TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eignung für Gruppenspieler und Solisten

Special Max Falkenstern

Die Gerüchteküche hat einmal mehr Recht behalten: Nach vorausgegangenen Spekulationen kündigte Bethesda Elder Scrolls Online ganz offiziell an und veröffentlichte erste Infos und Bilder. Das MMORPG soll im kommenden Jahr erscheinen und den Markt kräftig aufmischen. Doch was sollte der Online-Ableger mitbringen, um Genrefans wie Liebhaber der Franchise gleichermaßen zufriedenzustellen? Unsere Wunschliste.

Für Solisten wie Gruppenspieler gleichermaßen geeignet

Ob Morrowind, Oblivion oder aktuell Skyrim: Eine kurze Partie zwischendurch war eigentlich immer möglich. Da erlegte man kurz mit seiner neuen Axt einen feuerspeienden Drachen oder verscheuchte noch schnell das Banditenpack aus der Höhle - auch ohne Begleitung kein Problem. Egal ob ihr alleine unterwegs seid oder in einer großen Gruppe, in The Elder Scrolls Online sollte es nach Möglichkeit ausreichend Herausforderungen für beide Seiten geben. Schön wäre eine Art automatische Schwierigkeitsanpassung, die an die aktuelle Partyzahl geknüpft ist. So hätten auch Solisten eine Chance größere Dungeons zu erforschen, ohne sofort von übermächtigen Monstern erledigt zu werden.

  1. Seite 1 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Weitgehende Bugfreiheit
  2. Seite 2 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Deutliche Unterschiede zu WoW
  3. Seite 3 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eignung für Gruppenspieler und Solisten
  4. Seite 4 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Free2Play und Abosystem
  5. Seite 5 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Entscheidungen und Konsequenzen
  6. Seite 6 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eigenen Wurzeln treu bleiben
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