Im zweiten Teil unserer großen Videospiele-History zeigen wir, wie sich Spielautomaten und Konzepte langsam durchsetzen. Denn es war ein langer, pixeliger Weg hin zu den multimedialen Effektbomben von heute!
Die andere Sparte
Quelle: mysid & holek / Wikimedia Commons
Star Trek Text-Spiel
Während sich Arcade-Automaten und erste Konsolen (meist mit Pong) vorsichtig den Weg in den Massenmarkt bahnen, entwickelt sich seit den frühen Siebzigern noch eine andere Spielkultur, fast ausschließlich an den Universitäten. Der Ausgangspunkt ist ebenfalls SpaceWar!, das immer noch im Bewusstsein der Studenten sitzt. Mit der fortschreitenden Computerisierung der Lehrstühle wächst nicht nur das Interesse am Computern im Allgemeinen, sondern auch an Spielen. Dabei kennt die Experimentierfreude der Studenten einzig technische Grenzen.
Die ersten Konzepte sind extrem vielfältig: Neben Baseball, Labyrinth-Spielen, frühen Text-Adventures und einem ersten Multiplayer-3D-Shooter ist es vor allem das textbasierte Star Trek, das 1971 für großes Aufsehen sorgt. Mit 8 mal 8 Symbolen stellen die Studenten Quadranten dar, die jeweils wiederum 64 Sektoren besitzen. Im rundenbasierten Strategie-Spiel müssen die Klingonen eliminiert werden, bevor die Enterprise zerstört wird.
Quelle: spaceageboy / flickr
Steve Jobs & Steve Wozniak
Überhaupt sind Fantasy- und Science-Fiction-Szenarien bei Studenten beliebt. An das populäre D&D-Rollenspiel lehnt sich 1975 das auf einem PDP-10 (eine Nachfolgemaschine des PDP-1, auf dem SpaceWar! entwickelt wurde) programmierte erste elektronische Rollenspiel Dungeon an. Ein Jahr später fesselt Will Crowther seine Kommilitonen mit dem ersten Abenteuerspiel, das (rein textbasiert) ebenfalls auf einem PDP-10 entsteht. Er tauft sein Werk Colossal Cave Adventure, das heute auch unter Adventure oder ADVENT bekannt ist, und legt damit den Grundstein für Text-Adventures. In die gleiche Kerbe schlägt auch Zork, das eine Art Nachfolger zu Crowthers Werk ist. Die Entwickler Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels und Dave Lebling fertigen eine erste Version 1977 an und entwickeln das Spiel in den folgenden zwei Jahren weiter. Bis zu dem Zeitpunkt sind Menschen, die mit richtigen Computern spielen, ausnahmslos Studenten.
Diese Situation ändert sich 1977 schlagartig. Die kleine Computerfirma Apple, nicht weit vom Atari-Hauptquartier beheimatet, produziert den Apple II. Ein Jahr zuvor lötet Steve Wozniak in mühevoller Kleinarbeit mehrere Platinen, die von Bastlern und Ingenieuren mit Netzteil, Tastatur und Monitor versehen werden konnten und so erstes bezahlbares Heimcomputing ermöglichen, denn die Platine kostete nur 666,66 U.S.-Dollar. Doch das Projekt Apple II ist viel ehrgeiziger: Ein richtiger, vollständiger Computer für den Heimgebrauch. Im Gegensatz zu den bisher verfügbaren Bausätzen und Platinen bereits komplett in einem Gehäuse mit Tastatur und Netzteil untergebracht. Am 5. Juni 1977 geht der Apple II in die amerikanischen Computerläden und löst einen regelrechten Boom aus. In der kleinsten Version kostet das Gerät knapp 1.300 U.S.-Dollar und findet von Anfang an reißenden Absatz. Gerade die Technikverliebten und Neugierigen dieser Generation gehören zu den ersten Besitzern der kleinen Wundermaschine. Dennoch dauert es fast ein Jahr, bis das erste Spiel für den Heimcomputer erscheint.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der schwierige Weg zu Magnavox
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Pong-Revolution
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der Grundstein ist gelegt
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die andere Sparte
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der schwierige Weg zu Magnavox
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Pong-Revolution
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der Grundstein ist gelegt
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die andere Sparte
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten
