Anders
Der ehemalige Graue Wächter Anders ist ebenfalls ein alter Bekannter ausder Dragon Age: Origins-Erweiterung Awakening. Das erste Treffen mit Anders findet im Rahmen der Quest „Besänftigung“ statt. Er verschafft der Expedition Zugang zu den Tiefen Wegen und kann ab dieser Gelegenheit in die Gruppe aufgenommen werden. Da Anders von dem Dämonen „Gerechtigkeit“ besessen ist, hasst er die Templer. Wenn ihr vorhabt, Meredith bei der Unterdrückung der Magier zur Seite zu stehen, müsst ihr ihn vor den entsprechenden Quests in seiner Krankenstation in der Dunkelstadt zurücklassen, um seine Sympathie nicht zu verlieren. Die Aufgabe „Unstimmigkeiten“
führt zu einem extrem starken Freundschafts- beziehungsweise Feindschaftsschub. Obwohl der Magier bei den Ereignissen in Kirkwall eine wichtige Rolle spielt, kann es passieren, dass er die Gruppe verlässt, wenn ihr euch ihm gegenüber extrem aggressiv verhaltet. Gegen Ende der Handlung könnt ihr ihn sogar persönlich hinrichten. Wenn ihr dies nicht tut und die Partei der Magiekundigen ergreift, wird Anders euch im letzten Gefecht auch unterstützen, wenn er sich nicht in eurer Party befindet.
Aufgrund seiner radikalen Ansichten im Bezug auf Magie, wird er sich des Öfteren Wortgefechte mit Merrill oder Fenris liefern, wenn diese zu eurer Gruppe gehören. Nutzt diese Möglichkeit, um seine Persönlichkeit besser einschätzen zu können, da er ein sehr sensibler Begleiter ist. Da er als einziger der acht Mitstreiter über die Fähigkeiten der Massenheilung und Wiederauferstehung verfügt, ist er ein wichtiges Gruppenmitglied, wenn ihr die Aufgabe des Heilers nicht selbst übernehmen wollt. Achtet also auf eure Worte, um ihn nicht zu vergraulen. Wollt ihr eine Romanze mit ihm eingehen, nutzt zu jeder sich bietenden Gelegenheit die Möglichkeit, ihn zu bezirzen. Nach erfolgreichem Flirt wird er sogar in euer Anwesen in der Oberstadt einziehen. Da Anders’ Spezialisierung „Rache“ neben den bereits erwähnten Heilungsfähigkeiten auch den von ihm ausgeteilten Schaden erhöht und die Regenerationszeit seiner Zauber herabsetzt, könnt ihr diesen Talentbaum guten Gewissens mit anderen Angriffsfähigkeiten kombinieren. Da er keine Heilung erhält, solange der Schadensmodus „Rache“ aktiviert ist, solltet ihr diesen mit Bedacht einsetzen und den Magier vor dem Ansturm der Gegner schützen.
Rüstungsverbesserungen:
1.) Lyriumgewebe (erhöhter Angriffswert): Waren für Magier (Händler in der Galgenburg, Akt 2)
2.) R üstungsbänder (erhöhte Rüstung): Lirenes fereldische Importwaren (Laden in der Unterstadt, Akt 2)
3.) Geistessenz (erhöhte Magieresistenz): Kiste im Kerker der Galgenburg (Südosten) im Laufe der
Quest: „Unstimmigkeiten“ (Akt 2)
4.) Siegel der Untergrundbewegung (+1 Runenfeld): Kiste im Norden des Verstecks der Verschwörer bei der Aufgabe: „Am besten kalt serviert“ (Akt 3)
Geschenke:
• Amulett der Kirche von Tevinter:
Verl. Sklavenhändler-Versteck (Akt 2)
Verfügbare Talentbäume:
• Elementar
• Geist
• Arkan
• Urtümlich
• Hervorrufung
• Rache (Spezial)
Beziehungsboni:
• Jeglicher Schaden:
+10% (Freundschaft)
• Heilungsrate: +50 (Feindschaft)
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