Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Der Schurke: Fähigkeiten, Kombos
Tipp TimoSchuetzEin mächtiges Rollenspiel wie Dragon Age 2 schreit geradezu nach einer Komplettlösung! Gut, dass wir euch hier nicht nur einen Walkthrough, sondern auch viele nützliche Tipps & Tricks verraten. Außerdem gibt's Cheats zu Dragon Age 2, sobald diese im Netz verfügbar sind.
Stellt euch bei der Erstellung eines Schurken zuallererst die Frage,ob ihr einen Nah- oder einen Fernkämpfer bevorzugt. Ersterer schaltet einzelne Gegner gezielt und schnell aus, während Letzterer auch große Gegnermassen in Schach halten kann. Allein schon,um verschlossene Truhen zu öffnen,solltet ihr auf diese Klasse nicht verzichten.
Da das Spiel euch mit dem Zwerg Varric bereits einen exzellenten Fernkämpfer vorsetzt, ist der Weg des Bogenschützen nur eingefleischten Liebhabern von Distanzwaffen zu empfehlen. Die Hauptattribute des Schurken sind Geschicklichkeit (Schaden und kritische Trefferchance) und Klugheit (Verteidigung, Schlösser Öffnen und Schaden von kritischen Treffern). Verteilt Ihre Attributpunkte gleichmäßig, mit leichtem Fokus auf Geschicklichkeit, um bessere Waffen benutzen zu können. Mehr als 42 Punkte benötigt jedoch kein Dolch im Hauptspiel.
Das Kombo-System auf einen Blick
400% mehr Schaden austeilen? Das geht ganz einfach: Jede Klasse hat sowohl die Möglichkeit, durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den Gegner mit einem Statuseffekt zu belegen als auch die Chance, von einer anderen Klasse so markierte Feinde mit einer abschließenden Attacke (Finishing Move) erheblich mehr Schaden zuzufügen. Fähigkeiten, die Statuseffekte verteilen, sind in den folgenden Tabellen am farbigen Zeilenhintergrund erkennbar, Finishing-Moves sind durch einen bunten Rahmen markiert (siehe Legende weiter unten).
Ein Beispiel zur Veranschaulichung:
Unser Elementarmagier versetzt einen Feind mit dem verbesserten Eisspruch „Eisige
Umarmung“ in den BRÜCHIGEN Zustand. Dies kommt unserem auf „Vorreiter“-geskillten Krieger zugute, der mit seiner Fähigkeit „Spalten“ zum einen Schaden austeilt und zum anderen – sollte der Gegner überleben – den Kontrahenten betäubt und ihn mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ins STRAUCHELN bringt. Unser Schurke nutzt dies mit seinem verbesserten „Explosiven Treffer“ aus, um dem Gegner 400% Schaden zuzufügen.
Der Schurke im Kampf
Aufgrund seiner Dynamik in der Schlacht und seiner gewaltigen Kampfkraft ist es Aufgabe des Schurken, die gefährlichsten Gegner schnell zu neutralisieren. Egal, ob Fern- oder Nahkämpfer: da Schurken in kürzester Zeit verheerenden Schaden anrichten, sollten Sie – getreu dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“ – die Schadensquellen des Gegners zerstören, bevor diese zur Entfaltung kommen. Stehen Sie vielen Gegnern gegenüber, schalten Sie zuerst die schwachen Fernkämpfer und Magier aus (primäres Ziel sind Gegner mit wenig Leben, die vereinzelt stehen und sich deswegen nicht für Flächensprüche eignen). Danach können Sie sich einzelne starke Leutnants, Meuchelmörder oder Bosse heraussuchen und im Duell zerlegen. Behalten Sie dabei immer eine Fähigkeit für den taktischen Rückzug in der Hinterhand. Als Halunke oder Saboteur assistieren Sie dem Krieger Ihrer Gruppe beim Aufbauen von Bedrohung oder nehmen ganze Gruppen von Feinden komplett aus dem Kampf. Mit „Hinterhältiger Angriff“ („Zwei Waffen“) und „Rachefeldzug“ („Duellant“) ist Ihr Charakter äußerst mobil. Nutzen Sie die Verstohlenheitstalente, um Ihr Ziel ungestört auszuwählen und es dann chirurgisch präzise, ohne Gefahr für das eigene Leben, um die Ecke zu bringen..
