Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs

Tipp AnDey-

ALLE TALENTE UND ZAUBER DER HELDEN

Bögen

Tp. 6 – Schlummerpfeil – Angriff auf einen Gegner, kann einschläfern

Tp. 18 – Cherubimpfeil – Angriff auf einen Gegner, heilt MP um 1/16 des zugefügten Schadens

Tp. 25 – Nadelschuss – 1 Schadenspunkt für ein Gegner, kann sofort töten

Tp. 32 – Angriff + 10 - erhöht Angriff wenn Bogen ausgerüstet

Tp. 44 – Multischuss – 3-4 Angriffe auf zufällige Gegner mit 50% Stärke

Tp. 59 – Kritischer Treffer % - erhöht Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn Bogen ausgerüstet

Tp. 66 – Seraphenpfeil – ersetzt Chirubimpfeil, MP-Heilung um 1/8 des zugefügten Schadens

Tp. 76 – Angriff +25 - erhöht Angriff wenn Bogen ausgerüstet

Tp. 88 – Schimmernder Schuss – hoher Schaden gegen alle Gegner

Tp. 100 – ersetzt Nadelschuss, 3-4 Angriffe

Stäbe

Tp. 3 – Fata Morgana – senkt die Trefferwahrscheinlichkeit einer Gruppe für 5-8 Runden

Tp. 6 – Ätsch – versetzt eine Gruppe in den Zustand Blockiert

Tp. 9 – Boing – reflektiert Zauber für 6-9 Runden

Tp. 12 – Magieentzug – absorbiert MP des Gegners

Tp. 28 – MP-Maximum +20 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet

Tp. 48 - Äskulapstab – mittlere LP-Heilung eines Charakters

Tp. 56 – Schwuppdiwupp – kann alle Gegner sofort töten

Tp. 65 - Energieschub – verdoppelt die Angriffsstärke eines Charakters für 6-9 Runden

Tp. 80 – MP-Maximum +50 – erhöht Max-MP wenn Stab ausgerüstet

Tp. 100 - MP-Heilung – 1-10 MP-Regeneration in jeder Runde wenn Stab ausgerüstet

Faustkampf

Tp. 7 – Angriff + 5 - erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 14 – Flinkheit + 10 - erhöht Flinkheit wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 21 – Ausweichchance – erhöht die Chance des Ausweichens wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 28 – Angriff +15 - erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 35 – Furchtbare Faust – 150% Schaden gegen einen Gegner (kein Einfluss von Konzentration)

Tp. 42 – Erntemond - Angriff gegen alle Gegner, je weniger Gegner, um so größer der Schaden

Tp. 54 - Kritischer Treffer % - erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 68 – Abwehrchampion - reduziert Schäden um 90% bei Abwehr wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 82 – Angriff +40 – erhöht Angriff wenn keine Waffe ausgerüstet

Tp. 100 – Wundermond – ersetzt Erntemond, 50% mehr Schaden

Charisma

Tp. 3 – Entgiftung - Aufhebung der Statusveränderungen Vergiftet und Verseucht bei einem Charakter

Tp. 7 – Wirrwarr - versetzt eine Gruppe für 5-8 Runden in den Zustand Verwirrung

Tp. 13 – Zynisches Lachen – senkt Konzentration eines Gegners

Tp. 19 – Engelsblick – geringer Schaden gegen eine Gruppe, kann lähmen

Tp. 27 – Göttlicher Beistand – senkt Resistenz gegen Zauberangriffe einer Gruppe für 6-9 Runden (50% Erfolgschance)

Tp. 39 – Tanzbann – verhindert ein Gruppe für 6-9 Runden zu tanzen

Tp. 52 – Kaltes Kichern – ersetzt Zynisches Lachen, senkt Konzentration einer Gruppe

Tp. 66 – Tohuwabohu – verwirrt alle Gegner für 5-8 Runden

Tp. 81 – Betörender Blick – ersetzt Engelsblick, mittlerer Schaden

Tp. 100 – Perlentor – hoher Schaden gegen eine Gruppe, Monster vom Typ Zombie nehmen 50% mehr Schaden

Anmerkungen:

* = 100 Talentpunkte bei Schwerter und Courage sind notwendig

** = von Beginn an verfügbar

*** = lernt man automatisch in Lauf der Handlung in Arcadia

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