ALLE TALENTE UND ZAUBER DER HELDEN
Messer
Tp. 4 – Angriff +5 – erhöht Angriff wenn Messer ausgerüstet
Tp. 9 – Giftdolch – 50% Schaden gegen einen Gegner, kann vergiften
Tp. 15 – Angriff +10 - erhöht Angriff wenn Messer ausgerüstet
Tp. 22 – Meuchelmörder – Angriff gegen einen Gegner, kann sofort töten
Tp. 30 – Schwertausrüstung – kann auch Schwerter benutzen
Tp. 40 – Kritischer Treffer % - erhöht Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn Messer/Schwert ausgerüstet
Tp. 52 – Angriff +20 - erhöht Angriff wenn Messer/Schwert ausgerüstet
Tp. 66 – Giftschwert – ersetzt Giftdolch, 125% Schaden, höhere Chance auf Vergiftung
Tp. 82 – Angriff +30 - erhöht Angriff wenn Messer/Schwert ausgerüstet
Tp. 100 – Plötzlicher Tod – ersetzt Meuchelmörder, 130% Schaden, höhere Chance auf sofortigen Tod
Peitschen
Tp. 5 – Angriff +5 - erhöht Angriff wenn Peitsche ausgerüstet
Tp. 10 – Peitschenhieb – Angriff gegen eine Gruppe, kann für 5-8 Runden lähmen
Tp. 16 – Angriff +10 - erhöht Angriff wenn Peitsche ausgerüstet
Tp. 23 – Zwillingsdrachen – 2 Angriffe gegen zufällige Gegner mit 150% Stärke
Tp. 32 – Reizender Riemen – Angriff gegen eine Gruppe, heilt LP in Höhe von 12,5% des Schadens beim ersten Gegner
Tp. 43 – Angriff +15 - erhöht Angriff wenn Peitsche ausgerüstet
Tp. 55 – Hiebe der Liebe – ersetzt Peitschenhieb, 130% Schaden, höhere Chance auf Paralysierung
Tp. 68 – Angriff +25 - erhöht Angriff wenn Peitsche ausgerüstet
Tp. 82 – Peitsche der Königin – ersetzt Reizender Riemen, 125% Schaden, 25% LP-Heilung
Tp. 100 – Schlangenbiss – 150% Schaden gegen alle Gegner
Stäbe
Tp. 3 – Beschleunigung – erhöht Flinkheit aller Charaktere bis Kampfende um 100%
Tp. 7 – Megaschwächung – viertelt Abwehr einer Gruppe für 7-10 Runden
Tp. 13 – MP-Maximum +20 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet
Tp. 21 – Boing – reflektiert Zauber für 6-9 Runden
Tp. 31 – Magische Barriere – erhöht Resistenz gegenüber Zauberangriffe des Teams für 6-9 Runden
Tp. 44 – MP-Maximum +50 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet
Tp. 57 – Äskulapstab – mittlere LP-Heilung eines Charakters
Tp. 70 – MP-Heilung – 1-10 MP-Regeneration in jeder Runde wenn Stab ausgerüstet
Tp. 84 – MP-Maximum +100 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet
Tp. 100 – Wiedergeburt – ein Charakter wird wiederbelebt und LP werden vollständig aufgefüllt
Faustkampf
Tp. 5 – Angriff +5 – erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 13 – Flinkheit +10 – erhöht Flinkheit wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 19 – Steinschleuder – geringer Schaden gegen eine Gruppe
Tp. 28 – Kritischer Treffer % - erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 35 – Angriff +20 - erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 45 – Erntemond – Angriff gegen alle Gegner, je weniger Gegner, um so größer der Schaden
Tp. 52 – Ausweichchance – erhöht die Chance des Ausweichens wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 68 – Dünne Luft - fügt allen Gegnern mittleren Schaden zu
Tp. 85 – Angriff +35 – erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 100 – Magieexplosion – Angriff gegen alle Gegner, Schaden ist die doppelte Menge der verbrauchten MP
