Flickenarbeit leichtgemacht: Um in Echoes of Wisdom die Risse, die in Hyrule klaffen, zu schließen, müsst ihr verschiedenste Dungeons bezwingen. Wir plaudern in diesem Guide aus dem Nähkästchen und geben euch Tipps, wie ihr sie löst.
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Phirone-Riss
Die spinnen, die Dekus
Das Völkchen der Dekus im Phirone-Sumpf fährt seit der Entstehung der Risse total auf ihre neue Trendsüßigkeit ab: Zuckerwatte. Von der gibt es Massen in der Leckerbude, wo sich allem Anschein nach ein Riss aufgetan hat.
Nachdem ihr dort an den Türstehern abgeblitzt seid, redet ihr mit dem Deku, der sich im Südosten des Gefängnisses in die Erde gebuddelt hat. Er schickt euch zu Strüppi, dem Deku, der ganz allein im Südosten der Sümpfe wohnt. Sein Haus ist dem Nichts zum Opfer gefallen, also erarbeitet ihr euch seine Stempelkarte am besten, indem ihr den Riss schließt.
- Der erste Gefährte befindet sich in einer Nische direkt nördlich vom Eingang, die ihr mit einem Kerzol frei brennen müsst.
- Der Nächste wurde von der riesigen Goponga-Blume links in einer Nische in der Wand verschluckt.
- Ein weiterer Gefährte liegt unter einem Spinnennetz oben rechts begraben, das ihr erreicht, indem ihr die Fackeln auf dem Weg dahin mit Hydrozols oder Wasserblöcken löscht und sie dann als Brücke benutzt.
- In der Luke, die in die höchste Plattform direkt nördlich vom Eingang des Nichts führt, findet ihr den nächsten Gefährten in einem brüchigen Steinblock links oben, den ihr in die Luft jagen müsst.
- Der letzte Gefährte liegt inmitten einer Dekuranha-Lichtung links vom Eingang und der Luke.
Prison Break 2: Electric Bogaloo
Nachdem ihr es geschafft habt, zum zweiten Mal ins Kittchen zu wandern, schafft ihr es auch, zum zweiten Mal auszubrechen. Ein Glück hat der verantwortliche Deku den Schlüssel direkt vor eurer Nase liegen gelassen, so könnt ihr ihn mit Einklang leicht in die Zelle ziehen.
Geht nach eurer Selbstbefreiung durch das linke Treppenhaus und schleicht euch an den Dekus vorbei, und nutzt im Raum danach eine der Topfpflanzen, um mit der Feuerschale rechts eine Treppe zur Tür zu bauen.
Prison Break 2: Electric Bogaloo
Um auf die Feuerschale zu gelangen, braucht ihr beide Betten aus der Zelle unter euch und den Tisch aus der Ecke links unten, die ihr allesamt mit Einklang heraus bugsiert.
Nachdem ihr euren Tri-Stab zurückbekommen habt, schleicht ihr euch auch durch den rechten Flügel des Gefängnisses, am einfachsten mit einigen Echos über die Steinplattformen, die die Wege und Treppen beschränken. Springt dann in den Brunnen und benutzt Einklang, um die Boxen aus dem Weg zu räumen.
Baut euch nach den Begegnungen mit den Hydrozols eine Bettentreppe über die Wasserfontänen und lasst euch dann mit einem Megaboom, einer der gelben Monster-Plattformen, entgegen dem Wasserstrahl mit nach oben zur Leiter tragen.
Quelle: PC Games
Wieder draußen gibt euch Strüppi seine Mitgliedskarte und ihr könnt in die Leckerbude.
Die Leckerbude (Tempel)
Im Nichts könnt ihr zum Vorankommen entweder zuerst vom Eingang aus nach links klettern und die Aqua-Krötenore ausschalten, da ihr bei Regen keine Spinnennetze anzünden könnt, oder mit Betten das Netz oben rechts überbrücken. Vor der Ruine löscht ihr nun die Fackeln und tretet ein.
Nachdem ihr durch den zweidimensionalen Bereich geklettert seid, besiegt ihr die zwei Gurkenmenschen im Raum und aktiviert die grünen Edelsteine mit Elektrizität, indem ihr die Gurkenmenschen mit Y auf größere Entfernung von den Plattformen links und rechts beschwört.
Nachdem euch der Master-Schlüssel vor der Nase weggeschnappt wurde, betretet ihr den Phirone-Tempel und geht direkt wieder raus, weil ein Gitter euch den Weg versperrt. Manövriert euch stattdessen links um den Tempel herum und betretet ihn durch die Luke.
Im zweidimensionalen Bereich könnt ihr mit einem Flederbeißer einfach die Schlucht in der Mitte überwinden und nach oben rechts klettern. Bei den Waagen-ähnlichen Plattformen beschwört ihr auf der linken einige schwere Felsen und klettert mit einer Seiltula nach oben, um auf der anderen Seite des Gitters herauszukommen.
Alternativ könnt ihr auch durch die Luke zur Rechten des Tempels einsteigen, aber das Puzzle, das euch hier zur Dungeon-Karte führt, könnt ihr trotzdem über den Raum gegenüber eures Eingangs erreichen. Hüpft dafür in die Nähe der sich vertikal bewegenden Fliese und beschwört einen Gurkenmensch darauf, der im Vorbeifahren alle Edelsteine aktiviert. Durch die Tür oben links kommt ihr nun zur Karte und weiter in die Eingangshalle.
Hinter der Tür links oben könnt ihr durch den Ausgang unten links auf das Dach des Tempels klettern und dann den zweiten Armos von links zur Seite schieben. Im Raum dahinter erschafft ihr ein paar Wasserblock-Echos, um genug Höhe zu gewinnen, dass der Gurkenmensch, den ihr zwischen den zwei Kristallen beschwört, im Fallen beide trifft.
Klettert dann schnell auf die niedrige Mauer ganz rechts, und beschwört eine weitere Gurke für den dritten Stein. Habt ihr es geschafft, erscheint eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel, den ihr benutzt, um die Tür in der Eingangshalle aufzuschließen.
Den Mini-Boss könnt ihr einfach bestreiten, indem ihr die Dekurahna Bomben oder Bombenfische fressen lasst und ihnen danach die Köpfe abschneidet.
Geht ihr durch die Tür direkt links vom Eingang, kommt ihr, nachdem ihr euch durch das Gras geschoben habt, in einem dunklen Raum an. Hier sind Leucht-Smoothies eure besten Freunde, oder ihr tragt einfach ein Kerzol durch die Gegend und zündet alle Fackeln an, wobei ihr euch gut an der Karte orientieren könnt.
Zuerst geht ihr durch die Tür oben links, beschwört Echos von schweren Felsen durch das Gitter rechts auf die Waage und aktiviert den Schalter unter der anderen Waage, um an den kleinen Schlüssel oben links zu kommen.
Quelle: PC Games
Kehrt zurück in den dunklen Raum und geht durch die Tür unten rechts. Aktiviert den ersten Armos und beschwört einen weiteren, sodass sich beide gleichzeitig auf die Schalter bewegen und den Weg freigeben.
Draußen brennt ihr euch mit einem Kerzol den Weg nach drinnen frei, zerstört dort die Krüge und schiebt die zwei Armos an die jeweils nächste Wand, damit sie von dort aus genau punktgespiegelte Strecken laufen können.
Quelle: PC Games
Besiegt den Elektro-Pyromagus, damit ihr einen weiteren dunklen Raum betreten könnt. Zündet mit Kerzols alle fünf Fackeln an und nehmt dann die Leiter oben rechts. Beschwert die linke Waagschale mit zwei schweren Felsen und schwimmt mit Wasserblöcken hoch zur verschlossenen Tür, für die ihr den kleinen Schlüssel verwendet.
Der Dekuranha am Ende des Wegs legt ihr am einfachsten wieder Bombenfische vor die Nase und schlagt auf die roten Schwachstellen, wenn die Köpfe unzurechnungsfähig sind. Aber nehmt euch vor den Giftwolken in Acht, die der Knospe entweichen, sowie den Projektilen, die von den Köpfen ausgespuckt werden. Nach dem Kampf steht euch der Master-Schlüssel zu.
Zurück im ehemals dunklen Raum nehmt ihr nun die Leiter nach unten links, und schängelt euch durch die Passage, indem ihr den Armos in die Strömung links bewegt. Erleuchtet den dritten und letzten dunken Raum und aktiviert die drei Kristalle mit Gurkenmenschen, damit ihr durch die Tür links kommt.
Quelle: PC Games
Setzt hier den Stein auf der Waagschale links am Rand gegenüber dem Knopf auf die Schale und beschwört einen Armos, der dazwischen hin- und herhüpft. Nehmt alle Steine von der rechten Schale, stellt euch dorthin, wo auf der anderen Seite der Stein liegt, und passt den Moment ab, um einen zweiten Armos synchron zum ersten zu erschaffen.
Bosskampf: Wenn Gohma mit ihrem Auge einen Laserstrahl in den Boden brennt, schießt ihr einen Pfeil darauf und schlagt weiter darauf ein, wenn sie am Boden liegt. Rennt sie auf euch zu, wartet ab bis sie ihre Klauen zu tief in den Boden gräbt und nutzt die kurze Pause, um die Kristalle an ihren Beinen mit Gurkenmenschen abwerfen, und sie dann wieder mit dem Master-Schwert in ihr Auge zu piksen. Wiederholt diese zwei Schritte einfach, bis Gohma sich in Luft auflöst und die Göttin Faore euch ihren Segen teilt.
Wenn ihr euch jedem der Risse nun erfolgreich angenommen habt, dürft ihr euch offiziell Flickenprinzessin von Hyrule nennen ... obwohl, irgendwie klingt das nicht so toll. Schnell, sucht euch irgendeine andere Errungenschaft! Wie wäre es, jedes Outfit im Spiel zu finden, um Fashion-Prinzessin von Hyrule zu werden? Dann hilft euch vielleicht dieser Guide.
Es gibt auch noch mehr zu erledigen: Ihr könnt versuchen, alle Stempelkarten des Stempelmanns zu füllen, alle Herzteile in Hyrule zu finden oder ihr baut alle Automaten des schrulligen Mechanikers Boris mit einem dieser Guides. Wir wünschen euch auf alle Fälle viel Spaß beim Sammeln mit Zelda und Tri!
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