Höhepunkte

Special Engin Aydin

Lest im fünften Teil unseres großen History-Specials, wie Video- und Computerspiele in den 1990er-Jahren 3D-Welten und Massenspeicher entdecken.

Höhepunkte


Ridge Raaaaaaacer Quelle: Sony Ridge Raaaaaaacer Nachdem die PlayStation die überraschend an sich gerissene Marktführerschaft nicht mehr abgibt, wenden sich viele Entwickler zunehmend von den Konkurrenzplattformen ab. Da der Sega Saturn Sonys Vorsprung nicht mehr einholen kann, spielt die Plattform ab 1997 keine große Rolle mehr. Und mit dem plötzlichen Überläufer Squaresoft verliert schließlich auch Nintendo einen der mächtigsten Drittentwickler und in hohem Maß Marktmacht. So ist bei Nintendo die Trauer doppelt groß, als Final Fantasy VII schließlich auf der PlayStation erscheint.

Nicht nur, dass der ehemalige Marktführer gerade in Japan massiv an Zuspruch verliert, Sakaguchi und sein Team veröffentlichen das bisher beste Final Fantasy überhaupt - natürlich in 3D. Die Story und die Charaktere waren schon seit jeher die Stärke der Serie, doch diesbezüglich markiert Teil sieben den Höhepunkt und das erfolgreiche Debüt von Final Fantasy in Europa. Bei all dem 3D-Wahn wirkt es beinahe befremdlich, dass große Publisher noch den Mut haben, traditionelle 2D-Spiele abzuliefern. Konami beweist es mit Bravour anhand von Castlevania: Symphony of the Night, mit dem sie das Highlight der Serie abliefern. Auf dem N64 ist von diesen Hits nichts zu sehen.

Nintendo 64 Quelle: Nintendo Nintendo 64 Neben wenigen Drittherstellern sind es vor allem Nintendo-eigene Studios, die hochkarätige Spiele abliefern - und was für welche! Das Spiel zum ersten Bond-Film mit Pierce Brosnan, entwickelt von Rare, beweist, dass Ego-Shooter sehr wohl auf Konsolenhardware hervorragend umsetzbar sind. Die perfekte Spielbarkeit, der große Wiederkennungswert, kleine Schleicheinlagen und der spaßige Mehrspielermodus machen den Titel zu Recht zum hochdekorierten Ausnahme-Shooter. Trotz schwächelnder Verkaufszahlen bleibt das N64 auch 1998 die Heimat absoluter Hochkaräter, denn eine weitere große Serie des japanischen Herstellers wagt den Sprung in 3D und erobert die Spielerherzen im Sturm. Viele Ideen aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time werden später zum Industriestandard und die perfekte Migration in die Dreidimensionalität ist für das Konzept von Zelda nur förderlich. Bis heute führt das Spiel viele Bestenlisten an oder ist zumindest auf den vorderen Plätzen vertreten, und Nintendo sowie Designer Miyamoto setzen damit eine Marke, die nur schwer zu übertreffen ist.

Wie Sony dennoch weiterhin die Branche fest im Griff hat und sich die Branche schließlich trotzdem stark wandelt, lest ihr im nächsten und letzten Teil unserer History. Die Übersicht über alle bisherigen Teile unserer großen History-Reihe findet ihr unter dem Link, einen Überblick über die Grafikentwicklung der letzten 40 Jahre gibt's ebenfalls bei uns auf gamesaktuell.de.

  1. Seite 1 Einleitung + Der Durchbruch technischer Grenzen
  2. Seite 2 Traditionelle Konsolenkost
  3. Seite 3 Der Durchbruch der CD
  4. Seite 4 Der Siegeszug der CD
  5. Seite 5 Die PlayStation-Ära
  6. Seite 6 Spezialtechnik
  7. Seite 7 Höhepunkte
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