Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Der Schurke: Fähigkeiten, Kombos

Tipp TimoSchuetz

Ein mächtiges Rollenspiel wie Dragon Age 2 schreit geradezu nach einer Komplettlösung! Gut, dass wir euch hier nicht nur einen Walkthrough, sondern auch viele nützliche Tipps & Tricks verraten. Außerdem gibt's Cheats zu Dragon Age 2, sobald diese im Netz verfügbar sind.

Stellt euch bei der Erstellung eines Schurken zuallererst die Frage,ob ihr einen Nah- oder einen Fernkämpfer bevorzugt. Ersterer schaltet einzelne Gegner gezielt und schnell aus, während Letzterer auch große Gegnermassen in Schach halten kann. Allein schon,um verschlossene Truhen zu öffnen,solltet ihr auf diese Klasse nicht verzichten.

Da das Spiel euch mit dem Zwerg Varric bereits einen exzellenten Fernkämpfer vorsetzt, ist der Weg des Bogenschützen nur eingefleischten Liebhabern von Distanzwaffen zu empfehlen. Die Hauptattribute des Schurken sind Geschicklichkeit (Schaden und kritische Trefferchance) und Klugheit (Verteidigung, Schlösser Öffnen und Schaden von kritischen Treffern). Verteilt Ihre Attributpunkte gleichmäßig, mit leichtem Fokus auf Geschicklichkeit, um bessere Waffen benutzen zu können. Mehr als 42 Punkte benötigt jedoch kein Dolch im Hauptspiel.

Das Kombo-System auf einen Blick
400% mehr Schaden austeilen? Das geht ganz einfach: Jede Klasse hat sowohl die Möglichkeit, durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den Gegner mit einem Statuseffekt zu belegen als auch die Chance, von einer anderen Klasse so markierte Feinde mit einer abschließenden Attacke (Finishing Move) erheblich mehr Schaden zuzufügen. Fähigkeiten, die Statuseffekte verteilen, sind in den folgenden Tabellen am farbigen Zeilenhintergrund erkennbar, Finishing-Moves sind durch einen bunten Rahmen markiert (siehe Legende weiter unten).

Ein Beispiel zur Veranschaulichung:
Unser Elementarmagier versetzt einen Feind mit dem verbesserten Eisspruch „Eisige
Umarmung“ in den BRÜCHIGEN Zustand. Dies kommt unserem auf „Vorreiter“-geskillten Krieger zugute, der mit seiner Fähigkeit „Spalten“ zum einen Schaden austeilt und zum anderen – sollte der Gegner überleben – den Kontrahenten betäubt und ihn mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ins STRAUCHELN bringt. Unser Schurke nutzt dies mit seinem verbesserten „Explosiven Treffer“ aus, um dem Gegner 400% Schaden zuzufügen.

Der Schurke im Kampf

Aufgrund seiner Dynamik in der Schlacht und seiner gewaltigen Kampfkraft ist es Aufgabe des Schurken, die gefährlichsten Gegner schnell zu neutralisieren. Egal, ob Fern- oder Nahkämpfer: da Schurken in kürzester Zeit verheerenden Schaden anrichten, sollten Sie – getreu dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“ – die Schadensquellen des Gegners zerstören, bevor diese zur Entfaltung kommen. Stehen Sie vielen Gegnern gegenüber, schalten Sie zuerst die schwachen Fernkämpfer und Magier aus (primäres Ziel sind Gegner mit wenig Leben, die vereinzelt stehen und sich deswegen nicht für Flächensprüche eignen). Danach können Sie sich einzelne starke Leutnants, Meuchelmörder oder Bosse heraussuchen und im Duell zerlegen. Behalten Sie dabei immer eine Fähigkeit für den taktischen Rückzug in der Hinterhand. Als Halunke oder Saboteur assistieren Sie dem Krieger Ihrer Gruppe beim Aufbauen von Bedrohung oder nehmen ganze Gruppen von Feinden komplett aus dem Kampf. Mit „Hinterhältiger Angriff“ („Zwei Waffen“) und „Rachefeldzug“ („Duellant“) ist Ihr Charakter äußerst mobil. Nutzen Sie die Verstohlenheitstalente, um Ihr Ziel ungestört auszuwählen und es dann chirurgisch präzise, ohne Gefahr für das eigene Leben, um die Ecke zu bringen..

