Spießrutenlauf mit Frustgarantie: Hier sind unsere Hass-Levels in Spielen!

Special Max Falkenstern

Computer- und Videospiele stellen uns vor unterschiedliche Herausforderungen. Manche Abschnitte sind leichter, andere wiederum schwieriger zu meistern. Und dann gibt es da noch die extrem frustrierenden Levels, die uns aufgrund ihren offenkundig unausgewogenen Schwierigkeitsgrads den letzten Nerv raubten. Wir stellen euch in diesem Special einige Spielpassagen vor, die wir garantiert nicht noch einmal wiederholen würden.

Die rettende Plattform ist nur wenige Meter entfernt. Jetzt heißt es gut Luft holen und mit einem gut platzierten Sprung sicher landen. Doch auf halber Strecke trifft uns ein gegnerisches Projektil, unsere Figur stürzt in den Tod und wir müssen den gleichen Abschnitt noch einmal von vorn spielen. Zum nunmehr gefühlten fünfzigsten Mal. Die geschilderte Szene erlebten wir so in dem von Kritikern gefeierten Jump & Run Psychonauts, sie könnte jedoch genauso gut auf viele andere Spiele passen. Nicht selten verfluchen wir Gamer bestimmte Levelareale. Mal ist es wegen der unüberschaubaren Levelarchitektur, dem viel zu engen Zeitlimit oder wie in unserem Beispiel aufgrund unfairer Geschicklichkeitspassagen. Häufig fehlt einfach ein wenig Übung, um die Herausforderung zu meistern.

Doch es gibt auch Levels, die von den Entwicklern im Nachhinein entschärft wurden, weil sie für einen Großteil der Spieler schlichtweg zu schwer waren. Im Fall Psychonauts handelt es sich dabei um den finalen Abschnitt "Meat Circus". Zuvor kam man relativ problemlos durch den Hüpftitel, doch gegen Ende explodierte der Schwierigkeitsgrad. Nach einem halben Tag haben wir das Spiel dann endlich bezwungen und waren gleichzeitig fertig mit den Nerven. Der Name "Meat Circus" hat sich daraufhin in unser Gedächtnis eingebrannt. Freiwillig würden wir die Ur-Fassung des Levelabschnitts heute nicht mehr spielen. Auf den nachfolgenden Unterseiten zeigen wir euch weitere Spielpassagen mit Frustgarantie. Sicher könnt ihr in diesem Zusammenhang auf eigene Erlebnisse zurückblicken. Nennt uns eure persönlichen "Hass-Levels"!

Das Tutorial (Driver)

Frustgrad: Hoch

Der Klassiker schlechthin: Der Spieleinstieg bei Driver soll allen Entwicklern da draußen als mahnendes Beispiel für schlechtes Gamedesign dienen. Denn das berühmt-berüchtigte Tutorial in einer Tiefgarage ist wegen des engen Zeitfensters bockschwer und zwang viele Gamer nach etlichen missglückten Versuchen frustriert das Handtuch zu werfen. Wir selbst waren damals kurz davor den Controller gegen die Wand zu pfeffern.

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