Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Der Kampf um Rare: Nintendo und Microsoft
SpecialDie Spielebranche hat sich über viele Jahrzehnte zu einem knallharten Business entwickelt. Fusionen, Joint Ventures und strategische Allianzen zwischen den Unternehmen sind keine Seltenheit. Doch nicht jedes geplante Abkommen kommt so zustande, wie anfänglich gedacht - häufig mit Auswirkungen auf die Spielwelt. Wir blicken heute zurück auf eine Reihe der größten gescheiterten Firmendeals.
Rare zählte zweifelsohne zu den bedeutendsten Entwicklerstudios in den 90er-Jahren. Auf ihr Konto gehen die zeitlosen Klassiker Battletoads, Donkey Kong Country, Goldeneye und Perfect Dark zurück. Nintendo erkannte das Potenzial der britischen Talentschmiede, die von den beiden Brüdern Tim und Chris Stamper schon 1982 gegründet wurde, und versuchte sie an sich zu binden. Der japanische Konzern hielt bis zum September 2002 immerhin stolze 49 Prozent der Aktienanteile. Die Zusammenarbeit lief zunächst hervorragend: Rare produzierte Hits am laufenden Band und Nintendo überließ ihnen im Gegenzug volle kreative Freiheit. Doch auf dem Höhepunkt ihres Schaffens zwischen 1997 und 1998 haben einige talentierte Mitarbeiter Rare den Rücken gekehrt. Rare versuchte den Verlust so gut es geht zu kompensieren und konnte um die Jahrtausendwende noch mit Banjo-Tooie, Conker's Bad Fur Day und Perfect Dark einige Erfolge verbuchen.
Zu diesem Zeitpunkt klopften schon Activision und Microsoft an ihre Tür. Letztere konnten die Rare-Gründer Tim und Chris Stamper dazu überreden, ihre 51 Prozent Aktienanteile an den Redmonder Konzern zu verkaufen. Nun, da Microsoft die Mehrheit am Unternehmen besaß, hatte Nintendo keine andere Wahl als ihre Anteile zu verscherbeln. 375 Millionen US-Dollar hat Microsoft für die vollständige Übernahme gezahlt. Rare entwickelt danach exklusiv Spiele für die Xbox-Konsole. An die Qualität ihrer früheren Titel konnte die Briten seitdem nicht anknüpfen. Rares letztes Spiel erschien im Jahr 2010, es ist Kinect Sports.
In diesem Artikel
- Seite 1 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Einleitung
- Seite 2 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Beinah-Fusion der Megakonzerne: Atari und Nintendo
- Seite 3 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Popeye statt Mario: Wie es hätte kommen können
- Seite 4 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Der Kampf um Rare: Nintendo und Microsoft
- Seite 5 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Das Scheitern von SNES-CD: Sonys Einstieg in die Branche
- Seite 6 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Das abgelehnte Angebot: Take Two und EA
- Seite 7 Bildergalerie
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- Seite 2 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Beinah-Fusion der Megakonzerne: Atari und Nintendo
- Seite 3 Gescheiterte Firmendeals mit Einfluss auf die Spielwelt - Popeye statt Mario: Wie es hätte kommen können
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