Der Alte Felsgeist:
Dieses besonders große Exemplar einer ruhelosen Zwergenseele trefft ihr am Ende der Tiefen Wege. Zum Abschluss des ersten Akts wartet die erste riesige Herausforderung auf eure Gruppe. Bei der Suche nach einem alternativen Ausgang aus den Tiefen Wegen trefft ihr auf einen besessenen Ruchlosen, der euch den Auftrag erteilt, den Alten Felsgeist unschädlich zu machen. Auch wenn ihr euch dafür entscheidet, den Auftraggeber zu eliminieren, stellt sich euch der gewaltige Steinklumpen in den Weg. Als Belohnung könnt ihr den uralten Zwergenschatz plündern, den das Vieh bewacht. Er enthält einige nützliche Gegenstände und ist die Grundlage für den Reichtum eurer Familie im zweiten Akt. Der Kampf gegen den Koloss findet in mehreren Phasen statt. Er beherrscht fünf sehr mächtige Attacken, die eine passende Gegenstrategie und viel Konzentration erfordern (Kasten unten). Wie alle Felsgeister ist er immun gegen Blitzattacken. Auch bewegungseinschränkende Effekte, Betäubungszauber und der Effekt „Zurückwerfen“ können ihm nichts anhaben. Feuer- und Naturattacken sind ein probates Mittel; richtig effektiv sind allerdings nur Geist- und Kältezauber. Rüstet die Gruppe mit Gegenständen, Runen und Tränken aus, welche die Elektrizitätsresistenz erhöhen oder vor „Zurückwerfen“ schützen. Der Alte Felsgeist verfügt sowohl über Nahkampf- als auch über Fernkampfattacken. Teilt die Gruppe auf, wenn sich sein linker Arm in einen großen Steinschild verwandelt, um den gewaltigen Keulenschlägen zu entgehen.
Die fünf Attacken:
Angriff der Ruchlosen - Der Boss beginnt den Kampf in seiner Fernkampfform. Nach der einführenden Zwischensequenz teleportiert er sich als Erstes in die rechte vordere Ecke der Höhle. In diesem Stadium hat eure Gruppe kurz Zeit, ihn anzugreifen. Nachdem ihr einige Schläge angebracht habt, wird der Dicke in seine Einzelteile zerfallen und in der Mitte des Schlachtfelds auftauchen. Da er bei dieser Gelegenheit seinen Kern entblößt, ist dies der passende Moment, um ihm so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Er beschwört jedoch gleichzeitig einige ruchlose Helfer, die Ihnen das Leben schwermachen. Da diese Schergen sehr verstreut aus dem Boden wachsen, stellt ihr euren Schurken zu deren Vernichtung ab, während die restliche Gruppe den wehrlosen Boss beharkt. Bereiten euch auf eine weitere Attacke vor, sobald er sich regt.
Magnetkorona - Der Alte Felsgeist ballt sich zu einer energiegeladenen Kugel zusammen. Um ihn herum entsteht ein Energiekreis, der eure Recken umwirft und zu ihm hinzieht. Versteckt eure Kämpfer hinter einer der vier Säulen. Seid besonders vor der Druckwelle auf der Hut, die für eure Gruppe tödlich enden kann, wenn eure Charaktere zu nahe beim Boss stehen.
Druckwelle - Der Boss entlädt seine Energie in einer Druckwelle, die all eure Begleiter in seiner direkten Umgebung umwirft und ihnen erheblichen Schaden zufügt. Nutzt ein weiteres Mal die Säulen als Deckung und achtet darauf, dass eure Nahkämpfer stets über ausreichend Leben verfügen, um diese Attacke zu überleben. Items mit Schutz vor „Zurückwerfen“zahlen sich aus.
Funkenexplosion - Euer Kontrahent manifestiert sich in der Mitte des Raumes, lädt sich kurz auf und lässt dann eine gewaltige elektrische Explosion auf eure Gruppe niederprasseln. Gegen diese Attacke sind die Säulen euer einziger Schutz. Vermeidet, die vordere linke davon als Deckung zu wählen, da ihr aufgrund der Barrikade leicht in eine tödliche Sackgasse geratet.
Steinkugel - Der Alte Felsgeist rollt sich zu einer Kugel zusammen, die alles in ihrem Weg niederwirft oder zerquetscht. Diese Attacke ist der Grund, warum ihr die Gruppenmitglieder hinter verschiedenen Säulen verstecken solltet. Versucht, den Boss gegen ein Hindernis zu dirigieren, bevor er die Charaktere erreicht, und stellt sie niemals zu dicht gedrängt auf.
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