Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs

Tipp AnDey-

ALLE TALENTE UND ZAUBER DER HELDEN

Faustkampf

Tp. 3 – Angriff +5 – erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 7 – Angriff +10 - erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 12 – Furchtbare Faust – 150% Schaden gegen einen Gegner (kein Einfluss von Konzentration)

Tp. 18 – Kritischer Treffer % - erhöht Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 25 – Angriff +20 - erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 33 – Schleicher – Wahrscheinlichkeit für Zufallskämpfe sinkt

Tp. 42 – Dünne Luft - fügt allen Gegnern mittleren Schaden zu

Tp. 60 – Faustwirbel - 4 Angriffe gegen zufällige Gegner mit 33% Stärke

Tp. 77 – Angriff +45 - erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 100 – Felsenwurf – hoher Schaden gegen alle Gegner

Humanität

Tp. 4 – Pfiff – ein Zufallskampf wird eingeleitet

Tp. 10 – Heilung – geringe LP-Heilung eines Charakters

Tp. 16 – Spürnase – Anzahl an Schätzen in der Umgebung (nur Städte und Dungeons) wird angezeigt

Tp. 22 – Kriegsschrei – eine Gegnergruppe wird mit hoher Wahrscheinlichkeit für eine Runde paralysiert

Tp. 32 – Magie teilen – überträgt MP auf einen Charakter

Tp. 42 – Megastärkung – erhöht Abwehr des Teams für 7-10 Runden um 25%

Tp. 55 – Unterhosentanz – alle Gegner werden für eine Runde paralysiert

Tp. 68 – Mittelheilung – mittlere LP-Heilung eines Charakters

Tp. 82 – Einer für alle – Anwender stirbt, andere Charaktere werden wiederbelebt und ihre LP vollständig geheilt

Tp. 100 – Armee der Alten – mittlerer Schaden gegen 4 zufällige Gegner

Jessica

Zauber

Lv. ** - Fauch – geringer Feuerschaden gegen einen Gegner

Lv. ** - Schwächung – halbiert Abwehr eines Gegners für 7-10 Runden

Lv. 10 - Knirsch – geringer Eisschaden gegen einen Gegner

Lv. 11 – Knister – geringer Feuerschaden gegen eine Gruppe

Lv. 11 – Hintertür – Teleportation aus Dungeons

Lv. 12 – Gähn – versetzt eine Gruppe für 2-5 Runden in Schlaf

Lv. 14 – Krach – geringer Explosionsschaden gegen alle Gegner

Lv. 16 – Knack – mittlerer Eisschande gegen eine Gruppe

Lv. 19 – Energieschub – verdoppelt die Angriffsstärke eines Charakters für 6-9 Runden

Lv. 20 – Brutzel – mittlerer Feuerschaden gegen eine Gruppe

Lv. 21 – Zisch – mittlerer Feuerschaden gegen einen Gegner

Lv. 23 – Wumm - mittlerer Explosionsschaden gegen alle Gegner

Lv. 25 – Abschirmung – Resistenz aller Charaktere gegenüber Feuer und Eis wird für 6-9 Runden verdoppelt

Lv. 33 – Kabumm – hoher Explosionsschaden gegen alle Gegner

Lv. 35 – Schmurgel – hoher Feuerschaden gegen einen Gegner

Lv. *** - Schmor – hoher Feuerschaden gegen eine Gruppe

Lv. *** - Klirr – hoher Eisschaden gegen alle Gegner

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