Flickenarbeit leichtgemacht: Um in Echoes of Wisdom die Risse, die in Hyrule klaffen, zu schließen, müsst ihr verschiedenste Dungeons bezwingen. Wir plaudern in diesem Guide aus dem Nähkästchen und geben euch Tipps, wie ihr sie löst.
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Eldin-Riss
Goronen vermisst
In Goronia angekommen, werdet ihr sofort damit betraut, den dort entstandenen Riss zu flicken. Erst gilt es, einige Gefährten aufzutreiben.
- Der erste Gefährte ist in der Goronenstatue direkt links vom Eingang zu finden. Arbeitet euch mit kontrollierten Sprengungen eines Bombenfisches oder Kupiris nach unten durch den Boden.
- Geht ihr vom Eingang direkt nach links, findet ihr den nächsten Gefährten. Ihr zieht allerdings besser den Mini-Moldorm von der Plattform, wenn ihr nicht im Nichts enden wollt.
- Klettert von der Plattform aus nach oben links zum Kupiri, um den dritten Gefährten zu finden.
- Von dort aus könnt ihr mit einem flugfähigen Monster nach rechts unten segeln, wo der letzte Gefährte liegt.
Allerdings bringt das nicht alle Goronen zurück und natürlich fehlen die einzigen, die euch weiterhelfen können.
Um Opa Goldo zu finden, wagt ihr zuerst den Aufstieg zum Felsenfilet-Stollen im Nordwesten, und besorgt den drei Goronen am Eingang jeweils ein Felsenfilet aus dem Inneren des Stollens. Schlängelt euch dafür links um die Miniroks herum.
Ihr könnt leider nicht einfach ein Echo erstellen, sondern müsst alle drei Delikatessen einzeln zum Ausgang tragen, netterweise nimmt Darston euch aber das dritte Filet ab.
Opa Silbri hat sich im Echsalfos-Bau nördlich von Goronia verschanzt. Besiegt alle Echsalfos darin, um ihn aus seiner Schockstarre zu holen.
To the Top
Hinter dem Porträt in Darstons "Büro" könnt ihr den Weg zur Spitze von Eldin bestreiten. Um es von der Wand zu lösen, zieht ihr einfach mit Einklang an der rechten Schraube, die den Stein aufrecht hält.
Mit einem Bulowi segelt ihr leicht durch den ersten Raum.
Fliegt im Zweiten ebenfalls durch die Luft und lasst euch von der Fontäne ganz oben mit einem Lavafels zum Ausgang heben.
Arbeitet euch mit weiteren Felsen durch die zweidimensionale Passage, bis zur höchsten Lavafontäne, die ihr dann wie einen Fahrstuhl zum Ausgang nutzt.
Der Eldin-Vulkan (Tempel)
Turnt den Parcours nach oben rechts, bis ihr zu den waagerecht liegenden Fontänen kommt, erklimmt sie mit Lavafelsen und vereinfacht euch den weg von dort aus, indem ihr den Rest der Strecke links vom Lavasee mit den Oktoroks an den Beinen eines Bulowi überfliegt.
Im Raum mit der verschlossenen Tür links geht ihr zuerst durch die Tür gegenüber und arbeitet euch mit Lavafelsen nach oben zum Ausgang. Benutzt ein Bulowi, um zum kleinen Schlüssel oben rechts zu gelangen, und schließt mit dem die Tür im Eingangsraum auf.
Betätigt den Knopf unter dem linken Lavafels, um die Tür oben rechts zu öffnen.
In der 2D-Passage benutzt ihr wieder Felsen, um zum Ausgang zu gelangen, benötigt jedoch zusätzlich ein Bett auf der letzten Plattform.
Klettert die Leiter nach unten rechts und blockiert die Düse, die euch den Weg versperrt, mit einem Felsen. Aktiviert den Schalter links bei der Lavaschnecke, indem ihr ihn mit einem Pfeil abschießt. Klettert dann nach rechts zur geöffneten Tür, schnappt euch den kleinen Schlüssel und begebt euch zurück nach oben.
Passt im Raum mit den Dampf-Düsen die Pausen der Düsen ab, um ohne angesengte Haare nach oben zur Leiter zu klettern. Die Truhe oben links beinhaltet übrigens die Dungeon-Karte, die ihr entweder mit Einklang von rechts durch die Düsen ziehen könnt, oder ihr blockiert die Düsen links mit schweren Felsen.
Nachdem ihr die Tür oben rechts aufgeschlossen habt, müsst ihr im Kampf mit Link nur seinen Bomben ausweichen und ihn mit Pfeilen oder dem Schwert lang genug angreifen. Unter den brüchigen Steinen sind Luftdüsen versteckt, falls euch euer Gegner also den Boden unter den Füßen weggesprengt hat, könnt ihr damit wieder auf seine Höhe steigen.
Im Raum hinter der Kampfarena sprengt ihr euch oben mittig durch die brüchigen Blöcke, um an einen kleinen Schlüssel zu kommen, mit dem ihr die Tür nach unten links aufschließt.
Quelle: PC Games
Steigt im Raum darunter in die Luke und findet unten am Ende der Kletterwand den Master-Schlüssel, aber macht euch darauf gefasst, den Weg so schnell wie möglich wieder hinaufzukraxeln, die Lava unter euren Füßen steigt nämlich, sobald die Truhe geöffnet wurde.
Steigt in der 2D-Passage zuerst nach rechts oben, und sprengt euch dann den Weg nach rechts frei, wo ihr dem Feuer-Pyromagus ordentlich eins auf die Mütze geben müsst.
Mit dem hart erkämpften Schlüssel sperrt ihr dann den Weg zum Bosskampf auf. Für die letzte Etappe beschwört ihr am einfachsten ein Bulowi und gleitet mit den Luftdüsen leicht wie eine Feder zur Tür oben.
Bosskampf: Das Lavafeld, das Volvagia ihr Zuhause nennt, bietet euch wenig Raum zum Ausweichen.
Quelle: PC Games
Sie feuert nach jedem Auftauchen in der ersten Phase einen zielsuchenden grünen Ball. Nähert euch erst, nachdem ihr dem grünen Ball entgangen seid, um mit Einklang an ihrer Kette zu ziehen, doch passt auch hier auf die Feuerbälle auf, die sie euch entgegenschleudert.
Habt ihr das Schmuckstück erfolgreich von ihrem Hals gezogen, ist sie für den Moment kampfunfähig und gut angreifbar. Steigt sie in der unteren Hälfte des Feldes aus der Lava, müsst ihr Volvagia mit Bomben oder Pfeilen angreifen.
Jagt sie so ein paar Mal über das Feld, bis ihr die zweite Phase erreicht. Volvagia schreit erbost auf, aber die Methode unterscheidet sich nicht großartig von eurer Strategie in der Ersten Phase. Verfolgt den Drachen, weicht den Feuerbällen aus, zieht an seiner Kette, schmeißt ihn mit Bomben ab und der Schmelzkäse ist gegessen.
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