Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten

Special Alexander Funke

Im zweiten Teil unserer großen Videospiele-History zeigen wir, wie sich Spielautomaten und Konzepte langsam durchsetzen. Denn es war ein langer, pixeliger Weg hin zu den multimedialen Effektbomben von heute!

Startschwierigkeiten
Atari Air-Sea Battle Quelle: Atari Atari Air-Sea Battle Während Computerspiele bis dahin ausschließlich an Universitäten genutzt werden, geht Atari 1976 den nächsten logischen Schritt in der Evolution. Nach Odyssey, diversen Automaten und der Konsole Super Pong entschließt sich Bushnell, ein Gerät zu produzieren, das fortführt, was die mittlerweile eingestellte Odyssey begonnen hat: Eine Konsole, die an den heimischen Fernseher angeschlossen werden kann und dank wechselbarer Kassetten eine theoretisch unendliche Anzahl von Spielen ermöglicht - bunte Grafiken inklusive. Als das Atari Video Computer System, kurz Atari VCS, im Oktober 1977 zum Preis von etwa 200 U.S.-Dollar auf den Markt kommt, ist es aber alles andere als ein Hit. Zwar verkauft Atari ordentliche 250.000 Konsolen bis Ende Dezember, doch die in diesem Zeitraum verfügbaren neun Titel haben nicht das mittlerweile recht hohe spielerische Niveau der Groschengräber, die das Unternehmen bis dahin entwickelt hat. Das beigepackte Combat, eine simple Militär-Action-Compilation, die Spielhallenhits aus der Atari-Frühzeit ähnelt, ist zwar nicht schlecht, kann den Abverkäufen aber nicht auf die Sprünge helfen.

Viele Kunden sind einfach Pong-müde und fürchten ähnliche Konzepte auch hier. Inmitten der wenig zugkräftigen Umsetzungen und Spielesammlungen gibt es keine Perle, die das Gerät interessant macht.

Mattel Missile Attack Quelle: Mattel Mattel Missile Attack In der Spielhalle mischt das Entertainment-Unternehmen trotz immer größer werdender Konkurrenz weiter vorne mit und veröffentlicht weiterhin fleißig neue Automaten wie Starship 1 (ein Weltraum-Actionspiel mit vielen Star Trek-Anleihen), denen aber meist die große Innovationskraft fehlt. Dennoch, die Weichen für das erste goldene Zeitalter der Spiele-Industrie sind gestellt.

Demnächst auf gamesaktuell.de: Der nächste Teil unserer großen History! Wie hat euch das Special gefallen? Nutzt unsere Kommentarfunktion!

  1. Seite 1 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der schwierige Weg zu Magnavox
  2. Seite 2 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung
  3. Seite 3 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Pong-Revolution
  4. Seite 4 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der Grundstein ist gelegt
  5. Seite 5 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die andere Sparte
  6. Seite 6 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten
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