Im zweiten Teil unserer großen Videospiele-History zeigen wir, wie sich Spielautomaten und Konzepte langsam durchsetzen. Denn es war ein langer, pixeliger Weg hin zu den multimedialen Effektbomben von heute!
Der Grundstein ist gelegt
Quelle: Atari
Gran Trak 10
Pong wird schnell zu einem der erfolgreichsten münzbetriebenen Spielautomaten der Geschichte. Zu dieser Zeit spielen die meisten anderen durchschnittlich etwa 40 - 50 U.S.-Dollar in der Woche ein, Pong knackt regelmäßig die 200-Dollar-Marke. Leider verpasst Bushnell es, das Konzept rechtzeitig zu patentieren, sodass innerhalb von wenigen Monaten auch andere Hersteller Pong-Automaten verkaufen. Zuerst wird der Markt in den USA, anschließend aber auch die restlichen Teile der westlichen Welt, mit den Geräten überschüttet, wobei die wenigsten von Atari selbst kommen.
Allerdings öffnet dieser Umstand dem Phänomen Videospiel Tür und Tor. In den darauffolgenden Monaten beherrschen Klone und minimale Variationen des Spielkonzeptes den Markt. Selbst Atari scheut Innovation und veröffentlicht stattdessen Ping Pong, Pong Doubles und Dr. Pong. Bushnell erkennt die Problematik und reagiert. Fortan entwickelt das Unternehmen neue, aber deutlich riskantere Konzepte wie das erste Rennspiel Gran Trak 10 oder Gotcha, ein Labyrinthspiel, in dem ein Spieler den anderen jagen muss. Der Erfolg dieser Produkte ist gemischt, ein echter Kassenschlager findet sich darunter nicht. Größtes Aufsehen erregt die Firma in dieser Zeit durch die Heim-Konsole Super Pong, eine erweiterte, farbige Variante der Automatenversion.
Quelle: Flippers / Wikimedia Commons
Computer Space
Während auch der Automat Night Driver, der erste Pseudo-3D-Renner, nur zaghaft die Kassen klingeln lässt, ist es wieder eine Pong-Variante, mit der Atari den nächsten Meilenstein der jungen Videospielgeschichte liefert. Mit einem auf dem Boden liegenden Schlitten, der nur nach links und rechts bewegt werden kann, muss ein Ball im Spiel gehalten werden, der oben beim Anschlag Mauersteine zerstört. Ist der Bildschirm geräumt, geht es in den nächsten Level. 1975 entwickelt, schafft der neue Automat es erst 1976 auf den Markt und verkauft sich während seines Lebenszyklus' mehr als 10.000 mal. Aber auch andere Hersteller schaffen es zu dieser Zeit, Videospielautomaten in fünfstelligen Stückzahlen unter das Volk zu bringen. Wichtigster Konkurrent ist in dieser Zeit Bally Manufacturing, der alle Arcade-Automaten unter dem Label Midway veröffentlicht. Gun Fight, ein Western-Shooter, in dem sich zwei Cowboys duellieren, sowie Sea Wolf, ein einfaches U-Boot-Spiel, bei dem sogar eine Periskop-Attrappe angebracht ist, sind die größten Hits der Firma zu dieser Zeit.
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In diesem Artikel
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der schwierige Weg zu Magnavox
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Pong-Revolution
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der Grundstein ist gelegt
- Seite 5 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die andere Sparte
- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der schwierige Weg zu Magnavox
- Seite 2 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Schöpfung
- Seite 3 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Die Pong-Revolution
- Seite 4 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Einleitung + Der Grundstein ist gelegt
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- Seite 6 Die Geschichte der Videospiele - Teil 2: Startschwierigkeiten
