Hellblade 2 zeigt, dass Audiodesign genauso wichtig ist, wie Grafik, Story & Gameplay. Carlo Siebenhüner schaut sich aktuelle Spiele mit Top-Audio an.
Hat eine Waffe beispielsweise nicht genug "Bumms" dahinter, fühlt sie sich nicht befriedigend an. Da ist es auch egal, ob der Sound jetzt realistisch ist oder nicht. Es gibt also sehr viel zu beachten und wer mal genauer hinhört, wird selbst mitbekommen, wie ein gutes Audiodesign ein Spiel zu etwas Besonderem machen kann.
So etwas habt ihr noch nicht gehört
Bei Hellblade 2 ist es natürlich vor allem die Repräsentation der Psychose von Senua. Sie hört ständig Stimmen in ihrem Kopf und gerade mit Kopfhörern ist das eine absolute Wucht. Sie kommentieren ständig das Geschehen, mal sind sie wild, dann wieder ganz ruhig und schon fast ASMR-mäßig. Das ist so gut umgesetzt.
Quelle: PCGH
Gepaart mit dem restlichen Sounddesign, den Schreien in der Ferne, den Geräuschen der Umgebung entsteht hier einfach ein Klangteppich, den habt ihr so noch nicht gehört.
Obendrauf hat man ja auch noch die perfekte Musik dazu gefunden, mit der Band Heilung. Die kannte ich vorher gar nicht und die sind auch gewöhnungsbedürftig. Doch wenn man die mal etwas länger am Stück hört, dann stellt sich so richtig eine Art Trance ein. Das klingt jetzt wilder, als es ist, aber die haben halt so etwas Mystisches. Ich bin im Dunkeln Auto gefahren und habe Heilung gehört. Da hätte man auch denken können, gleich kommt eine Horde Nordmänner mit Fackeln und Tiermasken um die Ecke. Die Stimmung, die diese Musik verbreitet, ist echt besonders.
Remedy und die Musik
Ich will aber nicht nur Hellblade in den Himmel loben. Es gibt auch noch einen anderen aktuellen Vertreter, der sein Audiodesign fantastisch hinbekommt. Redet man über gutes Audio in Spielen, dann darf nämlich auch Alan Wake 2 nicht fehlen!
Quelle: Remedy Entertainment
Remedy hat ja ohnehin eine ganz besondere Beziehung zu Musik in Spielen. Schon bei Alan Wake 1 hat immer ein Song die Kapitel beendet und das haben sie im zweiten Teil noch weitergetrieben. Jetzt gibt es speziell für das Spiel geschriebene Stücke, die meiner Meinung nach die Kapitel perfekt abrunden.
Wenn man wie im ersten Kapitel auf hohem Stresslevel endet, kann man dann durchatmen und das Kapitel noch mal Revue passieren lassen. Dabei hört man dann Songtexte, die das noch mal schön aufgreifen. Dafür liebe ich Remedy und der Soundtrack von Alan Wake 2 läuft seitdem auch regelmäßig bei mir.
Bei der Geräuschkulisse sind sie aber auch richtig gut. Ich bin noch nie durch einen dunklen Videospielwald gelaufen und hatte so viel Schiss dabei! Da knackt und raschelt es so gut, ich habe mich ständig umgedreht. Auch die Passagen in Alan Wakes Dunkelheit, wenn die Schatten vor dir stehen. Die meisten greifen dich gar nicht an, aber manche schon. Du fühlst dich also ständig wie auf der höchsten Alarmstufe und dann flüstern sie dir manchmal lautstark "ALAN WAKE!" ins Ohr. Da habe ich mich mehr als einmal richtig erschreckt.
