Hellblade 2 zeigt, dass Audiodesign genauso wichtig ist, wie Grafik, Story & Gameplay. Carlo Siebenhüner schaut sich aktuelle Spiele mit Top-Audio an.
Wenn es aber darum geht, dass ein Spiel Sounddesign und Gameplay miteinander verknüpft, dann komme ich natürlich nicht drumherum, Hi-Fi Rush zu erwähnen. Ich habe eine ganz besondere Schwäche für dieses Spiel und da hat mir Microsoft echt einen schmerzhaften Stich verpasst, als sie Tango dichtgemacht haben. Umso mehr Aufmerksamkeit verdient der letzte Titel des Studios.
Der letzte Tango
Hier ist alles der Musik untergeordnet. Die Welt bewegt sich im Takt, inklusive Protagonist Chai und auch der Gegner. Man schlägt auch immer im Rhytmus der Musik zu. Das ist am Anfang ungewohnt, aber wer etwas Taktgefühl hat, kommt da recht schnell rein und ab dann ist es eine pure Freude.
Quelle: pcgames.de / Tango Gameworks
Vor allem, wenn ab und an als Höhepunkt die lizenzierte Musik startet. Sich mit The Prodigy durch die Kantine von Vandalay zu kloppen oder dem Riesenroboter in der Qualitätssicherung zu Nine Inch Nails die Platine neu zu ziehen, das ist einfach geil und das macht so viel Spaß. Obendrauf gibt es dann auch noch perfekt abgestimmte Cutscenes und charmante Charaktere.
Also, wer es bisher noch nicht gespielt hat, bitte holt das auf jeden Fall nach. Und ja, damit meine ich auch die PlayStation-Spieler, die das Ding leider ein wenig links liegen lassen. Denn Spiele mit fantastischen Soundtracks und durchdachtem Audiodesign haben so viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Dort steckt so viel Liebe zum Detail dahinter.
Es lebe der Sound!
Ich war bei Ninja Theory zu Besuch und hatte auch die Gelegenheit, mit dem Audiodesigner zu sprechen. Der ist so leidenschaftlich bei der Sache und hat mir erklärt, wie genau und perfekt er da jedes Geräusch abgezirkelt hat. Das war sehr beeindruckend.
Bei den Frostpunk-Machern der 11 Bit Studios ist das genauso. Dort war ich ebenfalls letztens zu Gast und konnte mit dem Lead Director von ihrem neuen Spiel The Alters sprechen. Auch dort stecken so viele Gedanken hinter einzelnen Soundelementen. Gedanken, die man als Spieler potenziell nur so nebenbei oder schlimmsten Fall gar nicht mitbekommt, wenn man nicht darauf achtet.
Deswegen schreibt gerne mal die eurer Meinung nach besten Geräuschkulissen und Soundtracks in Spielen in die Kommentare. Ich bin schließlich auch immer auf der Suche nach was Neuem für die Ohren. Und dann lasst uns damit die tollen Audiodesigns der Spielewelt mal richtig hochleben! Sie haben es verdient!