Die Fähigkeiten des Schurken
Legende
Zwei Waffen
Dieser Talentbaum ist für jeden Nahkampfschurken unumgänglich, da er als einziger in ausreichendem Maße aktive Attacken zur Verfügung stellt. Dadurch ist er, abgesehen von „Bogenschießen“ und der Spezialisierung „Meuchelmörder“, leider alternativlos. Wenn Sie die Skills „Explosiver Treffer“ und „Zerfleischen“ effektiv nutzen wollen, sorgen Sie dafür, dass Ihr Krieger Gegner zum Straucheln bringen kann. Ein „Zwei Waffen“-Schurke verursacht zwar massig Schaden, erzeugt allerdings auch sehr viel Bedrohung, weshalb Sie einen guten Krieger oder Bedrohung verringernde Sekundärskills brauchen.
Bogenschiessen
Der einzige Fernkämpferbaum des Spiels ist besonders effektiv gegen brüchig gemachte Gegner. „Berstender Pfeil“ und „Pfeilhagel“ machen großflächig Schaden, während „Festhaltender Schuss“ die Möglichkeit bietet, einzelne Gegner benommen zu machen und sich so gegen anstürmende Gegner zu verteidigen..
Halunke
Der Halunke unterstützt seine Verbündeten, wo er nur kann. Durch seine Fähigkeiten, Bedrohung auf den Krieger umzuleiten oder komplett zurückzusetzen, schützt er schwache Begleiter vor Angriffen und hilft sehr defensiven Tanks dabei, dass die Gegner sie fokussieren. Durch „Rücken an Rücken“ kann er seinen Mitstreitern im Notfall schnell beistehen. Außerdem erhält er mit jeder Attacke etwas mehr Ausdauer zurück als andere Schurken und erhöht die kritische Trefferchance von Magiern und Kriegern gegen einzelne Ziele. Durch „Messerdrehung“ neutralisiert er Gegner schnell und problemlos, die er zuvor mit dem Standard-Skill „Miasmisches Fläschchen“ betäubt hat.
Sabotage
Der Name dieses Unterstützungsbaums ist Programm. Die Aufgabe des Saboteurs ist es, Gegner dauerhaft aus dem Kampf herauszuhalten. Den Skill „Miasmisches Fläschchen“, der ganze Horden von Gegnern betäubt, besitzt jeder Schurke von Anfang an. Mit „Erschöpfender Nebel“ und „Tumult“ machen Sie Ihre Feinde gar benommen und verbergen darüber hinaus Verbündete vor Angriffen oder spielen Ihre Kontrahenten gegeneinander aus. Sollte all dies nichts nützen, rennen Sie Ihre Gegner mit „Ansturm“ einfach über den Haufen.
Spezialist
Dieser Talentbaum eignet sich perfekt, um Ihrem Schurken den letzten Schliff zu geben. Mit seinen drei verschiedenen Modi bietet er die passiven Verstärkungen, die den anderen Bäumen fehlen. Mit „Harmonie“ können Sie durch den Einsatz von nur fünf Punkten Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und kritische Trefferchance verbessern und erhalten zusätzlich die Chance, Gegner zu betäuben. Die Spezialisierung auf einen Modus kostet nur zwei Punkte mehr. Der Modus „Macht“ zum Beispiel spielt seine ganze Stärke erst in Kombination mit „Messerdrehung“ des „Halunken“-Baums aus..
Täuschung
Dieser Fähigkeitenbaum macht uns zum perfekten Unterstützer. In der richtigen Der Schurke greift im Schutz des Schattens an. Durch „Ausweichen“ kann er sich selbst aus brenzligen Situationen befreien, sollte er trotz „Raffinesse“ einmal zu viel Bedrohung angesammelt haben. „Atem des Chamäleons“ ermöglicht die Rettung seiner Mitstreiter, indem sie kurzerhand unsichtbar gemacht werden. „Verstohlenheit“ macht ihn auf dem Schlachtfeld unberechenbar und ist die wichtigste Voraussetzung für die „Schatten“-Spezialisierung, da er mithilfe des „Schattenschleicher“-Talents auch aus der Unsichtbarkeit heraus attackieren kann.
