Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
Tipp
Final Fantasy 10 HD Komplettlösung mit Tipps zu Ultima-Waffen, Charakteren, Bestias, Al Bhed-Lexikon und mehr: In unserer FFX HD Lösung geleiten wir euch mit Tipps zu Bossgegnern, Ultima Waffen, Bestias und allgemeinen Tricks sicher durch das Abenteuer. Der Klassiker erschien ursprünglich auf der PS2 und ist nun auch für Nintendo Switch und Xbox One erhältlich
Final Fantasy X HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
Über Luca bis hin zum Tempel von Djose führen wir euch in diesem Part unserer Final Fantasy 10 HD Lösung.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 2 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Die Charaktere im Detail
- Seite 3 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Zanarkand bis Besaid
- Seite 4 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Hafen bis zum Tempel von Kilika
- Seite 5 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Luca bis zum Tempel von Djose
- Seite 6 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Illuminum bis zum Tempel von Macalania
- Seite 7 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Flucht bis zum Luftschiff
- Seite 8 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Von Bevelle bis zur Ebene der Stille
- Seite 9 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Vergessene Höhlen über Berg Gagazet bis kurz vor Zanarkand
- Seite 10 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Blitzball-Tipps plus Zanarkand bis Asthra Yevons
- Seite 11 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Kampf gegen Sin, Flugschiff-Passwörter und geheime Orte
- Seite 12 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Seymors finaler Kampf, Vorbereitungen für den Endkampf
- Seite 13 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Der finale Kampf
- Seite 14 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Die Ultima-Waffen
- Seite 15 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Versteckte Bestias
- Seite 16 Final Fantasy 10 HD: Komplettlösung - Bonus: Alle Fundorte der Bände des Al Bhed-Lexikons
- Seite 17 Bildergalerie
9. Die Reise nach Luca
Nachdem ihr an Deck die Unterhaltung zwischen Lulu und Wakka belauscht habt, frischt ihr eure Blitzball-Künste auf. Folgt den Anweisungen, um den Jekkt-Spezialschuss zu erlernen. Solltet ihr es nicht auf Anhieb geschafft haben, könnt ihr auf dem Schiff nach dem Ball suchen und es erneut probieren.
10. Luca
Quelle: Square Enix/PC Games
Final Fantasy 10 HD - Bilder für unsere Komplettlösung (4)
Nachdem Yuna in dem Cafe von den Al Bhed-Psyches entführt wurde, müsst ihr einige Maschinen-Gegner ausschalten. Hierfür benutzt ihr am besten Lulus Stromzauber. Auf dem Al-Bhed- Schiff tretet ihr gegen eine riesige Maschine an. Lasst Tidus einen Anfeuerungs-Special - und wenn möglich einen Hast-Zauber - für Lulu ausführen. Dann kümmert sich Lulu mit Blitzattacken darum, dass der Kran neben der Maschine aktiviert wird. Zuletzt lasst ihr Tidus die Kransteuerung übernehmen. Nach dem Blitzball-Turnier erwartet euch ein weiterer Kampf gegen ein Flugmonster, das ihr dank Aurons physischer Stärke leicht besiegt.
11. Die Reise nach Djose
Unterhaltet euch in diesem Abschnitt mit jeder Person, die euch über den Weg läuft. Fast immer werdet ihr dafür mit mehr oder weniger kostbaren Items belohnt. Unterwegs fordert Belgmene Yuna zu einem Wettkampf zwischen den Bestias der beiden Media heraus. Folgt ihr den Anweisungen des anderen Mediums, wird euch dieser Kampf nicht allzu schwer fallen. Bis ihr zum nächsten Speicherpunkt gelangt, müsst ihr euch einigen schweren Herausforderungen stellen. Nutzt Items aus eurem Inventar und wertet eure Charaktere auf dem Sphärenbrett auf, um es leichter zu haben. Im Al-Bhed-Laden solltet ihr unbedingt das Tutorial aufmerksam verfolgen. Außerdem könnt ihr eure Charaktere mit wichtigen Items wie zum Beispiel Potions oder Phönixfedern eindecken. Danach tretet ihr gegen den Chocobo-Fresser an: Lasst Tidus zuerst den Trupp mit Hast stärken, bevor Wakka das Biest mit einem Blind-Hieb erblinden lässt. Danach greift ihr das Monster mit Yunas beiden Bestias an und versucht, die Extase-Specials der Bestias anzuwenden. Wenn der Chocobo-Fresser euch an den Abgrund gedrängt haben, müsst ihr angreifen, bis er auf den Rücken fällt und ihn dann weiterhin mit Attacken bearbeiten, so dass er zurückgedrängt wird.
12. Die Offensive
Hier bekommen ihr es mit einer riesigen Schuppe Sins zu tun. Das Biest schützt seine Haupttrefferzone, den Rumpf, mit seinen beiden Armen. Solange diese nicht zerstört sind, könnt ihr den Torso nur mit magischen Attacken angreifen. Leider regenerieren sich die Arme nach kurzer Zeit wieder. Lasst Wakka so lange auf den oberen Kopf schießen, bis dieser als Ziel nicht mehr anwählbar ist. Nutzt Yunas Bestias und lasst das Mädchen danach nur noch seine Gefährten heilen. Im zweiten Teil des Kampfes tretet ihr mit Yuna, Seymor und Auron erneut gegen die Schuppe an. Dank der starken magischen Fähigkeiten von Seymor ist dieser Kampf bei weitem nicht so aufreibend wie der Kampf zuvor. Lasst Auron und Yuna heilen, während Seymor den Rest erledigt.
13. Der Weg zum Tempel von Djose
Hier erwarten euch mehrere Zufallskämpfe. Nachdem ihr Sins Schuppe während der Offensive besiegt habt, dürften diese Angreifer wirklich kein Problem für euren Trupp darstellen. Achtet aber darauf, eure Kämpfer nach der Offensive zu heilen, indem ihr abspeichert oder Items anwendet.
14. Der Tempel von Djose
Rätselabschnitt 3 - Die Hallen der Prüfung
Im ersten Raum nehmt ihr die beiden Sphäroiden aus der Wand und setzt sie an der Tür ein. Im zweiten Raum platziert ihr die beiden Sphäroide, die ihr neben der Tür entdeckt in den Löchern auf der rechten Seite. Danach schiebt ihr den Sockel so weit nach rechts, bis er einen Energiestrahl aktiviert. Setzt den hell leuchtenden Sphäroiden rechts neben der Tür ein. Legt die anderen beiden Sphäroide auf den Sockel und schiebt ihn durch die Tür in die Energiestrahlen. Auf der anderen Seite schiebt ihr den Sockel in die Wand und kehrt dann in den Raum mit dem Symbol zurück. Berührt die schimmernde Stelle auf der linken Seite und setzt dann den hell leuchtenden Sphäroiden auf der linken Seite der Tür ein. Vervollständigt das Symbol, indem ihr die beiden Sphäroide, die sich im Moment auf dem Sockel befinden, im ersten Raum einsetzt. Nehmt jetzt den hell leuchtenden Sphäroiden und setzt ihn links neben der Tür ein. Berührt das Symbol an der Wand neben der schimmernden Stelle, nehmt den Fractura-Sphäroiden und fahrt nach oben. Hier schiebt ihr alle fünf Sockel in die Wand, damit sich der Ausgang öffnet. Habt ihr den Fractura-Sphäroiden, setzt ihn an dem neu entstandenen Sockel ein und entdeckt einen Geheimraum.
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