Lest im fünften Teil unseres großen History-Specials, wie Video- und Computerspiele in den 1990er-Jahren 3D-Welten und Massenspeicher entdecken.
Quelle: PCGH
Ultima VII, Part Two: Serpent Isle
Mit dem Charme einer interaktiven Diashow kreieren Robyn und Rand Miller ein Phänomen, das lange Zeit einzigartig bleibt. Denn mit den sehr limitierten Interaktionsmöglichkeiten aber äußerst stimmungsvollen Grafiken wird Myst zum Welthit. Von den Hardcore-Gamern bleibt das Spiel aber wegen der kaum vorhandenen Möglichkeiten wenig beachtet. Ganz anders präsentiert sich das Traditions-RPG Ultima, das in der siebten Auflage mit seinem zweiten Teil Ultima VII, Part Two: Serpent Isle wieder einmal die Messlatte für die Konkurrenz höher legt, obwohl es noch auf Disketten ausgeliefert wird. Bis heute gilt Ultima VII als Höhepunkt der Serie. Spielerisch prägt aber ein indizierter Shooter des U.S.-amerikanischen Entwicklers id Software mehr als alle anderen Titel dieser Zeit die Spielelandschaft der kommenden Jahre.
Der Spieler geht aus der Ego-Perspektive durch Gänge, beseitigt dabei jede Menge Monster und sieht von sich nur die gezogene Waffe. Auch wenn dies nicht der erste Titel seiner Art ist, so erreicht er vor allem aufgrund seiner spannungsgeladenen, dichten Atmosphäre und den Splattereffekten eine unvergleichliche Popularität. Der vorsichtige Einstieg in die Welt der 3D-Spiele ist gemacht und revolutioniert die Branche spielerisch, vor allem aber in technischer Hinsicht.
Traditionelle Konsolenkost
Starwing
Gerade auf der technischen Seite können die Konsolen nicht Schritt halten. Zwar erscheint 1993 der Weltraum-Shooter Starwing von Nintendo, der dank eines Spezial-Chips eine vektorbasierte 3D-Spielewelt erschafft und dort ein grandioses Action-Feuerwerk zündet. Meist beherrscht aber typische Konsolenkost die Plattform. Herausragend unter all den vielen Spielen, die in diesem Jahr erscheinen, ist vor allem die Automatenumsetzung Street Fighter II für das Super Nintendo. Capcoms Prügelspiel demonstriert mit einer Fast-1:1-Umsetzung des Automatentitels nicht nur, wie erstklassig die Hardware des SNES wirklich ist, sondern auch, wie verwandt Konsolen und Spielautomaten nach wie vor sind.Auf der nächsten Seite geht's weiter!
