TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 6

Special Christian Dörre
TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 6
Quelle: PC Games

In unserem Interview zu TMNT Shredder's Revenge erfahrt ihr unter anderem, ob das Spiel immer als Retro-Brawler konzipiert war und wie man an die Lizenz kam

PCG: Allgemein gefragt: Was macht eurer Meinung nach einen guten Brawler aus? Und warum erfüllt Shredder's Revenge natürlich alle Kriterien?

AM: Diese Art von Beat em Ups gehören zu den Spielen, die man einfach starten kann. Man braucht kein Vorwissen oder muss überhaupt schon mal ein Videospiel gezockt haben. Man startet sie und kann direkt Spaß haben. Das muss meiner Meinung nach gewährleistet sein. Gleichzeitig steckt aber auch noch viel Potenzial in dem Genre. In seiner Hochzeit gab es schließlich viele technische Limitierungen, die es heute nicht mehr gibt. Hier können wir dann ansetzen. Unser Spiel ist zwar Pixel-Art, hat diesen Retro-Look, aber es hat sich viel getan. Es gibt keine Begrenzung mehr, wie viele Gegner auf dem Screen sein können und man kann viel mehr mit visuellen Effekten arbeiten, ohne dass das Spiel ruckelt. Man kann die Figuren, die Hintergründe, die Animationen so viel lebendiger erscheinen lassen. Deshalb ist Shredder's Revenge auch nicht einfach Retro, sondern ebenfalls ein modernes Spiel aus dem Jahr 2022. In unseren Erinnerungen sind die Spiele von Anfang der 90er natürlich immer noch super, aber setzt man die Nostalgie-Brille mal ab, fallen einem doch immer Sachen auf, die frustrieren oder nerven, und man sieht auch, dass die Spiele nicht so lebendig sind. Hier haben wir angesetzt und die nötigen Dinge modernisiert, um das Gefühl der alten Spiele in die Gegenwart zu bringen.

EL: Genau das. Wir haben damals alle das Arcade Game und Turtles in Time geliebt. In unserer Vorstellung sind sie immer noch diese fehlerlosen Meisterwerke. Schaut man dann ganz rational noch mal auf die Spiele, fallen einem dann aber doch viele Dinge auf, die mittlerweile hoffnungslos veraltet sind oder mit denen man sich damals einfach arrangiert hat.

Wir wollen, dass Shredder's Revenge genau das perfekte Beat em Up ist, das wir im Kopf haben, wenn wir an die alten Spiele denken. Als ich damals zum ersten Mal das Turtles Arcade Game gespielt habe, war das absoluter Wahnsinn. Das waren für mich die Turtles, die ich im Fernsehen sah. Heutzutage hat das Spiel nicht mehr diese Wirkung, aber unser Spiel soll genau diese Magie von damals einfangen. Es soll das Turtles-Spiel sein, das wir 30 Jahre lang im Kopf hatten. Ein Spiel von Fans für Fans.
TMNT Shredder's Revenge: 'Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben.' - Entwickler-Interview (2) Quelle: PC Games TMNT Shredder's Revenge: "Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben." - Entwickler-Interview (2)

Was sagt ihr zu den Aussagen der Verantwortlichen von Dotemu und Tribute Games? Findet ihr den Retro-Stil des Sidescroll-Beat-em-Ups passend oder hättet ihr eine moderne Optik bevorzugt? Schreibt eure Meinung zum Interview und zu dem Spiel doch gerne in die Kommentare. Solltet ihr durch TMNT Shredder's Revenge auf den Retro-Geschmack gekommen sein, empfehlen wir euch übrigens unsere Reihe 16 Tage 16 Bit.

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