ALLE TALENTE UND ZAUBER DER HELDEN
Faustkampf
Tp. 3 – Angriff +5 – erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 7 – Angriff +10 - erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 12 – Furchtbare Faust – 150% Schaden gegen einen Gegner (kein Einfluss von Konzentration)
Tp. 18 – Kritischer Treffer % - erhöht Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 25 – Angriff +20 - erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 33 – Schleicher – Wahrscheinlichkeit für Zufallskämpfe sinkt
Tp. 42 – Dünne Luft - fügt allen Gegnern mittleren Schaden zu
Tp. 60 – Faustwirbel - 4 Angriffe gegen zufällige Gegner mit 33% Stärke
Tp. 77 – Angriff +45 - erhöht den Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 100 – Felsenwurf – hoher Schaden gegen alle Gegner
Humanität
Tp. 4 – Pfiff – ein Zufallskampf wird eingeleitet
Tp. 10 – Heilung – geringe LP-Heilung eines Charakters
Tp. 16 – Spürnase – Anzahl an Schätzen in der Umgebung (nur Städte und Dungeons) wird angezeigt
Tp. 22 – Kriegsschrei – eine Gegnergruppe wird mit hoher Wahrscheinlichkeit für eine Runde paralysiert
Tp. 32 – Magie teilen – überträgt MP auf einen Charakter
Tp. 42 – Megastärkung – erhöht Abwehr des Teams für 7-10 Runden um 25%
Tp. 55 – Unterhosentanz – alle Gegner werden für eine Runde paralysiert
Tp. 68 – Mittelheilung – mittlere LP-Heilung eines Charakters
Tp. 82 – Einer für alle – Anwender stirbt, andere Charaktere werden wiederbelebt und ihre LP vollständig geheilt
Tp. 100 – Armee der Alten – mittlerer Schaden gegen 4 zufällige Gegner
Jessica
Zauber
Lv. ** - Fauch – geringer Feuerschaden gegen einen Gegner
Lv. ** - Schwächung – halbiert Abwehr eines Gegners für 7-10 Runden
Lv. 10 - Knirsch – geringer Eisschaden gegen einen Gegner
Lv. 11 – Knister – geringer Feuerschaden gegen eine Gruppe
Lv. 11 – Hintertür – Teleportation aus Dungeons
Lv. 12 – Gähn – versetzt eine Gruppe für 2-5 Runden in Schlaf
Lv. 14 – Krach – geringer Explosionsschaden gegen alle Gegner
Lv. 16 – Knack – mittlerer Eisschande gegen eine Gruppe
Lv. 19 – Energieschub – verdoppelt die Angriffsstärke eines Charakters für 6-9 Runden
Lv. 20 – Brutzel – mittlerer Feuerschaden gegen eine Gruppe
Lv. 21 – Zisch – mittlerer Feuerschaden gegen einen Gegner
Lv. 23 – Wumm - mittlerer Explosionsschaden gegen alle Gegner
Lv. 25 – Abschirmung – Resistenz aller Charaktere gegenüber Feuer und Eis wird für 6-9 Runden verdoppelt
Lv. 33 – Kabumm – hoher Explosionsschaden gegen alle Gegner
Lv. 35 – Schmurgel – hoher Feuerschaden gegen einen Gegner
Lv. *** - Schmor – hoher Feuerschaden gegen eine Gruppe
Lv. *** - Klirr – hoher Eisschaden gegen alle Gegner
