Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs

Tipp AnDey-

ALLE TALENTE UND ZAUBER DER HELDEN

Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs Talente & Zauber

Ab dem Erreichen der Stufe 4 erhalten die Charaktere Talentpunkte (Tp.), die wohl überlegt verteilt werden sollten. Jeder Charakter erhält bis Level 99 insgesamt 350 Talentpunkte, wodurch 3 ½ der jeweils 5 Talente abgedeckt sind. Zusätzlich kann man jeweils 5 Talentpunkte durch die selten Talentsamen erhalten.

Wenn man sich bei der Talentsteigerung auf ein Talent konzentriert, wird man bald mit der Punktegrenze konfrontiert. Die ergibt sich aus folgender Gleichung: Level x 2 + 25 = Punktegrenze. Das hat zur Folge, dass man erst auf Level 38 ein Talent vollständig gemeistert haben kann.

Held

Zauber

Lv. 3 – Heilung – geringe LP-Heilung eines Charakters

Lv. 4 – Entgiftung – Aufhebung der Statusveränderungen Vergiftet und Verseucht bei einem Charakter

Lv. 6 – Hintertür – Teleportation aus Dungeons

Lv. 11 – Knister – geringe Feuerschäden gegen Gegnergruppe

Lv. 18 – Mittelheilung – mittlere LP-Heilung eines Charakters

Lv. 20 – Brutzel – mittlere Feuerschäden gegen Gegnergruppe

Lv. 27 – Vollheilung – vollständige LP-Heilung eines Charakters

Lv. 29 – Neue Chance – ein toter Charakter wird mit 50% seiner Max-LP wiederbelebt (50% Erfolgschance)

Lv. 32 – Schmor – hohe Feuerschäden gegen Gegnergruppe

Lv. 65 – Drachenseele – sehr hoher Schaden gegen einen Gegner

Schwerter

Tp. 4 – Angriff +5 – erhöht den Angriff wenn Schwert ausgerüstet

Tp. 9 – Drachenhieb – 150 % Schaden bei einen Gegner vom Typ Drache

Tp. 15 – Flammenhieb – 150 % Feuerschaden bei einen Gegner

Tp. 22 – Angriff +10 - erhöht den Angriff wenn Schwert ausgerüstet

Tp. 30 – Metallhieb – 1-2 Schadenspunkte bei einen Gegner vom Typ Metall

Tp. 40 – Kritischer Treffer % - erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn ein Schwert ausgerüstet

Tp. 52 – Falkenhieb – 2 Schläge gegen einen Gegner mit jeweils 75% Stärke

Tp. 66 – Angriff +25 - erhöht den Angriff wenn Schwert ausgerüstet

Tp. 82 – Heilungshieb – 125% Schaden gegen einen Gegner und heilt die eigenen LP um 50% des zugefügten Schadens

Tp. 100 – Gigahieb – hoher Schaden gegen Gegnergruppe

Tp. 100* – Gigaschlitzer – sehr hoher Schaden Gegnergruppe

Speere

Tp. 3 – Angriff +5 - erhöht den Angriff wenn Speer ausgerüstet

Tp. 7 – Merkurstoß – 80% Schaden gegen einen Gegner, Charakter agiert als erster

Tp. 12 – Donnerstoß – schadet einen Gegner, hohe Wahrscheinlichkeit auf kritischer Treffer (50% Erfolgschance)

Tp. 18 – Angriff +10 - erhöht den Angriff wenn Speer ausgerüstet

Tp. 25 – Stoßwirbel – 3-4 Angriffe gegen zufälligen Gegner mit 50% Stärke

Tp. 34 – Kritischer Treffer % - erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritschen Treffer wenn ein Speer ausgerüstet

Tp. 45 – Kreisfeger – Gruppenangriff mit 80% Stärke, Schaden nimmt von Gegner zu Gegner ab

Tp. 59 – Blitzschlag – ersetzt Donnerstoß, immer kritischer Treffer (Erfolgschance 50%)

Tp. 77 – Angriff +25 - erhöht den Angriff wenn Speer ausgerüstet

Tp. 100 – Blitzgewitter – hoher Schaden gegen alle Gegner

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