Spezialisierung: Duellant (ab Stufe 7)
Der Duellant greift sich einen einzelnen Gegner heraus, teilt gegen diesen zusätzlichen Schaden aus und wird widerstandsfähiger. De facto wird er damit zu einem Offtank, der die Möglichkeit bietet, den Krieger kurzzeitig zu entlasten und schwächere Verbündete vor einem Angriff zu bewahren. Seine kritische Trefferchance wird passiv um 5% erhöht. Kombinieren Sie „Duellant“ mit „Spezialist“ oder dem aggressiven „Zwei Waffen“-Baum.
Meuchelmörder (ab Stufe 7)
Der Meuchelmörder ist eine wahre Vernichtungsmaschine (passiv: Kritischer Schaden + 10%). Durch „Blutrausch“ erhält der Schurke nach jedem besiegten Feind Ausdauer zurück. Das „Mal des Todes“ erhöht den Schaden der gesamten Gruppe an einem einzelnen Gegner, was besonders gegen Leutnants und Bosse Wirkung zeigt. „Exakte Schläge“ sorgt für eine Serie von kritischen Treffern und „Meuchelmord“ ignoriert Immunität gegen kritische Treffer komplett, was den Wert des Schurken gegen Bosse noch weiter steigert. Ein Talentbaum mit Bedrohungsreduzierung bietet sich zur Kombination an.
Spezialisierung: Schatten (ab Stufe 7)
Dieser Skilltree ist die logische Weiterentwicklung der „Täuschungs“-Talente. Dank des „Verweilenden Mantels“ muss der Schurke die Verstohlenheit nicht mehr verlassen, um eine Attacke auszuführen. Greift er einen Gegner aus der Unsichtbarkeit heraus oder von hinten an, trifft er automatisch kritisch. „Exakte Präzision“ und „Kritische Benommenheitstreffer“ sorgen dafür, dass er dabei 50% mehr Schaden anrichtet. Verliert er doch einmal Leben, wird er mit einer 3%igen Chance unsichtbar (passive Fähigkeit des „Schatten“- Baums) – oder er setzt einfach seinen Bedrohungslevel auf null.
Da das Spiel euch mit dem Zwerg Varric bereits einen exzellenten Fernkämpfer vorsetzt, ist der Weg des Bogenschützen nur eingefleischten Liebhabern von Distanzwaffen zu empfehlen. Die Hauptattribute des Schurken sind Geschicklichkeit (Schaden und kritische Trefferchance) und Klugheit (Verteidigung, Schlösser Öffnen und Schaden von kritischen Treffern). Verteilt Ihre Attributpunkte gleichmäßig, mit leichtem Fokus auf Geschicklichkeit, um bessere Waffen benutzen zu können. Mehr als 42 Punkte benötigt jedoch kein Dolch im Hauptspiel.
Das Kombo-System auf einen Blick
400% mehr Schaden austeilen? Das geht ganz einfach: Jede Klasse hat sowohl die Möglichkeit, durch den Einsatz bestimmter Fähigkeiten den Gegner mit einem Statuseffekt zu belegen als auch die Chance, von einer anderen Klasse so markierte Feinde mit einer abschließenden Attacke (Finishing Move) erheblich mehr Schaden zuzufügen. Fähigkeiten, die Statuseffekte verteilen, sind in den folgenden Tabellen am farbigen Zeilenhintergrund erkennbar, Finishing-Moves sind durch einen bunten Rahmen markiert (siehe Legende weiter unten).
