TESO: Gefallen und mehr - darum lohnt sich das Erkunden in Saison Eins

News Tanja Barth
TESO: Gefallen und mehr - darum lohnt sich das Erkunden in Saison Eins
Quelle: Zenimax

Mit Saison Eins bekommt The Elder Scrolls Online neue Wege, Abenteuer in Tamriel zu finden. Gefallen und dynamische Begegnungen sollen dafür sorgen, dass die Welt lebendiger wirkt und ihr öfter über kleine Geschichten stolpert.

Mit Saison Eins bekommt The Elder Scrolls Online nicht nur neue Quests, Belohnungen und die Rückkehr der Diebesgilde, sondern auch zwei Systeme, die den Alltag in Tamriel etwas spannender machen sollen: Gefallen und dynamische Begegnungen.

Doch was genau sind Gefallen und worum geht es bei den dynamischen Begegnungen? Beides klingt auf den ersten Blick vielleicht nach "noch mehr täglichen Aufgaben", soll aber etwas anders funktionieren. Das TESO-Team will die Spieler nämlich stärker dazu bringen, Tamriel wirklich zu erkunden, statt einfach bloß Dailys mitzunehmen. Auf dem Weg sollen immer wieder kleine Geschichten warten, die die Welt lebendiger machen.

Gefallen sind mehr als nur Dailys

Das neue Gefallensystem wirkt zunächst wie eine weitere Variante klassischer Daily-Quests. Ihr findet Aufträge an neuen Aushangbrettern der Freiläufer, einer Organisation, die in Tamriel als Vermittler zwischen wichtigen Personen und hilfsbereiten Abenteurern arbeitet.

Der Unterschied: Diese Gefallen sind stärker erzählerisch aufgebaut. Wenn ihr für einen bestimmten Auftraggeber arbeitet, baut ihr mit der Zeit eine Art Vertrauensverhältnis auf. Nach abgeschlossenen Aufgaben bekommt ihr weitere Nachrichten und erlebt so über mehrere Quests hinweg eine kleine fortlaufende Geschichte.

Findet mit Gefallen neue Abenteuer Quelle: Zenimax Findet mit Gefallen neue Abenteuer Zum Start von Saison Eins gibt es drei Auftraggeber: Fürstin Arabelle in Glenumbra, Schlachtenvogt Urcelmo in Auridon und Holgunn Einauge in Steinfälle. Ihr könnt für alle drei gleichzeitig arbeiten und ihre Geschichten unabhängig voneinander vorantreiben.

Wichtig ist aber: Diese Quests laufen nicht endlos wie normale tägliche Aufgaben weiter. Wenn ihr die Geschichte eines Auftraggebers abgeschlossen habt, ist dieser Erzählstrang erst einmal beendet.

Belohnungen gibt es natürlich auch

Für abgeschlossene Gefallen bekommt ihr Belohnungskassetten aus den Gebieten des Grundspiels. Darin können unter anderem Set-Ausrüstung, Antiquitäten-Spuren, Einrichtungspläne und weitere Extras stecken.

Besonders fleißige Spieler bekommen bei der zehnten und zwanzigsten abgeschlossenen Quest bessere Kassetten. Außerdem gibt es sogenannte ungeformte Ebenenschlüssel, die im späteren Verlauf von Saison Eins noch wichtig werden sollen. Was genau dahintersteckt, verrät Zenimax bisher aber nicht.

Wer die Geschichten der Auftraggeber komplett abschließt, darf sich zudem über besondere Einrichtungsgegenstände freuen, die den jeweiligen Charakter darstellen.

Findet aufkommende Abenteuer in Form dynamischer Begegnungen Quelle: Zenimax Findet aufkommende Abenteuer in Form dynamischer Begegnungen

Dynamische Begegnungen bringen mehr Leben in die Welt

Das zweite neue System sind die dynamischen Begegnungen. Die erinnern ein wenig an bekannte Welt-Ereignisse wie Dunkle Anker oder Kluftgeysire, sollen aber abwechslungsreicher ablaufen.

Statt nur an einem Ort zu erscheinen und eine Kampfphase abzuspulen, können dynamische Begegnungen mehrere Abschnitte mit unterschiedlichen Zielen haben. Manchmal müsst ihr kämpfen, manchmal Schäden beseitigen, manchmal bewegt sich das Ereignis sogar durch das Gebiet.

Zum Start gibt es drei solcher Begegnungen: Entflammter Hof in Auridon, Vampirjagd in Glenumbra und Bilsas Lieferung in Steinfälle. Jede davon soll etwas anders funktionieren.

Beim Entflammten Hof reicht es zum Beispiel nicht, nur einen Banditenangriff zurückzuschlagen. Danach müsst ihr euch auch noch um das Chaos kümmern, das dabei entstanden ist. Vampirjagd und Bilsas Lieferung bewegen sich dagegen durch die jeweilige Zone.

Allein geht es, zusammen wird es leichter

Dynamische Begegnungen laufen zudem unter Zeitdruck. Wer erfolgreich sein will, muss also zügig handeln oder sich mit anderen Spielern zusammentun. Genau das könnte dafür sorgen, dass sich Tamriel an manchen Stellen wieder etwas mehr wie eine gemeinsame Online-Welt anfühlt.

Für erfolgreiche Abschlüsse gibt es eigene Belohnungen. Dazu gehören unter anderem Teile des Monturstils "alessianischer Rebell". Bei bestimmten Begegnungen winken außerdem passende Fähigkeitenstile, etwa für Blutspross oder Werwolfverwandlung.

Zusammen mit dem später erscheinenden Gerüchtesystem sollen Gefallen und dynamische Begegnungen dafür sorgen, dass Spieler in Tamriel öfter kleine Geschichten entdecken, Aufträgen nachgehen und unterwegs in neue Abenteuer geraten.

Ob das am Ende wirklich reicht, um die offene Welt langfristig frischer wirken zu lassen, muss sich aber erst in den nächsten Wochen und Monaten zeigen. Die Idee klingt aber auf jeden Fall sinnvoll: weniger Langeweile beim Questen und mehr Spannung beim Erkunden.

Habt ihr die neuen Sachen aus Saison Eins in TESO schon ausprobiert? Wir sind auf eure Kommentare gespannt. Beachtet dabei bitte die Forenregeln und die allgemeine Netiquette im Internet. Solltet ihr noch keinen Account haben, könnt ihr über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Unsere Video-Inhalte findet ihr bei Youtube, Instagram und Tiktok.

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