Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung

Special Alexander Funke

Im zweiten Teil unserer großen Videospiele-History zeigen wir, wie sich Spielautomaten und Konzepte langsam durchsetzen. Denn es war ein langer, pixeliger Weg hin zu den multimedialen Effektbomben von heute!

Die Schöpfung

Magnavox Odyssey Quelle: Magnavox / Philips Magnavox Odyssey Bill Enders, schon zuvor von dem Produkt begeistert, fädelt eine Demonstration bei seinem neuen Arbeitgeber ein, die aber nur wenig Begeisterung entfacht. Lediglich Gerry Martin, Vice President Marketing für TV-Geräte, erkennt das Potenzial und überzeugt nach langen neun Monaten schließlich seine Vorgesetzten, das Teil zu produzieren. Vereinbarungen werden geschlossen, die Produktion beginnt und im Herbst 1972 sind die ersten TV-Game-Sets, die Magnavox Odyssey tauft, im Handel erhältlich.

Für knapp 100 U.S.-Dollar erhält der Käufer eine Konsole mit eigenartigen Steuereinheiten und sechs Steckmodulen, welche die Verdrahtung ändern und so andere Spiele ermöglichen - neuartige Mikrochips für mehr Flexibilität sind nicht integriert. Weil das Odyssey abgesehen von weißen Linien und Rechtecken nichts darstellen kann, sind bunte Plastikfolien enthalten, die Spiele farbig machen sollen. Mit unterschiedlichem Zubehör wie Spielgeld und -brettern versucht Hersteller Magnavox, trotz der technischen Limitierungen immer wieder ein neues Spielerlebnis zu kreieren. Sehr zum Leidwesen des Erfinders Baer verlangt der Hersteller einen seiner Meinung nach horrenden Preis. Denn die Entwicklung wurde so geplant, dass das Endprodukt nicht mehr als 20 U.S.-Dollar kosten sollte. Zudem begeht die amerikanische Philips-Tochter massive Fehler im Marketing und platziert auf Anzeigen sehr prominent eigene Fernsehgeräte, sodass der Eindruck entsteht, das Odyssey funktioniere nur mit TV-Geräten des gleichen Herstellers. Auch der Verkauf läuft nur über autorisierte Fachhändler des Elektro-Unternehmens. Dennoch verkauft Magnavox laut Aussagen von Ralph Baer bis zum Produktionsende etwa 360.000 Konsolen.

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  1. Seite 1 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der schwierige Weg zu Magnavox
  2. Seite 2 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung
  3. Seite 3 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Pong-Revolution
  4. Seite 4 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der Grundstein ist gelegt
  5. Seite 5 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die andere Sparte
  6. Seite 6 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten
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