TMNT Shredder's Revenge: Interview mit den Entwicklern - Seite 4
Special
In unserem Interview zu TMNT Shredder's Revenge erfahrt ihr unter anderem, ob das Spiel immer als Retro-Brawler konzipiert war und wie man an die Lizenz kam
PCG: In der Demo konnten wir bereits alle vier Turtles ausprobieren und, wir ihr schon sagtet, die Charaktere haben gewisse Unterschiede. Allerdings habt ihr ja auch schon angekündigt, dass auch Meister Splinter und April O'Neil spielbar sein werden. Wie fügen sich die beiden in die Kämpferriege ein? Wie stark unterscheiden sie sich von den Turtles?
EL: Unsere Grundlage für alle Turtles war Leonardo. Er ist der ausbalancierteste der vier Brüder. Bei Reichweite, Geschwindigkeit und Stärke hat er jeweils den mittleren Wert. Donatello hingegen ist etwas langsamer und verfügt über eine größere Reichweite. Raphael hat die kürzeste Reichweite, ist aber der Stärkste der Turtles. Alle Figuren bieten also ein eigenes Spielgefühl. Splinter wird etwas langsamer sein, aber verfügt dafür über äußerst kräftige Attacken. Splinter als Charakter ruht in sich selbst. Seine Animationen und das Spielgefühl sollen einen gewissen Zen-Vibe vermitteln. Das Gameplay von April kann man eher mit dem von Michelangelo vergleichen, denn sie ist sehr schnell. Da sie nicht so stark ist, verkettet sie Angriffe schneller als andere Figuren. Ich glaube, sie ist der perfekte Charakter für Anfänger. Es ist wirklich so, dass jeder Charakter seine Eigenheiten hat.
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Individuelle Schwächen können durch individuelle Vorteile ausgeglichen werden. Ein Beispiel: Splinter bewegt sich zwar langsamer als die anderen Spielfiguren, als einziger spielbarer Charakter kann er jedoch Gegner betäuben. Dadurch sind dann trotzdem Kombos möglich und es kann etwas taktischer gespielt werden. Wir möchten, dass die Spieler alle Charaktere ausprobieren und Spaß dabei haben.
PCG: Sind Splinter und April denn sofort spielbar oder muss man sie erst freischalten?
AM: Beide Figuren sind von Anfang an in der Charakterauswahl verfügbar.
Quelle: PC Games
TMNT Shredder's Revenge: "Jeder soll mit unserem Spiel Spaß haben." - Entwickler-Interview (7)
Spieldauer
PCG: Die ersten beiden Stages haben wirklich Spaß gemacht, aber wie viele sind denn insgesamt im Spiel und wie lange wird es ungefähr dauern, um Shredder's Revenge durchzuzocken?
EL: Es gibt über 15 Stages. So viel kann ich schon verraten. Es ist wirklich umfangreich. Aufgrund der Gameplay-Unterschiede zwischen den Charakteren ist der Wiederspielwert ziemlich hoch und wir bieten zwei verschiedene Modi an: den Arcade- und den Story-Modus. Der Story-Modus richtet sich vorwiegend an Einzelspieler.
Hier kann es durchaus sein, dass man schon mal in ein gespieltes Level zurückkehren muss, um etwas freizuschalten, das vorher noch verborgen war. Außerdem gibt es einfache RPG-Elemente. Man darf seinen Turtle also ein bisschen verbessern. Hier ist es auch möglich, Stages so oft zu wiederholen wie man möchte, um Bosse zu üben oder Angriffsmuster von bestimmten Gegnern zu lernen.
Hier kann man also keine Zeitangabe machen. Beim Arcade-Modus hingegen wird es bestimmt viele Speedrun-Versuche geben. Ich kann sagen, dass ich persönlich so um die drei Stunden brauche, um das Spiel durchzuzocken.
AM: Und hier muss man eben auch sagen, dass Shredder's Revenge kein Spiel ist, das man nur ein einziges Mal durchspielt. Es ist in seiner ganzen Art auf mehrere Runs ausgelegt. Man soll ja jeden Charakter ausprobieren und im Story-Modus seine Figur aufleveln. Das Spiel soll auch motivieren, mehrmals im Koop durchgespielt zu werden.
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