Unsere Mass Effect 3-Komplettlösung für Xbox 360 lässt euch im finalen Kampf gegen die Reaper nicht im Stich. Unsere Tipps und Tricks bringen euch durch alle kniffligen Stellen des Action-Rollenspiels von Bioware. Ihr kommt in einer Haupt- oder Nebenmission nicht weiter? Ihr braucht Hilfe bei einem kniffligen Boss? Kein Problem, wir bewahren euch mit unserem Boss-Guide in Videoform vor dem virtuellen Tod. Der Walkthrough umfasst bisher die erste Hälfte des Spiels, Teil 2 werden wir aber in den kommenden Tagen nachliefern.
Quelle: Videogameszone.de
Unsere Mass Effect 3-Komplettlösung für Xbox 360 lässt euch im Kampf gegen die Reaper nicht im Stich. Tipps und Tricks zu Haut- und Nebenstory warten in unserem umfangreichen Guide auf euch.
Nebenmission: Arrae - Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler
Nach der Landung beim Versteck der Wissenschaftler können wir zunächst schnell gegen wenige Sturmschützen vorrücken. Dann sollten wir uns jedoch bevor wir die kurze Treppe in den niedrigeren Bereich nehmen einen Moment Zeit nehmen und erst den Schildgenerator ausschalten, der ansonsten die Cerberus-Truppen unterstützt. Danach machen die Sturmschützen und Wachen nur noch wenig Probleme.
Quelle: Computec Media AG
Das Übliche: Als erstes die unterstützende Hardware ausschalten, in diesem Fall Schildgeneratoren.
Nachdem wir einen Überlebenden gefunden haben finden wir uns in der Anlage wieder. Durch die erste Tür und die Treppen hinauf führt der Weg zur Anführerin Dr. Brynn Cole, die uns die Aufgabe gibt, die Flugabwehrgeschütze wieder unter Kontrolle zu bringen. Also nehmen wir gegenüber eine frisch geöffnete Tür und gelangen so auf das Dach. Die gesuchte Konsole zu finden ist weiter nicht schwer, vorher müssen wir aber einige Cerberus-Truppen ausschalten.
Weitere Einheiten stellen sich uns in den Weg, wenn wir den Rückweg antreten. Die Geschütze müssen noch manuell aktiviert werden und zunächst können wir nur den linken Turm betreten, da am anderen die Leiter zu kurz ist. Oben aktivieren wir die Flugabwehrkanone und laufen über die Verbindungsbrücke zum zweiten Turm. Hier müssen wir eine Reparatur durchführen und dafür eines unserer Teammitglieder abkommandieren. Dabei sollten wir entweder den kampfstärkeren Partner bei uns behalten oder einen Biotiker, der mit Singularität Truppen aufhalten kann, denn Cerberus setzt mit Shuttles mehrere Wellen Gegner ab.
Unter denen befinden sich auch Phantome und zunächst können wir gut aus der Entfernung weittragende Waffen einsetzen und so unter Umständen auch verhindern, dass die Nahkampfeinheiten uns erreichen.
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Die Truppen werden günstigerweise auf große Distanz abgesetzt, das lässt uns die lästigen Phantome früh erledigen.
Sobald diese Angreifer erledigt sind kehren wir in automatisch in die Anlage zurück. Jetzt können wir die Evakuierung einleiten – entweder sofort oder nach kurzer Überarbeitung unserer Waffen. Rasch attackiert Cerberus die Shuttlerampe und daher nehmen wir die Treppen wieder abwärts. Eine Handvoll Sturmschützen muss hier im eigentlichen Shuttlelandeplatz ausgeschaltet werden, dann öffnen sich die Tore und wir treten gegen mehr Gegner im Außenbereich an.
Hier stehen auch mehrere Schildprojektoren, die wir möglichst schnell erledigen sollten. Die erste Welle Angreifer aus Sturmschützen und Zenturionen stellt dann kein Problem dar, kurz darauf werden aber mehr Einheiten abgesetzt, die wieder Phantome erhalten. Diesmal haben wir auch weniger Chancen, diese auf große Distanz auszuschalten, müssen also unter Umständen im Nahkampf den heftigen Angriff und die Shotgun einsetzen, um die wendigen Eliteeinheiten aufzuhalten.
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Am linken Turm reicht die Leiter bis zum Boden und ermöglicht uns den Aufstieg.
Zuletzt wirft Cerberus einen Atlas-Mech mit unterstützenden Einheiten ab. Da wir aber genug Rückzugsraum haben, um aus der Entfernung vorzugehen, lässt sich auch diese Problem rasch beseitigen. Danach sammelt uns das letzte Shuttle auf und wir haben die Mission abgeschlossen.
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Die Truppen werden günstigerweise auf große Distanz abgesetzt, das lässt uns die lästigen Phantome früh erledigen.
In diesem Artikel
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- Seite 13 Mass Effect 3 Komplettlösung: Priorität: Citadel
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