TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Deutliche Unterschiede zu WoW

Special Max Falkenstern

Die Gerüchteküche hat einmal mehr Recht behalten: Nach vorausgegangenen Spekulationen kündigte Bethesda Elder Scrolls Online ganz offiziell an und veröffentlichte erste Infos und Bilder. Das MMORPG soll im kommenden Jahr erscheinen und den Markt kräftig aufmischen. Doch was sollte der Online-Ableger mitbringen, um Genrefans wie Liebhaber der Franchise gleichermaßen zufriedenzustellen? Unsere Wunschliste.

Deutliche Unterschiede zu WoW

Blizzard setzte mit World of Warcraft verschiedene Genrestandards und führte Spielelemente ein, die die Konkurrenz später munter kopierte - häufig mehr schlecht als recht. Von Aion über Rift bis hin zu SWTOR: Inzwischen ist der Markt überfüllt von Online-Rollenspielen, die sich geringfügig von dem großen Vorbild unterscheiden. Wir behaupten einfach mal, dass die Welt keinen weiteren "WoW-Klon" braucht. The Elder Scrolls Online muss, um langfristig bestehen zu können, viele eigene Akzente setzen. Bislang angekündigte Features wie Vollvertonung und PvP-Schlachten sind ganz nett, doch reicht das aus, um viele Gamer an sich zu binden? Wir zweifeln daran. Dem einstigen Hoffnungsträger Star Wars: The Old Republic brachten die Vorschusslorbeeren jedenfalls wenig, nach anfänglich gutem Start brachen die Spielerzahlen ein.

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  2. Seite 2 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Deutliche Unterschiede zu WoW
  3. Seite 3 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eignung für Gruppenspieler und Solisten
  4. Seite 4 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Free2Play und Abosystem
  5. Seite 5 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Entscheidungen und Konsequenzen
  6. Seite 6 TES Online: 10 Dinge, die das MMORPG für einen Erfolg braucht - Eigenen Wurzeln treu bleiben
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