TMNT Shredder's Revenge: "Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben" - Entwickler-Interview

Special Christian Dörre
TMNT Shredder's Revenge: "Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben" - Entwickler-Interview
Quelle: PC Games

Mit Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge scheint nach gefühlten Ewigkeiten endlich wieder ein richtig guter Brawler zu den kultigen Kampfkröten herauszukommen. Nachdem wir den Titel anzocken durften, führten wir ein Interview mit den Machern des Prügelspiels. Unsere Interviewpartner: Adrien Marie (Brand Manager Dotemu), Eric Lafontaine (Marketing Manager Tribute Games), Jessica Richard (Communication Manager Dotemu)

Kaum zu glauben, aber wahr: Etwa 30 Jahre nach dem grandiosen Turtles in Time auf dem Super Nintendo erscheint endlich ein Nachfolger im Geiste. Und der scheint sogar richtig toll zu werden, wie ihr unserer großen Vorschau zu Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge entnehmen könnt. In unserer Preview loben wir unter anderem den hübschen Retro-Look, den Sound, das Spielgefühl und den - aller Voraussicht nach - großartigen Fan-Service.

Wir durften das im Sommer erscheinende neue Spiel zu den kultigen Kampfkröten von Nickelodeon jedoch nicht nur ausführlich anspielen, wir erhielten auch noch die Möglichkeit, mit einigen, der Verantwortlichen hinter dem Spiel zu sprechen. Da sagten wir natürlich zu und unterhielten uns eine gute halbe Stunde mit Adrien Marie, dem Brand Manager von Publisher Dotemu, Jessica Richard (Communication Manager bei Dotemu) und Eric Lafontaine, dem Marketing Manager von Shredder's-Revenge-Entwickler Tribute Games. Unter anderem geht es in unserem Interview um das Erlangen der Lizenz, das Konzept des Spiels, die Vorbilder 87er-TV-Serie sowie Turtles in Time, warum die Entwickler 2022 für den perfekten Zeitpunkt einer Turtles-Rückkehr halten und das Comeback des Brawler-Genres. Wir wünschen viel Spaß mit dem übersetzten Interview.

Lizenz und Theme-Song

PC Games: Wie seid ihr auf die Idee gekommen, ein neues Spiel zu den Turtles zu entwickeln? Die Marke ist ja bei Weitem nicht mehr so groß wie Anfang der 90er.

Eric Lafontaine: Jean-François Major, einer unserer Kollegen und Mitgründer von Tribute Games wollte schon vor mindestens fünf Jahren ein Turtles-Game entwickeln. Er war früher bei Ubisoft und hatte dort schon an Spielen zu TMNT gearbeitet. Er genoss es immer, sich bei Tribute Games kreativ auszuleben und an eigenen IPs zu arbeiten, aber er hat auch immer gesagt, dass er unbedingt ein weiteres Turtles-Spiel machen wolle, wenn er noch einmal an einem Game zu einer externen Marke arbeite.

Er ist ein Riesenfan. Er hat sich als Kind sogar als Raphael verkleidet und natürlich auch das TMNT-Arcade-Game und Turtles in Time unglaublich viel gespielt. Deshalb hat er auch immer wieder bei Nickelodeon angefragt wegen der Lizenz und gesagt "Hey, Leute, wir sind bereit dafür und wir wollen unbedingt ein Turtles-Spiel machen." Er hat in gewissen Abständen immer mal seine Ideen an Nickelodeon geschickt und nicht nachgegeben. Irgendwann hat Nickelodeon dann nach einem Konzept gefragt und wir konnten sofort abliefern.

Wir wussten die ganze Zeit, dass wir auf jeden Fall den Stil und den Ton der Serie von 1987 einfangen wollten und hatten alles bereits ausgearbeitet. Wir sind alle mit der Serie aufgewachsen und wussten, wo wir ansetzen müssen. Das passte auch super, weil sich unser Stil mit der Vorlage ergänzte. Bei Tribute Games stehen wir für Pixel-Art und Humor und so griff ein Rädchen ins andere.

Deshalb glauben wir auch, dass Shredder's Revenge eine tolle Hommage an die 87er Turtles, aber auch an die anderen Turtles-Universen ist. Das Spiel steckt voller Anspielungen auf Comics, Videospiele und auch Action-Figuren zu den Turtles. Wir verstehen unser Spiel als Liebeserklärung an die Turtles und alles, was sie ausmacht. Oder langer Rede, kurzer Sinn: Wir machen Shredder's Revenge, weil wir Fans sind. (lacht)
TMNT Shredder's Revenge: 'Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben.' - Entwickler-Interview (3) Quelle: PC Games TMNT Shredder's Revenge: "Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben." - Entwickler-Interview (3) PCG: Das merkt man tatsächlich auch schon beim Intro. Aber wie habt ihr es geschafft, Mike Patton von Faith No More dafür zu gewinnen?

Jessica Richard: Wir wollten auf jeden Fall jemanden für den Theme-Song haben, der genauso für die 90er steht wie die Turtles. Wir haben also ein paar Anfragen herausgeschickt und Mike Patton's Agent hat sich bei uns gemeldet. Mike hat sich unsere damalige Demo angeschaut und allein schon das fanden wir ziemlich aufregend. Wir sind dann ziemlich schnell zusammengekommen. Wir hatten unser 90er-Symbol und auch Mike war super happy, an einem TMNT-Projekt zu arbeiten.

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