ALLE TALENTE UND ZAUBER DER HELDEN
Bögen
Tp. 6 – Schlummerpfeil – Angriff auf einen Gegner, kann einschläfern
Tp. 18 – Cherubimpfeil – Angriff auf einen Gegner, heilt MP um 1/16 des zugefügten Schadens
Tp. 25 – Nadelschuss – 1 Schadenspunkt für ein Gegner, kann sofort töten
Tp. 32 – Angriff + 10 - erhöht Angriff wenn Bogen ausgerüstet
Tp. 44 – Multischuss – 3-4 Angriffe auf zufällige Gegner mit 50% Stärke
Tp. 59 – Kritischer Treffer % - erhöht Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn Bogen ausgerüstet
Tp. 66 – Seraphenpfeil – ersetzt Chirubimpfeil, MP-Heilung um 1/8 des zugefügten Schadens
Tp. 76 – Angriff +25 - erhöht Angriff wenn Bogen ausgerüstet
Tp. 88 – Schimmernder Schuss – hoher Schaden gegen alle Gegner
Tp. 100 – ersetzt Nadelschuss, 3-4 Angriffe
Stäbe
Tp. 3 – Fata Morgana – senkt die Trefferwahrscheinlichkeit einer Gruppe für 5-8 Runden
Tp. 6 – Ätsch – versetzt eine Gruppe in den Zustand Blockiert
Tp. 9 – Boing – reflektiert Zauber für 6-9 Runden
Tp. 12 – Magieentzug – absorbiert MP des Gegners
Tp. 28 – MP-Maximum +20 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet
Tp. 48 - Äskulapstab – mittlere LP-Heilung eines Charakters
Tp. 56 – Schwuppdiwupp – kann alle Gegner sofort töten
Tp. 65 - Energieschub – verdoppelt die Angriffsstärke eines Charakters für 6-9 Runden
Tp. 80 – MP-Maximum +50 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet
Tp. 100 - MP-Heilung – 1-10 MP-Regeneration in jeder Runde wenn Stab ausgerüstet
Faustkampf
Tp. 7 – Angriff + 5 - erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 14 – Flinkheit + 10 - erhöht Flinkheit wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 21 – Ausweichchance – erhöht die Chance des Ausweichens wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 28 – Angriff +15 - erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 35 – Furchtbare Faust – 150% Schaden gegen einen Gegner (kein Einfluss von Konzentration)
Tp. 42 – Erntemond - Angriff gegen alle Gegner, je weniger Gegner, um so größer der Schaden
Tp. 54 - Kritischer Treffer % - erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 68 – Abwehrchampion - reduziert Schäden um 90% bei Abwehr wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 82 – Angriff +40 – erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet
Tp. 100 – Wundermond – ersetzt Erntemond, 50% mehr Schaden
Charisma
Tp. 3 – Entgiftung - Aufhebung der Statusveränderungen Vergiftet und Verseucht bei einem Charakter
Tp. 7 – Wirrwarr - versetzt eine Gruppe für 5-8 Runden in den Zustand Verwirrung
Tp. 13 – Zynisches Lachen – senkt Konzentration eines Gegners
Tp. 19 – Engelsblick – geringer Schaden gegen eine Gruppe, kann lähmen
Tp. 27 – Göttlicher Beistand – senkt Resistenz gegen Zauberangriffe einer Gruppe für 6-9 Runden (50% Erfolgschance)
Tp. 39 – Tanzbann – verhindert ein Gruppe für 6-9 Runden zu tanzen
Tp. 52 – Kaltes Kichern – ersetzt Zynisches Lachen, senkt Konzentration einer Gruppe
Tp. 66 – Tohuwabohu – verwirrt alle Gegner für 5-8 Runden
Tp. 81 – Betörender Blick – ersetzt Engelsblick, mittlerer Schaden
Tp. 100 – Perlentor – hoher Schaden gegen eine Gruppe, Monster vom Typ Zombie nehmen 50% mehr Schaden
Anmerkungen:
* = 100 Talentpunkte bei Schwerter und Courage sind notwendig
** = von Beginn an verfügbar
*** = lernt man automatisch in Lauf der Handlung in Arcadia
