Um das Speichern an bestimmten Punkten etwas kreativer zu gestalten, haben einige Entwickler sich ein paar nette Ideen einfallen lassen. In diesem Special möchte ich die Besten in der Videospielgeschichte aufgreifen.
Tomb Raider 1
In einem Spiel, wo man von einer Sekunde auf die andere draufgehen kann, sind gut positionierte Speicherpunkte sehr wichtig. Im ersten Tomb Raider kam einem der Abstand zwischen den Kristallen manchmal so lange wie das Warten auf den Duke vor. Diese Speicherkristalle oder Diamanten wurden in den späteren Teilen abgeschafft.
Quelle: Screenshot Youtube
Tomb Raider: Speicherpunkt
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