The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Riss im Hyrule-Schloss flicken

Tipp Marlin Nixdorf Stefan Wilhelm
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Den Riss im Hyrule-Schloss flicken
Quelle: Nintendo

Flickenarbeit leichtgemacht: Um in Echoes of Wisdom die Risse, die in Hyrule klaffen, zu schließen, müsst ihr verschiedenste Dungeons bezwingen. Wir plaudern in diesem Guide aus dem Nähkästchen und geben euch Tipps, wie ihr sie löst.

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  1. 1 Hyrule-Schloss

Hyrule-Schloss

Schlagt euch in Hyrule-Stadt nach links zum Brunnen durch und springt hinab, um einen Zugang zum Riss zu finden. Durchs Nichts könnt ihr euch entweder mit roher Gewalt oder Köpfchen schlagen, zum Beispiel indem ihr die Gegner von den sporadisch verteilten Plattformen schubst.

Im Schloss selbst steht ihr im zweiten Raum einer Schattengarde Lv. 2 gegenüber, der ihr mit ein paar gut geworfenen Bombenfischen den Garaus machen könnt.

Im Thronsaal müsst ihr an Zeldas Vater vorbei und etwas an der Innenarchitektur herumschrauben, indem ihr den Thron verschiebt und die Luke darunter freilegt. Klettert hinab, zieht an der Drehtür und schleicht euch an den Wachen vorbei. Im Kerker kommt ihr an der erstarrten Impa vorbei und verschwindet durch die Luke rechts.

Besiegt die gesamte Schattengarde, damit ihr euch in den zweiten Screen der Passage begeben könnt, und arbeitet euch hier nach unten links vor. Im Raum am Ende entzündet ihr die Fackel hinter dem Gitter mithilfe des entfernten Echos (durch Gedrückthalten der Y-Taste) eines Kerzols, die auf den Podesten links und rechts der Tür ebenso, und für die Fackel ganz rechts erschafft ihr auf der Plattform unten rechts ein Kerzol und hebt es mit Einklang zur Fackel.

Die ersten zwei Todesbläser im Gang könnt ihr einfach in den Abgrund fallen lassen, hüpft aber auf den dritten, während er pustet, und ihr gleitet leichtfüßig auf die nächste Plattform. Im Raum rechts der Kerzols könnt ihr mit dem Gebläse aus der Gerudo-Wüste eine Truhe freilegen, in der - neben Ladungen an Sand - auch die Dungeon-Karte liegt.

Tempel aus The Legend of Zelda: Echoes of WIsdom Quelle: PC Games Kehrt zurück zu den Kerzols und geht von dort aus nach oben, wo ihr mit einer Bettentreppe den Abgrund überquert und den Hauptraum erreicht. 

Im Flügel links der Boss-Tür weicht ihr den Arachnos aus und schwimmt dann in der Passage unter der Bodenluke Richtung links oben. Hier müsst ihr wieder den Wachen aus dem Weg gehen, euch von der Tür rechts aus mit einer Bettentreppe zum weißen Knopf auf einer der Plattformen rechts hochbauen, der eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel drin auf den Plan ruft.

Tempel aus The Legend of Zelda: Echoes of WIsdom Quelle: PC Games Mit dem könnt ihr im rechten Flügel des Schlosses die Tür unten aufschließen. Am zweiten Todesbläser kommt ihr problemlos vorbei, indem ihr ihn entweder mit Einklang von seinem Sockel zieht und euch dann mit den Wasserblöcken über die Säule spült, oder ihr hangelt euch mit vielen Seiltulas unterhalb der Plattform außenherum entlang.

In der Konfrontation mit dem Morgenstern-Ritter am Ende des Flügels könnt ihr euch zurücklehnen und die Schattengarde Lv. 2 für euch arbeiten lassen, wenn ihr den Morgenstern mit Einklang festhaltet, und danach den Master-Schlüssel im Raum oben einstecken.

Bosskampf: Im Kampf mit Ganondorfs Echo bleibt ihr am Besten immer in Bewegung, um seinen plötzlichen Sätzen auszuweichen. Nutzt die kurze Pause zwischen seinen Angriffen, um ihm so nah wie möglich zu kommen und schlagt ihn mit Links Schwert.

Ganon-Fight aus The Legend of Zelda: Echoes of WIsdom Quelle: PC Games In der zweiten Phase ergänzt sich sein Repertoire um ein Angriffsmuster, mit dem Ganon Feuerflederbeißer beschwört, die, wenn ihr ihnen ausweicht, Energia fallen lassen. Damit könnt ihr eure Link-Form wieder nutzen, wenn ihr keine Smoothies dabei habt, und wie gehabt in Pausen auf Ganon eindreschen oder ihn mit Pfeilen abschießen.

Phase drei und vier zollen The Legend of Zelda: Ocarina of Time Tribut, indem Zelda einen Feuerball von Ganon mit Links Schwert reflektieren muss, bis er ihn trifft. Baut dafür etwas Abstand zu Ganon auf, damit ihr ein größeres Zeitfenster für Reaktionen auf das immer schneller werdende Projektil habt.

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