Unsere Mass Effect 3-Komplettlösung für Xbox 360 lässt euch im finalen Kampf gegen die Reaper nicht im Stich. Unsere Tipps und Tricks bringen euch durch alle kniffligen Stellen des Action-Rollenspiels von Bioware. Ihr kommt in einer Haupt- oder Nebenmission nicht weiter? Ihr braucht Hilfe bei einem kniffligen Boss? Kein Problem, wir bewahren euch mit unserem Boss-Guide in Videoform vor dem virtuellen Tod. Der Walkthrough umfasst bisher die erste Hälfte des Spiels, Teil 2 werden wir aber in den kommenden Tagen nachliefern.
Quelle: Videogameszone.de
Unsere Mass Effect 3-Komplettlösung für Xbox 360 lässt euch im Kampf gegen die Reaper nicht im Stich. Tipps und Tricks zu Haut- und Nebenstory warten in unserem umfangreichen Guide auf euch.
Priorität: Perseus-Nebel
Zu Beginn der Mission treffen wir uns in der Außenzone mit den Botschaftern der Quarianer. Die schicken uns in ihr Heimatsystem im Perseus-Nebel, wo wir für sie das Flaggschiff ihrer Feinde, der Geth, infiltrieren und ein Reapersignal abschalten sollen. In der Andockröhre sind wir zunächst alleine und die einzige Herausforderung besteht hier darin, nach rechts und links auszuweichen um den Weg fortsetzen zu können.
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In der Röhre suchen wir uns dank Magnetstiefeln einen Weg entlang der Wände.
Im Schiff müssen wir kurz über einige Trümmer klettern und dann eine Leiter erklimmen, bevor wir uns nach rechts wenden und zwei Türen durchqueren können zur nächsten Luftschleuse. Vor Ort steigen wir wieder eine Leiter empor zu den Kontrollen und lassen unsere beiden Begleiter ins Schiff.
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Eine Etage höhrer findet sich die Steuerung, mit der wir unsere Begleiter hereinlassen.
Danach nehmen wir den frisch geöffneten Zugang zu einem Raum, in dem wir den zentralen Bereich umkreisen und eine Brücke herunterlassen können. Hier greifen uns die ersten Geth an, nach Überqueren der Brücke kommt dann der zweite Trupp. Hinten rechts in diesem Bereich nehmen wir eine Treppe, bekämpfen weitere Geth und folgen so dem einzig gangbaren Weg – wobei wir allerdings auf Minen achten sollten.
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Minen machen nicht allzu schweren Schaden, stolpert man aber mitten im Gefecht über sie, können sie schon ärgerlich sein.
Nach der Tür folgen zwei leere Räume, die uns zur Zentrale führen, wo Geth-Jäger angreifen – diese können sich tarnen und verfügen über Schilde, also setzen wir am besten Überladen ein. Von der Zentrale aus müssen wir jedoch weiter zum Energiekern, dazu öffnet sich ein Verbindungsschacht, der weitere Truppen in den Raum schickt.
Über denselben Schacht gelangen wir zum zentralen Geschütz. Hier kommt es zu einem Kampf, in dem Timing wichtig ist – nicht nur rücken mehrere Raketenschützen an, die Entladungen der Kanone zerstören Schilde und richten Schaden an, wenn wir nicht rechtzeitig in Deckung gehen. Ein Beispiel für diesen Kampf findet ihr im Video am Ende dieser Seite. Am Ende befindet sich eine Konsole, über die wir das Geschütz kurz ausschalten und so durch den Lauf ein Stück weiter vorrücken können.
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Immer wenn die Schockwelle heranrast heißt es: Ducken!
Im nächsten Raum feuern Raketenschützen von einer Galerie auf uns, am besten stürmen wir daher schnell links von uns eine Rampe hoch und kommen aus dem Kreuzfeuer heraus. Danach folgt eine weitere Passage neben dem Hauptgeschütz, in der es erneut auf das richtige Timing ankommt. Am Ende dieses Parts biegen wir nach links ab.
Auf der Plattform hinter der nächsten Doppeltür folgt eine Cutscene, die kurz unterbrochen wird – in dem Moment müssen wir uns auf Tali zu bewegen, dann geht die Szene weiter. Im nächsten Bereich müssen wir mehrfach den Kern des Raumes umrunden und eine Leiter hinabsteigen, bis wir am Signal angelangt sind. Wir können es hier deaktivieren, aber es folgt ein Angriff von Geth, die von Kommandanten angeführt werden. Die erzeugen Drohnen und Geschütze und verfügen über Schilde – ein Beispiel dafür, wie man sich entlang des Ganges vorwärts kämpfen kann, findet ihr im Video am Ende dieser Seite. Am Ende nehmen wir rechts eine Leiter abwärts.
Jetzt gilt es einfach immer geradeaus die Türen zu durchqueren, wobei wir uns auch von einem langen Raum nicht irritieren lassen und uns immer weiter geradeaus halten. Zuletzt bricht kurz der Weg unter uns weg, weswegen wir rechts herum einen Umweg nehmen müssen, dann ist aber diese Mission beendet.
In diesem Artikel
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- Seite 5 Mass Effect 3 Xbox 360-Komplettlösung: Nebenmission: N7 - Cerberus-Labor
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- Seite 11 Mass Effect 3 Xbox 360-Komplettlösung: Priorität: Tuchanka
- Seite 12 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: N7 - Cerberus-Jägerbasis
- Seite 13 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Citadel
- Seite 14 Mass Effect 3 Komplettlösung: Nebenmission: Arrae - Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler finden
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