Ein Beispiel zur Veranschaulichung:
Unser Elementarmagier versetzt einen Feind mit dem verbesserten Eisspruch „Eisige
Umarmung“ in den BRÜCHIGEN Zustand. Dies kommt unserem auf „Vorreiter“-geskillten Krieger zugute, der mit seiner Fähigkeit „Spalten“ zum einen Schaden austeilt und zum anderen – sollte der Gegner überleben – den Kontrahenten betäubt und ihn mit 40%iger Wahrscheinlichkeit ins STRAUCHELN bringt. Unser Schurke nutzt dies mit seinem verbesserten „Explosiven Treffer“ aus, um dem Gegner 400% Schaden zuzufügen.
Der Schurke im Kampf
Aufgrund seiner Dynamik in der Schlacht und seiner gewaltigen Kampfkraft ist es Aufgabe des Schurken, die gefährlichsten Gegner schnell zu neutralisieren. Egal, ob Fern- oder Nahkämpfer: da Schurken in kürzester Zeit verheerenden Schaden anrichten, sollten Sie – getreu dem Motto „Angriff ist die beste Verteidigung“ – die Schadensquellen des Gegners zerstören, bevor diese zur Entfaltung kommen. Stehen Sie vielen Gegnern gegenüber, schalten Sie zuerst die schwachen Fernkämpfer und Magier aus (primäres Ziel sind Gegner mit wenig Leben, die vereinzelt stehen und sich deswegen nicht für Flächensprüche eignen). Danach können Sie sich einzelne starke Leutnants, Meuchelmörder oder Bosse heraussuchen und im Duell zerlegen. Behalten Sie dabei immer eine Fähigkeit für den taktischen Rückzug in der Hinterhand. Als Halunke oder Saboteur assistieren Sie dem Krieger Ihrer Gruppe beim Aufbauen von Bedrohung oder nehmen ganze Gruppen von Feinden komplett aus dem Kampf. Mit „Hinterhältiger Angriff“ („Zwei Waffen“) und „Rachefeldzug“ („Duellant“) ist Ihr Charakter äußerst mobil. Nutzen Sie die Verstohlenheitstalente, um Ihr Ziel ungestört auszuwählen und es dann chirurgisch präzise, ohne Gefahr für das eigene Leben, um die Ecke zu bringen..
Die Fähigkeiten des Schurken
Legende
| Fähigkeit lässt Gegner STRAUCHELN |
| Fähigkeit macht Ziele BRÜCHIG |
| Fähigkeit macht das Ziel BENOMMEN |
| Bonus gegen STRAUCHELNDE Gegner |
| Bonus gegen BRÜCHIGE Gegner |
| Bonus gegen BENOMMENE Gegner |
Zwei Waffen
Dieser Talentbaum ist für jeden Nahkampfschurken unumgänglich, da er als einziger in ausreichendem Maße aktive Attacken zur Verfügung stellt. Dadurch ist er, abgesehen von „Bogenschießen“ und der Spezialisierung „Meuchelmörder“, leider alternativlos. Wenn Sie die Skills „Explosiver Treffer“ und „Zerfleischen“ effektiv nutzen wollen, sorgen Sie dafür, dass Ihr Krieger Gegner zum Straucheln bringen kann. Ein „Zwei Waffen“-Schurke verursacht zwar massig Schaden, erzeugt allerdings auch sehr viel Bedrohung, weshalb Sie einen guten Krieger oder Bedrohung verringernde Sekundärskills brauchen.
| Name | Art | Effekt |
| Gnadenlose Kette | Passiv wirksam | KTC pro Treffer: +2% (Maximum +20%) |
| Explosiver Treffer | Aktivieren | Schaden mit KK: 2x, +50% Schaden für jeden normalen Treffer mit gnadenloser Kette |
| →Gnadenloser Treffer | Verbesserung | Kritische Trefferchance: 100%, 400% Schaden gegen strauchelnde Ziele |
| Hinterhältiger Angriff | Aktivieren | Angriff von hinten, Schaden mit KK: 2x |
| → Ermorden | Verbesserung | Kritische Trefferchance von Hinterhältiger Angriff: 100% |
| → Durchlöchern | Verbesserung | Regenerationszeit: -5 Sekunden |
| Zerfleischen | Anhaltender Modus | Chance auf blutende Wunde: 10% |
| → Entstellung | Verbesserung | Chance gegen strauchelnde Ziele: 100% |
| Zwillingsfangzähne | Aktivieren | Angriff mit beiden Waffen, KK:2x, KTC: 100% |
| → Umkehrgriff | Verbesserung | Regenerationszeit: -10 Sekunden |
Bogenschiessen
Der einzige Fernkämpferbaum des Spiels ist besonders effektiv gegen brüchig gemachte Gegner. „Berstender Pfeil“ und „Pfeilhagel“ machen großflächig Schaden, während „Festhaltender Schuss“ die Möglichkeit bietet, einzelne Gegner benommen zu machen und sich so gegen anstürmende Gegner zu verteidigen..
