TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Entscheidungen und Konsequenzen
SpecialDie Gerüchteküche hat einmal mehr Recht behalten: Nach vorausgegangenen Spekulationen kündigte Bethesda Elder Scrolls Online ganz offiziell an und veröffentlichte erste Infos und Bilder. Das MMORPG soll im kommenden Jahr erscheinen und den Markt kräftig aufmischen. Doch was sollte der Online-Ableger mitbringen, um Genrefans wie Liebhaber der Franchise gleichermaßen zufriedenzustellen? Unsere Wunschliste.
Ob ihr nun als gutmütiger Held durch das Fantasyreich zieht oder im Dienste der Dunklen Bruderschaft mordet - eure Entscheidungen sollten in The Elder Scrolls Online Gewicht haben. Wenn Handlungen des Spielers nicht ohne Folgen bleiben, wirkt die Spielwelt gleich wesentlich authentischer - Morrowind, Oblivion und Skyrim haben es vorgemacht. Lassen sich Diebe bei ihrem Handwerk etwa erwischen, müssen sie drastische Konsequenzen fürchten. Toll, aber vielleicht ein wenig zu utopisch, wären verschiedene Wahlmöglichkeiten innerhalb einer Mission, die den Verlauf einer ganzen Questreihe beeinflußen können. Wir sind schon gespannt, was sich Zenimax Online im Bezug auf Entscheidungen und Auswirkungen wird einfallen lassen. Dass ein Phasing-System kommen wird, gilt nach den jüngsten Informationen als sicher.
In diesem Artikel
- Seite 1 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Weitgehende Bugfreiheit
- Seite 2 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Deutliche Unterschiede zu WoW
- Seite 3 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eignung für Gruppenspieler und Solisten
- Seite 4 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Free2Play und Abosystem
- Seite 5 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Entscheidungen und Konsequenzen
- Seite 6 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eigenen Wurzeln treu bleiben
- Seite 7 Bildergalerie
- Seite 1 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Weitgehende Bugfreiheit
- Seite 2 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Deutliche Unterschiede zu WoW
- Seite 3 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eignung für Gruppenspieler und Solisten
- Seite 4 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Free2Play und Abosystem
- Seite 5 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Entscheidungen und Konsequenzen
- Seite 6 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eigenen Wurzeln treu bleiben
