Um das Speichern an bestimmten Punkten etwas kreativer zu gestalten, haben einige Entwickler sich ein paar nette Ideen einfallen lassen. In diesem Special möchte ich die Besten in der Videospielgeschichte aufgreifen.
Heute hat fast jedes Spiel einen automatischen Speicherpunkt in sehr kurzen Abständen. Aber es gab auch eine Zeit, in der es enorme Anstrengung gekostet hatte, den Speicherpunkt zu erreichen. In einigen Fällen war die Anzahl der Speichermöglichkeiten sogar limitiert. Aber damit diese Stellen für den Spieler einen Wiedererkennungswert hatten, wurden diese Speicherpunkte kreativ dargestellt und manchmal auch logisch oder weniger logisch in die Story eingebaut.
Zwar gibt es immer noch Spiele, die diese Möglichkeit nutzen, aber mit der Zeit wird auch dieses Feature dem Retro-Zeitalter angehören. Was waren eure Lieblingsspeicherpunkte? Werdet ihr diese Art von Speichern vermissen, oder findet ihr das automatische Speichern komfortabler?
In diesem Artikel
- Seite 1 Die besten Speicherpunkte in Spielen
- Seite 2 Resident Evil
- Seite 3 Silent Hill
- Seite 4 Metal Gear Solid
- Seite 5 Shenmue und GTA Serie
- Seite 6 Final Fantasy X und Grandia 2
- Seite 7 Red Dead Redemption
- Seite 8 Naruto Shippuuden Ultimate Ninja Storm 2
- Seite 9 Project Zero
- Seite 10 Donkey Kong Country
- Seite 11 Tomb Raider 1
- Seite 12 Bildergalerie
- Seite 1 Die besten Speicherpunkte in Spielen
- Seite 2 Resident Evil
- Seite 3 Silent Hill
- Seite 4 Metal Gear Solid
- Seite 5 Shenmue und GTA Serie
- Seite 6 Final Fantasy X und Grandia 2
- Seite 7 Red Dead Redemption
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- Seite 11 Tomb Raider 1