| Name | Art | Effekt |
| Berstender Pfeil | Aktivieren | Feuerschaden, EG: 2x, Radius: 5m |
| → Rauchender Pfeil | Verbesserung | Chance, Verbündete zu verbergen: 100% |
| → Zerschmetternder Pfeil | Verbesserung | 600% Schaden gg. brüchige Ziele, 400% EG gg. brüchige Ziele, Cooldown: -5 Sek. |
| Festhaltender Schuss | Aktivieren | Schaden mit KK: 2x, Chance auf Festhalten: 80%, Dauer: 8 Sekunden |
| → Benommen-machender Schuss | Verbesserung | Erhöhter Schaden, Chance auf Benommenheit festgehaltener Gegner: 100% |
| → Schneller festh. Schuss | Verbesserung | Cooldown: -5 Sekunden, Dauer: +7 Sek |
| Lanze des Bogenschützen | Aktivieren | Schaden gg. alle Gegner in Flugbahn mit KK: 2x, KTC gg. anvisierten Gegner: 100% |
| → Bestrafende Lanze | Verbesserung | Erhöhter Schaden, 600 % Schaden und 400% KK gegen brüchige Gegner |
| Pfeilhagel | Aktivieren | Massenschaden, Radius: 4m, Dauer: 4 Sek. |
| → Pfeilsturm | Verbesserung | Angriffs- und Laufgeschwindigkeit der Gegner: -50%, Radius: 15m |
Halunke
Der Halunke unterstützt seine Verbündeten, wo er nur kann. Durch seine Fähigkeiten, Bedrohung auf den Krieger umzuleiten oder komplett zurückzusetzen, schützt er schwache Begleiter vor Angriffen und hilft sehr defensiven Tanks dabei, dass die Gegner sie fokussieren. Durch „Rücken an Rücken“ kann er seinen Mitstreitern im Notfall schnell beistehen. Außerdem erhält er mit jeder Attacke etwas mehr Ausdauer zurück als andere Schurken und erhöht die kritische Trefferchance von Magiern und Kriegern gegen einzelne Ziele. Durch „Messerdrehung“ neutralisiert er Gegner schnell und problemlos, die er zuvor mit dem Standard-Skill „Miasmisches Fläschchen“ betäubt hat.
| Name | Art | Effekt |
| Unvorbereitet | Passiv wirksam | 120% Schaden gegen abgelenkte Gegner |
| Waffenruhe | Aktivieren | Bedrohung des gewählten Verbündeten: 0% |
| → Waffenstillstand | Verbesserung | Regenerationszeit: -5 Sekunden |
| Messerdrehung | Passiv wirksam | KTC gegen betäubte Gegner: 100% |
| Aufhetzen | Aktivieren | Bedrohung auf Verbündeten umleiten |
| → Pferch | Verbesserung | Radius: 10m |
| Rücken an Rücken | Aktivieren | Teleportation zu Verbündetem |
| → Unsichtbarer Freund | Verbesserung | Schurke erhält Verstohlenheit für 10 Sek. |
| → Nachsetzen | Passiv wirksam | Ausderregeneration bei jeder Attacke: +1% |
| Mal | Aktivieren | Kritische Trefferchance für Magier und Krieger gegen das gewählte Ziel: +10% |
Sabotage
Der Name dieses Unterstützungsbaums ist Programm. Die Aufgabe des Saboteurs ist es, Gegner dauerhaft aus dem Kampf herauszuhalten. Den Skill „Miasmisches Fläschchen“, der ganze Horden von Gegnern betäubt, besitzt jeder Schurke von Anfang an. Mit „Erschöpfender Nebel“ und „Tumult“ machen Sie Ihre Feinde gar benommen und verbergen darüber hinaus Verbündete vor Angriffen oder spielen Ihre Kontrahenten gegeneinander aus. Sollte all dies nichts nützen, rennen Sie Ihre Gegner mit „Ansturm“ einfach über den Haufen.
