TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 2

Special Christian Dörre
TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 2
Quelle: PC Games

In unserem Interview zu TMNT Shredder's Revenge erfahrt ihr unter anderem, ob das Spiel immer als Retro-Brawler konzipiert war und wie man an die Lizenz kam

PCG: Haben sich eigentlich deutsche Fans bei euch gemeldet und gefragt, ob ihr auch die deutsche Version des Theme-Songs von Frank Zander einbaut? Der Song ist nämlich unglaublich beliebt und ich habe nach der Ankündigung von Shredder's Revenge extrem viele Kommentare gelesen, in denen User hofften, dass der Hero-Turtles-Song an Bord sein wird.

Adrien Marie: Als wir das Spiel ankündigten, war das Feedback der Turtles-Fans absolut überwältigend. Aus aller Welt meldeten sich Leute bei uns und fragten, ob denn auch die italienische, die französische oder eben die deutsche Version des Theme-Songs im Spiel sei. Das bestätigte uns auch, dass es genau richtig war, mit unserem Spiel diese Richtung einzuschlagen. Wir merkten, wie unglaublich beliebt die Turtles und vor allem die 87er-Cartoon-Version auch heute noch sind.

Retro-Stil

PCG: Wie lange arbeitet ihr eigentlich schon an Shredder's Revenge?

EL: Etwas über zwei Jahre, würde ich sagen. Ganz genau kann ich das nicht sagen, weil das Spiel eben auch eine Zeit in der Pre-Production war und die Vereinbarung für die Lizenz noch getroffen werden musste, aber es ist gute zwei Jahre in Entwicklung. Und in diesem Sommer kommt es dann auch schon heraus.

Wir haben wirklich unglaublich viel ins Spiel gepackt. Es gibt so viele Animationen und jeder Turtle hat auch individuelle Bewegungsabläufe. Obwohl das Spiel diesen Retro-Pixel-Art-Stil hat, stecken sehr, sehr viele Details drin. Selbst in der Story des Spiels!

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle findest du externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.

TMNT Shredder's Revenge: 'Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben.' - Entwickler-Interview (4) Quelle: PC Games TMNT Shredder's Revenge: "Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben." - Entwickler-Interview (4)

PCG: War es denn von Anfang an der Plan, einen Brawler im Retro-Look zu machen oder hattet ihr auch mal eine moderne 3D-Optik oder ein anderes Genre in Erwägung gezogen?

EL: Tribute Games steht für diesen Retro-Look gepaart mit einem modernen Spielgefühl. Wir waren uns hier eben total sicher, dass unsere Philosophie auch am besten zum Spiel und zum Genre passt. Der Pixel-Art-Stil mag Retro-Vibes versprühen, aber das Gameplay fühlt sich frisch und modern an. Die Action ist super flüssig, die Steuerung extrem genau und es fühlt sich einfach gut an, Kombos auszuführen.

Dazu haben wir auch am Balancing gearbeitet, damit das Spiel fair ausgerichtet ist, je nachdem, ob man im Koop oder allein spielt. Unser Ziel war es, einen Oldschool-Prügler zu erschaffen, der auch aussieht und sich anfühlt wie ein Oldschool-Prügler, aber eben auch Abwechslung, Tiefe und eine genaue Steuerung bietet, sodass das Spiel trotzdem modern ist.

Ein jüngerer Spieler, der die alten Games nicht kennt, soll das Spiel starten und damit Spaß haben können. Es soll ihm oder ihr das Gefühl des Brawler-Genres vermitteln, aber ohne eben damalige Schwächen zu haben, über die ein heutiger Spieler nicht so hinwegsehen könnte wie wir damals. Ich glaube, wir haben eine sehr gute Mischung aus Nostalgie und modernem Spielgefühl hinbekommen bei Shredder's Revenge.

AM: Es war uns während der Entwicklung des Spiels wirklich von Anfang an klar, dass wir ein Sidescroll-Beat-em-Up im Stile der großen Turtles-Games der 1990er-Jahre machen wollen. Es war gewissermaßen ein No-Brainer, weil wir so unsere Stärken und auch die der Marke perfekt ausspielen können.

  1. Seite 1 TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 1
  2. Seite 2 TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 2
  3. Seite 3 TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 3
  4. Seite 4 TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 4
  5. Seite 5 TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 5
  6. Seite 6 TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 6
  • Print / Abo
    Apps
    PC Games 06/2026 PCGH Magazin 06/2026 play5 06/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games PC Games Hardware Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk