dieser Final Fantasy 10 HD Komplettlösung unter "Die Monster-Anstalt" findet. Nach der Monsterjagd verlasst ihr die Ebene auf dem nordöstlichen Pfad.
28. Die Ebene der Stille - Brückenbereich
Kurz nach dem Speicherpunkt lauft ihr dem gigantischen Steingolem in die Arme. Bis auf panzerbrechende Angriffe sind eure physischen Attacken nahezu wirkungslos gegen den starken und zähen Gegner. Auch Yunas Bestias können relativ wenig gegen den Golem ausrichten. Die Idealbesetzung für diesen Kampf besteht deswegen aus Lulu, die das Steinwesen mit Magie attackiert, Auron, der seine panzerbrechende Spezial-Technik benutzt und Yuna, die den Gegner anfangs mit ihren Bestias angreift und danach für Heilen und Wiederbeleben zuständig ist. Für diese Strategie benötigt ihr einige Phoenixfedern und viel Geduld, da sich der Kampf sehr in die Länge zieht. Nachdem der Golem ausgeschaltet ist, geht ihr auf der rechten Seite der Brücke nach unten zum Talgrund.
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