| Name | Art | Effekt |
| Ansturm | Aktivieren | Ansturm mit körperlicher Kraft: 16x |
| → Aufladen | Verbesserung | Ansturm deckt einen größeren Bereich ab |
| → Blitzangriff | Verbesserung | Ansturm verursacht nun zusätzlich Schaden |
| Miasmisches Fläschchen | Aktivieren | 4 Sekunden Betäubung in 5m Radius |
| → Verbessertes Rezept | Verbesserung | Regenerationszeit: -5 Sek., Dauer: +2 Sek. |
| Erschöpfender Nebel | Aktivieren (10 Sekunden) | Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit verringert um 50%, Radius: 6m |
| → Überwältigen- der Nebel | Verbesserung | Chance auf Benommenheit: 100% |
| → Undurch-dringlicher Nebel | Verbesserung | Verbündete werden verborgen |
| Tumult | Aktivieren | Chance auf Verwirrung (Gegner attackieren sich gegenseitig): 50%, Dauer: 10 Sek. |
| → Chaos | Verbesserung | Chance, verwirrte Gegner benommen zu machen: 100%, Dauer: +10 Sekunden |
Spezialist
Dieser Talentbaum eignet sich perfekt, um Ihrem Schurken den letzten Schliff zu geben. Mit seinen drei verschiedenen Modi bietet er die passiven Verstärkungen, die den anderen Bäumen fehlen. Mit „Harmonie“ können Sie durch den Einsatz von nur fünf Punkten Angriffsgeschwindigkeit, Angriffswert und kritische Trefferchance verbessern und erhalten zusätzlich die Chance, Gegner zu betäuben. Die Spezialisierung auf einen Modus kostet nur zwei Punkte mehr. Der Modus „Macht“ zum Beispiel spielt seine ganze Stärke erst in Kombination mit „Messerdrehung“ des „Halunken“-Baums aus..
| Name | Art | Effekt |
| Präzision | Anhaltender Modus | Angriff: +20%, KTC: +10% |
| → Präziser Angriff | Verbesserung | Angriff: +10% |
| → Präzise kritische Treffer | Verbesserung | Kritische Trefferchance: +5% |
| Geschwindigkeit | Anhaltender Modus | Angriffsgeschwindigkeit: +10% |
| → Blitzschnelle | Verbesserung | Angriffsgeschwindigkeit: +5% |
| → Belebende Geschwindigkeit | Verbesserung | Regenerationszeit aller Talente: 90% |
| Macht | Anhaltender Modus | Chance, dass ein Angriff betäubt: 3% |
| → Betäubende Macht | Verbesserung | Chance auf Betäubung: +3% |
| → Aufschlitzende Macht | Verbesserung | Erhöhter Schaden gegen betäubte Ziele |
| Harmonie | Passiv wirksam | Ist ein Modus aktiv, erhält der Schurke auch von den anderen beiden jeweils noch den halben Bonus |
Täuschung
Dieser Fähigkeitenbaum macht uns zum perfekten Unterstützer. In der richtigen Der Schurke greift im Schutz des Schattens an. Durch „Ausweichen“ kann er sich selbst aus brenzligen Situationen befreien, sollte er trotz „Raffinesse“ einmal zu viel Bedrohung angesammelt haben. „Atem des Chamäleons“ ermöglicht die Rettung seiner Mitstreiter, indem sie kurzerhand unsichtbar gemacht werden. „Verstohlenheit“ macht ihn auf dem Schlachtfeld unberechenbar und ist die wichtigste Voraussetzung für die „Schatten“-Spezialisierung, da er mithilfe des „Schattenschleicher“-Talents auch aus der Unsichtbarkeit heraus attackieren kann.
