Mass Effect 3 Xbox 360-Komplettlösung: Nebenmission: N7 - Cerberus-Labor

Tipp Marc C. Hatke

Unsere Mass Effect 3-Komplettlösung für Xbox 360 lässt euch im finalen Kampf gegen die Reaper nicht im Stich. Unsere Tipps und Tricks bringen euch durch alle kniffligen Stellen des Action-Rollenspiels von Bioware. Ihr kommt in einer Haupt- oder Nebenmission nicht weiter? Ihr braucht Hilfe bei einem kniffligen Boss? Kein Problem, wir bewahren euch mit unserem Boss-Guide in Videoform vor dem virtuellen Tod. Der Walkthrough umfasst bisher die erste Hälfte des Spiels, Teil 2 werden wir aber in den kommenden Tagen nachliefern.

Nebenmission: N7 - Cerberus-Labor

Ein guter Zeitpunkt für diese Nebenmission ist nach dem Einsatz auf Palaven. Allerdings begegnen uns hier schon Kampftechniker, die Geschütze errichten, was ansonsten erst auf Sur'kesh vorgestellt wird. Die Funktion dieser Gegnereinheit ist jedoch leicht erkennbar, daher kann das Labor auch problemlos vor der Reise zur Heimatwelt der Salarianer besucht werden.

Um das verdächtige Cerberus-Labor aufzuspüren fliegen wir zu Sigurds Wiege und steuern dort das System Decoris an. Auf dem Planeten Sanctum können wir landen und beginnen die Mission direkt am Shuttle-Landeplatz in der Basis.

Auf dem Weg zur ersten Zielmarkierung begegnen wir einer Handvoll Sturmschützen, die rasch ausgeschaltet sind. Nachdem wir die Sicherheitsvorkehrungen durch schlichtes Anwählen deaktiviert haben, können wir das gesuchte Artefakt an uns nehmen und am Shuttle absetzen.

Der Ablauf beim zweiten Artefakt beginnt ähnlich – nur dass die Sturmschützen auf dem Weg dorthin durch Kampftechniker ergänzt werden, die wir nicht zu viele Geschütze aufbauen lassen sollten. Während wir dann die Eindämmung deaktivieren landet ein weiterer Schütze direkt vor unserer Nase, das stellt jedoch kein Problem dar sondern nur eine Überraschung.

Danach muss unser Shuttle fliehen und es gilt, die Stellung zu halten. Dafür ist die Konsole, wo wir das Artefakt gefunden haben, auch relativ gut geeignet. Wir müssen nur darauf achten, dass wir nicht über die Treppe in unserem Rücken umgangen werden. Also am besten die Stellung oben den Begleitern überlassen und am Fuß der Treppe einen zweiten Trupp Angreifer abhalten. Diesmal rücken uns neben Sturmschützen vor allem Zenturionen auf den Leib.

Als letzten Schritt müssen wir den Weg zurück zum Landeplatz antreten und dabei weitere Sturmschützen und Zenturionen ausschalten und beim Eintreffen des Piloten zum Eingang des Gefährts stürmen.

Bildergalerie

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