Die Fähigkeiten des Schurken

Legende
  Fähigkeit lässt Gegner STRAUCHELN
  Fähigkeit macht Ziele BRÜCHIG
  Fähigkeit macht das Ziel BENOMMEN
  Bonus gegen STRAUCHELNDE Gegner
  Bonus gegen BRÜCHIGE Gegner
  Bonus gegen BENOMMENE Gegner

Zwei Waffen
Dieser Talentbaum ist für jeden Nahkampfschurken unumgänglich, da er als einziger in ausreichendem Maße aktive Attacken zur Verfügung stellt. Dadurch ist er, abgesehen von „Bogenschießen“ und der Spezialisierung „Meuchelmörder“, leider alternativlos. Wenn Sie die Skills „Explosiver Treffer“ und „Zerfleischen“ effektiv nutzen wollen, sorgen Sie dafür, dass Ihr Krieger Gegner zum Straucheln bringen kann. Ein „Zwei Waffen“-Schurke verursacht zwar massig Schaden, erzeugt allerdings auch sehr viel Bedrohung, weshalb Sie einen guten Krieger oder Bedrohung verringernde Sekundärskills brauchen.

Name Art Effekt
Gnadenlose Kette Passiv wirksam KTC pro Treffer: +2% (Maximum +20%)
Explosiver Treffer Aktivieren Schaden mit KK: 2x, +50% Schaden für jeden normalen Treffer mit gnadenloser Kette
→Gnadenloser Treffer Verbesserung Kritische Trefferchance: 100%, 400% Schaden gegen strauchelnde Ziele
Hinterhältiger Angriff Aktivieren Angriff von hinten, Schaden mit KK: 2x
→ Ermorden Verbesserung Kritische Trefferchance von Hinterhältiger Angriff: 100%
→ Durchlöchern Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sekunden
Zerfleischen Anhaltender Modus Chance auf blutende Wunde: 10%
→ Entstellung Verbesserung Chance gegen strauchelnde Ziele: 100%
Zwillingsfangzähne Aktivieren Angriff mit beiden Waffen, KK:2x, KTC: 100%
→ Umkehrgriff Verbesserung Regenerationszeit: -10 Sekunden

Bogenschiessen
Der einzige Fernkämpferbaum des Spiels ist besonders effektiv gegen brüchig gemachte Gegner. „Berstender Pfeil“ und „Pfeilhagel“ machen großflächig Schaden, während „Festhaltender Schuss“ die Möglichkeit bietet, einzelne Gegner benommen zu machen und sich so gegen anstürmende Gegner zu verteidigen..

Name Art Effekt
Berstender Pfeil Aktivieren Feuerschaden, EG: 2x, Radius: 5m
→ Rauchender Pfeil Verbesserung Chance, Verbündete zu verbergen: 100%
→ Zerschmetternder Pfeil Verbesserung 600% Schaden gg. brüchige Ziele, 400% EG gg. brüchige Ziele, Cooldown: -5 Sek.
Festhaltender Schuss Aktivieren Schaden mit KK: 2x, Chance auf Festhalten: 80%, Dauer: 8 Sekunden
→ Benommen-machender Schuss Verbesserung Erhöhter Schaden, Chance auf Benommenheit festgehaltener Gegner: 100%
→ Schneller festh. Schuss Verbesserung Cooldown: -5 Sekunden, Dauer: +7 Sek
Lanze des Bogenschützen Aktivieren Schaden gg. alle Gegner in Flugbahn mit KK: 2x, KTC gg. anvisierten Gegner: 100%
→ Bestrafende Lanze Verbesserung Erhöhter Schaden, 600 % Schaden und 400% KK gegen brüchige Gegner
Pfeilhagel Aktivieren Massenschaden, Radius: 4m, Dauer: 4 Sek.
→ Pfeilsturm Verbesserung Angriffs- und Laufgeschwindigkeit der Gegner: -50%, Radius: 15m