| Name | Art | Effekt |
| Verstohlenheit |
Aktivieren (10 Sekunden) |
Unsichtbarkeit mit 60% Geschwindigkeit |
| → Lautloser Gang | Verbesserung | Bewegungsgeschwindigkeit: 100% |
| → Tarnung | Verbesserung | Dauer: +5 Sekunden, Kosten: -10 Ausdauer |
| Ausweichen | Aktivieren | Bedrohungsverringerung, Radius: 5m |
| → Taktischer Rückzug | Verbesserung | Chance auf Betäubung der Gegner: 100% |
| Verweilender Mantel | Passiv wirksam | Eine Aktion in Verstohlenheit ist möglich, ohne dass diese aufgehoben wird |
| Atem des Chamäleons | Aktivieren | Gruppenmitglieder werden für 10 Sekunden verborgen, Radius: 5m |
| → Wolke des Chamäleons | Verbesserung | Dauer: +5 Sekunden, Radius: 8m |
| Hinterhalt | Passiv wirksam | Angriff aus Verstohlenheit hat KTC: 100% |
| Raffinesse | Passiv wirksam | Bedrohung um 25% verringert |
Spezialisierung: Duellant (ab Stufe 7)
Der Duellant greift sich einen einzelnen Gegner heraus, teilt gegen diesen zusätzlichen Schaden aus und wird widerstandsfähiger. De facto wird er damit zu einem Offtank, der die Möglichkeit bietet, den Krieger kurzzeitig zu entlasten und schwächere Verbündete vor einem Angriff zu bewahren. Seine kritische Trefferchance wird passiv um 5% erhöht. Kombinieren Sie „Duellant“ mit „Spezialist“ oder dem aggressiven „Zwei Waffen“-Baum.
| Name | Art | Effekt |
| Fehdehandschuh | Aktivieren (20 Sek.) | Duell mit einzelnem Gegner wird erzwungen |
| → Bis zum Tod | Verbesserung | Gegnerischer Schaden: -25%, Gegner sucht sich kein neues Ziel |
| → Bohrende Widerhaken | Verbesserung | Gegnerische Verteidigung: -50% |
| Parade | Anhaltender Modus | Verteidigung: +20%, Verteidigung: +40% gg. Gegner unter Einfluss von Fehdehandschuh |
| → Gegenschlag | Verbesserung | Angriff: +20%, +40% bei Fehdehandschuh |
| → En Garde | Verbesserung | KTC: +10%, +20% bei Fehdehhandschuh |
| Ausweichmanöver | Passiv wirksam | Verteidigung: +20% |
| Sichere Treffer | Passiv wirksam | Angriff: +20% |
| Rachefeldzug | Aktivieren | Teleportation zum Gegner, automatischer hinterhältiger Angriff mit KK: 2x |
| → Blutfehde | Verbesserung | Rüstung + SR des Gegners: 0%, 300% Schaden gg. strauchelnde Ziele, Dauer: -10 Sek. |
Meuchelmörder (ab Stufe 7)
Der Meuchelmörder ist eine wahre Vernichtungsmaschine (passiv: Kritischer Schaden + 10%). Durch „Blutrausch“ erhält der Schurke nach jedem besiegten Feind Ausdauer zurück. Das „Mal des Todes“ erhöht den Schaden der gesamten Gruppe an einem einzelnen Gegner, was besonders gegen Leutnants und Bosse Wirkung zeigt. „Exakte Schläge“ sorgt für eine Serie von kritischen Treffern und „Meuchelmord“ ignoriert Immunität gegen kritische Treffer komplett, was den Wert des Schurken gegen Bosse noch weiter steigert. Ein Talentbaum mit Bedrohungsreduzierung bietet sich zur Kombination an.
