Die PlayStation-Ära

Special Engin Aydin

Lest im fünften Teil unseres großen History-Specials, wie Video- und Computerspiele in den 1990er-Jahren 3D-Welten und Massenspeicher entdecken.

Die PlayStation-Ära


Donkey Kong Country Quelle: Nintendo Donkey Kong Country Cleveres Marketing und die Grafikpower der Sony-Konsole lassen die PlayStation nach respektablen Verkaufserfolgen 1996 den großen Durchbruch erleben. Mitte des Jahres hat Sony bereits 7 Millionen Konsolen weltweit geliefert. Konkurrent Saturn von Sega hechelt zu diesem Zeitpunkt dem Neuling nur noch hinterher. Das modulbasierte und dadurch rückschrittlich erscheinende Nintendo 64 verkauft sich anfangs zwar noch sehr gut, erreicht aber zu keinem Zeitpunkt die erstklassigen Verkaufszahlen des Mitbewerbers. Grund hierfür sind die Dritthersteller, die sich ausnahmslos auf die Seite Sonys schlagen, um sich der langjährigen Diktatur Nintendos endlich zu entziehen. Mit der 32-Bit-Technik und dem großen Datenträger scheinen viele Entwickler einen Kreativitätsschub zu erleben.

PlayStation Logo Quelle: Sony PlayStation Logo Kein Wunder, dass im gleichen Jahr revolutionäre Spiele wie Capcoms Resident Evil und Eidos' Tomb Raider erscheinen. Capcoms Horror-Action-Adventure greift Ideen vom 1993 erschienenen Alone in the Dark auf und verknüpft diese mit Splatter-Effekten. Heraus kommt eine spielbare Mischung aus Tanz der Teufel und Dawn of the Dead - ein Riesenerfolg! Tomb Raider ist nicht nur wegen des weiblichen Hauptcharakters Lara Croft der Weihnachtshit. Das hervorragende Level-Design und die Indiana Jones-Atmosphäre legen den Grundstein für viele weitere Fortsetzungen, die ab Tomb Raider 2 exklusiv für PC und PlayStation erscheinen.

Das Nintendo 64 schuldet seine Anfangserfolge einzig und allein wieder einmal dem italienischen Klempner. Super Mario 64 gilt als einer der revolutionärsten Titel der Geschichte. Obwohl zuvor einige 3D-Jump&Runs erschienen sind, ist es Mario 64, das die perfekte Spielbarkeit der 2D-Spiele in der dritten Dimension nachbildet. Dies, gepaart mit dem Miyamoto-typischen Ideenfeuerwerk, verleiht dem Genre in 3D zusätzlich die Idee des Erforschens, was die folgenden Spiele stark beeinflusst.

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  1. Seite 1 Einleitung + Der Durchbruch technischer Grenzen
  2. Seite 2 Traditionelle Konsolenkost
  3. Seite 3 Der Durchbruch der CD
  4. Seite 4 Der Siegeszug der CD
  5. Seite 5 Die PlayStation-Ära
  6. Seite 6 Spezialtechnik
  7. Seite 7 Höhepunkte
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