Halunke
Der Halunke unterstützt seine Verbündeten, wo er nur kann. Durch seine Fähigkeiten, Bedrohung auf den Krieger umzuleiten oder komplett zurückzusetzen, schützt er schwache Begleiter vor Angriffen und hilft sehr defensiven Tanks dabei, dass die Gegner sie fokussieren. Durch „Rücken an Rücken“ kann er seinen Mitstreitern im Notfall schnell beistehen. Außerdem erhält er mit jeder Attacke etwas mehr Ausdauer zurück als andere Schurken und erhöht die kritische Trefferchance von Magiern und Kriegern gegen einzelne Ziele. Durch „Messerdrehung“ neutralisiert er Gegner schnell und problemlos, die er zuvor mit dem Standard-Skill „Miasmisches Fläschchen“ betäubt hat.

Name Art Effekt
Unvorbereitet Passiv wirksam 120% Schaden gegen abgelenkte Gegner
Waffenruhe Aktivieren Bedrohung des gewählten Verbündeten: 0%
→ Waffenstillstand Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sekunden
Messerdrehung Passiv wirksam KTC gegen betäubte Gegner: 100%
Aufhetzen Aktivieren Bedrohung auf Verbündeten umleiten
→ Pferch Verbesserung Radius: 10m
Rücken an Rücken Aktivieren Teleportation zu Verbündetem
→ Unsichtbarer Freund Verbesserung Schurke erhält Verstohlenheit für 10 Sek.
→ Nachsetzen Passiv wirksam Ausderregeneration bei jeder Attacke: +1%
Mal Aktivieren Kritische Trefferchance für Magier und Krieger gegen das gewählte Ziel: +10%

Sabotage
Der Name dieses Unterstützungsbaums ist Programm. Die Aufgabe des Saboteurs ist es, Gegner dauerhaft aus dem Kampf herauszuhalten. Den Skill „Miasmisches Fläschchen“, der ganze Horden von Gegnern betäubt, besitzt jeder Schurke von Anfang an. Mit „Erschöpfender Nebel“ und „Tumult“ machen Sie Ihre Feinde gar benommen und verbergen darüber hinaus Verbündete vor Angriffen oder spielen Ihre Kontrahenten gegeneinander aus. Sollte all dies nichts nützen, rennen Sie Ihre Gegner mit „Ansturm“ einfach über den Haufen.

Name Art Effekt
Ansturm Aktivieren Ansturm mit körperlicher Kraft: 16x
→ Aufladen Verbesserung Ansturm deckt einen größeren Bereich ab
→ Blitzangriff Verbesserung Ansturm verursacht nun zusätzlich Schaden
Miasmisches Fläschchen Aktivieren 4 Sekunden Betäubung in 5m Radius
→ Verbessertes Rezept Verbesserung Regenerationszeit: -5 Sek., Dauer: +2 Sek.
Erschöpfender Nebel Aktivieren (10 Sekunden) Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert um 50%, Radius: 6m
→ Überwältigen- der Nebel Verbesserung Chance auf Benommenheit: 100%
→ Undurch-dringlicher Nebel Verbesserung Verbündete werden verborgen
Tumult Aktivieren Chance auf Verwirrung (Gegner attackieren sich gegenseitig): 50%, Dauer: 10 Sek.
→ Chaos Verbesserung Chance, verwirrte Gegner benommen zu machen: 100%, Dauer: +10 Sekunden

Spezialist
Dieser Talentbaum eignet sich perfekt, um Ihrem Schurken den letzten Schliff zu geben. Mit seinen drei verschiedenen Modi bietet er die passiven Verstärkungen, die den anderen Bäumen fehlen. Mit „Harmonie“ können Sie durch den Einsatz von nur fünf Punkten Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und kritische Trefferchance verbessern und erhalten zusätzlich die Chance, Gegner zu betäuben. Die Spezialisierung auf einen Modus kostet nur zwei Punkte mehr. Der Modus „Macht“ zum Beispiel spielt seine ganze Stärke erst in Kombination mit „Messerdrehung“ des „Halunken“-Baums aus..