| Name | Art | Effekt |
| Blutrausch | Passiv wirksam | Ausdauerregeneration beim Tod eines Feindes, abhängig von dessen Rang: min. 5% |
| Mal des Todes | Aktivieren (20 Sek.) | Schadensreduzierung des Markierten: -50% |
| → Beständiges Zeichen | Verbesserung | Dauer: +10 Sekunden |
| → Zeichen des Untergangs | Verbesserung | Gegnerische Schadensreduzierung: -25% |
| Exakte Schläge | Aktivieren (20 Sek.) | Kritische Trefferchance: 100% |
| → Gnadenlose Treffer | Verbesserung | Dauer: +10 Sekunden |
| Verschlagenes Unheil | Passiv wirksam | +1% kritischer Schaden pro Klugheitspunkt |
| Meuchelmord | Aktivieren | Das Ziel stirbt automatisch oder erleidet einen gewaltigen kritischen Treffer |
| → Auslöschung | Verbesserung | Immunität wird ignoriert, 400% Schaden gegen brüchige Ziele, Cooldwon: -10Sekunden |
| → Völlige Vernichtung | Verbesserung | Erhöhter Schaden |
Spezialisierung: Schatten (ab Stufe 7)
Dieser Skilltree ist die logische Weiterentwicklung der „Täuschungs“-Talente. Dank des „Verweilenden Mantels“ muss der Schurke die Verstohlenheit nicht mehr verlassen, um eine Attacke auszuführen. Greift er einen Gegner aus der Unsichtbarkeit heraus oder von hinten an, trifft er automatisch kritisch. „Exakte Präzision“ und „Kritische Benommenheitstreffer“ sorgen dafür, dass er dabei 50% mehr Schaden anrichtet. Verliert er doch einmal Leben, wird er mit einer 3%igen Chance unsichtbar (passive Fähigkeit des „Schatten“- Baums) – oder er setzt einfach seinen Bedrohungslevel auf null.
| Name | Art | Effekt |
| Exakte Präzision | Passiv wirksam | Kritischer Schaden: +25% |
| Unscheinbar | Aktivieren (10 Sekunden) | Bedrohungszuwachs: -50%, Bedrohung wird zurückgesetzt, Radius: 20m |
| → Unerkennbar | Verbesserung | Dauer: +10 Sekunden |
| → Unbemerkbar | Verbesserung | Bedrohungszuwachs: -50% |
| Trugbild | Aktivieren (10 Sek.) | Trugbild mit 50% Gesundheit entsteht |
| → Robustes Trugbild | Verbesserung | Trugbild-Gesundheit: +50%, Dauer: +5 Sek. |
| → Aufgestelltes Trugbild | Verbesserung | Explosion bei Zerstörung des Trugbilds, Feuerschaden: 100% der Gesundheit |
| Kritische Benommenheitstreffer | Passiv wirksam | Kritischer Schaden in Verborgenheit: +25%, Chance auf Benommenheit: 100% |
| Raubtier | Passiv wirksam | KTC bei Flankenangriff: 100% |
| Schattenschleier | Passiv wirksam | Verstohlenheit: automatische Verborgenheit |
Quelle: Buffed
In unserer Komplettlösung zu Dragon Age 2 helfen wir euch mit Tipps, Tricks, Cheats und vielen weiteren hilfreichen Hinweisen. (1)
- Seite 1 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Einleitung/Klassenwahl
- Seite 2 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Begleiter und Beute
- Seite 3 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Reagenzien und Handwerk
- Seite 4 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Jäger & Sammler
- Seite 5 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Krieger, Fähigkeiten, Kombos
- Seite 6 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Der Schurke: Fähigkeiten, Kombos
- Seite 7 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Tipps zu Kämpfen und Bossgegnern
- Seite 8 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Boss: Der alte Felsgeist
- Seite 9 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Boss: Der Varterral
- Seite 10 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Boss: Arishok
- Seite 11 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Boss: Der Hohe Drache und der Oberste Magier Orsino
- Seite 12 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Boss: Kommandantin Meredith
- Seite 13 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Bethany
- Seite 14 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Carver
- Seite 15 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Aveline
- Seite 16 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Fenris
- Seite 17 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Isabela
- Seite 18 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Varric
- Seite 19 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere: Anders
- Seite 20 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Charaktere:Merrill
- Seite 21 Dragon Age 2-Komplettlösung: Cheats, Tipps, Tricks - Händler