Name Art Effekt
Präzision Anhaltender Modus Angriff: +20%, KTC: +10%
→ Präziser Angriff Verbesserung Angriff: +10%
→ Präzise kritische Treffer Verbesserung Kritische Trefferchance: +5%
Geschwindigkeit Anhaltender Modus Angriffsgeschwindigkeit: +10%
→ Blitzschnelle Verbesserung Angriffsgeschwindigkeit: +5%
→ Belebende Geschwindigkeit Verbesserung Regenerationszeit aller Talente: 90%
Macht Anhaltender Modus Chance, dass ein Angriff betäubt: 3%
→ Betäubende Macht Verbesserung Chance auf Betäubung: +3%
→ Aufschlitzende Macht Verbesserung Erhöhter Schaden gegen betäubte Ziele
Harmonie Passiv wirksam Ist ein Modus aktiv, erhält der Schurke auch von den anderen beiden jeweils noch den halben Bonus

Täuschung
Dieser Fähigkeitenbaum macht uns zum perfekten Unterstützer. In der richtigen Der Schurke greift im Schutz des Schattens an. Durch „Ausweichen“ kann er sich selbst aus brenzligen Situationen befreien, sollte er trotz „Raffinesse“ einmal zu viel Bedrohung angesammelt haben. „Atem des Chamäleons“ ermöglicht die Rettung seiner Mitstreiter, indem sie kurzerhand unsichtbar gemacht werden. „Verstohlenheit“ macht ihn auf dem Schlachtfeld unberechenbar und ist die wichtigste Voraussetzung für die „Schatten“-Spezialisierung, da er mithilfe des „Schattenschleicher“-Talents auch aus der Unsichtbarkeit heraus attackieren kann.

Name Art Effekt
Verstohlenheit Aktivieren (10
Sekunden)
Unsichtbarkeit mit 60% Geschwindigkeit
→ Lautloser Gang Verbesserung Bewegungsgeschwindigkeit: 100%
→ Tarnung Verbesserung Dauer: +5 Sekunden, Kosten: -10 Ausdauer
Ausweichen Aktivieren Bedrohungsverringerung, Radius: 5m
→ Taktischer Rückzug Verbesserung Chance auf Betäubung der Gegner: 100%
Verweilender Mantel Passiv wirksam Eine Aktion in Verstohlenheit ist möglich, ohne dass diese aufgehoben wird
Atem des Chamäleons Aktivieren Gruppenmitglieder werden für 10 Sekunden verborgen, Radius: 5m
→ Wolke des Chamäleons Verbesserung Dauer: +5 Sekunden, Radius: 8m
Hinterhalt Passiv wirksam Angriff aus Verstohlenheit hat KTC: 100%
Raffinesse Passiv wirksam Bedrohung um 25% verringert

Spezialisierung: Duellant (ab Stufe 7)
Der Duellant greift sich einen einzelnen Gegner heraus, teilt gegen diesen zusätzlichen Schaden aus und wird widerstandsfähiger. De facto wird er damit zu einem Offtank, der die Möglichkeit bietet, den Krieger kurzzeitig zu entlasten und schwächere Verbündete vor einem Angriff zu bewahren. Seine kritische Trefferchance wird passiv um 5% erhöht. Kombinieren Sie „Duellant“ mit „Spezialist“ oder dem aggressiven „Zwei Waffen“-Baum.

Name Art Effekt
Fehdehandschuh Aktivieren (20 Sek.) Duell mit einzelnem Gegner wird erzwungen
→ Bis zum Tod Verbesserung Gegnerischer Schaden: -25%, Gegner sucht sich kein neues Ziel
→ Bohrende Widerhaken Verbesserung Gegnerische Verteidigung: -50%
Parade Anhaltender Modus Verteidigung: +20%, Verteidigung: +40% gg. Gegner unter Einfluss von Fehdehandschuh
→ Gegenschlag Verbesserung Angriff: +20%, +40% bei Fehdehandschuh
→ En Garde Verbesserung KTC: +10%, +20% bei Fehdehhandschuh
Ausweichmanöver Passiv wirksam Verteidigung: +20%
Sichere Treffer Passiv wirksam Angriff: +20%
Rachefeldzug Aktivieren Teleportation zum Gegner, automatischer hinterhältiger Angriff mit KK: 2x
→ Blutfehde Verbesserung Rüstung + SR des Gegners: 0%, 300% Schaden gg. strauchelnde Ziele, Dauer: -10 Sek.

Meuchelmörder (ab Stufe 7)
Der Meuchelmörder ist eine wahre Vernichtungsmaschine (passiv: Kritischer Schaden + 10%). Durch „Blutrausch“ erhält der Schurke nach jedem besiegten Feind Ausdauer zurück. Das „Mal des Todes“ erhöht den Schaden der gesamten Gruppe an einem einzelnen Gegner, was besonders gegen Leutnants und Bosse Wirkung zeigt. „Exakte Schläge“ sorgt für eine Serie von kritischen Treffern und „Meuchelmord“ ignoriert Immunität gegen kritische Treffer komplett, was den Wert des Schurken gegen Bosse noch weiter steigert. Ein Talentbaum mit Bedrohungsreduzierung bietet sich zur Kombination an.

Name Art Effekt
Blutrausch Passiv wirksam Ausdauerregeneration beim Tod eines Feindes, abhängig von dessen Rang: min. 5%
Mal des Todes Aktivieren (20 Sek.) Schadensreduzierung des Markierten: -50%
→ Beständiges Zeichen Verbesserung Dauer: +10 Sekunden
→ Zeichen des Untergangs Verbesserung Gegnerische Schadensreduzierung: -25%
Exakte Schläge Aktivieren (20 Sek.) Kritische Trefferchance: 100%
→ Gnadenlose Treffer Verbesserung Dauer: +10 Sekunden
Verschlagenes Unheil Passiv wirksam +1% kritischer Schaden pro Klugheitspunkt
Meuchelmord Aktivieren Das Ziel stirbt automatisch oder erleidet einen gewaltigen kritischen Treffer
→ Auslöschung Verbesserung Immunität wird ignoriert, 400% Schaden gegen brüchige Ziele, Cooldwon: -10Sekunden
→ Völlige Vernichtung Verbesserung Erhöhter Schaden

Spezialisierung: Schatten (ab Stufe 7)
Dieser Skilltree ist die logische Weiterentwicklung der „Täuschungs“-Talente. Dank des „Verweilenden Mantels“ muss der Schurke die Verstohlenheit nicht mehr verlassen, um eine Attacke auszuführen. Greift er einen Gegner aus der Unsichtbarkeit heraus oder von hinten an, trifft er automatisch kritisch. „Exakte Präzision“ und „Kritische Benommenheitstreffer“ sorgen dafür, dass er dabei 50% mehr Schaden anrichtet. Verliert er doch einmal Leben, wird er mit einer 3%igen Chance unsichtbar (passive Fähigkeit des „Schatten“- Baums) – oder er setzt einfach seinen Bedrohungslevel auf null.

Name Art Effekt
Exakte Präzision Passiv wirksam Kritischer Schaden: +25%
Unscheinbar Aktivieren (10 Sekunden) Bedrohungszuwachs: -50%, Bedrohung wird zurückgesetzt, Radius: 20m
→ Unerkennbar Verbesserung Dauer: +10 Sekunden
→ Unbemerkbar Verbesserung Bedrohungszuwachs: -50%
Trugbild Aktivieren (10 Sek.) Trugbild mit 50% Gesundheit entsteht
→ Robustes Trugbild Verbesserung Trugbild-Gesundheit: +50%, Dauer: +5 Sek.
→ Aufgestelltes Trugbild Verbesserung Explosion bei Zerstörung des Trugbilds, Feuerschaden: 100% der Gesundheit
Kritische Benommenheitstreffer Passiv wirksam Kritischer Schaden in Verborgenheit: +25%, Chance auf Benommenheit: 100%
Raubtier Passiv wirksam KTC bei Flankenangriff: 100%
Schattenschleier Passiv wirksam Verstohlenheit: automatische Verborgenheit

In unserer Komplettlösung zu Dragon Age 2 helfen wir euch mit Tipps, Tricks, Cheats und vielen weiteren hilfreichen Hinweisen. (1) Quelle: Buffed In unserer Komplettlösung zu Dragon Age 2 helfen wir euch mit Tipps, Tricks, Cheats und vielen weiteren hilfreichen Hinweisen. (1)

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